#1

schaden pro sekunde?


FU-gcr

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[Oi! ain't dead!]

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abend^^
kanns sein das der wert "schaden pro sek" irgendwie verbuggt is?
also ich hab in der 1. hand entweder dolch a oder b
in der 2. nen schwert
dolch a macht 6.8dps und dolch b 9.0
wenn ich dolch a + schwert habe dann hab ich nen gesamt dmg von 25-35
wenn ich dolch b + schwert habe dann hab ich aber nur nen gesamt dmg von 21-31
woran liegt das oO?
dolch a hat +2beweglichkeit und dolch b +1 beweglichkeit +1 ausdauer
aber kann ja nich sein das 1 beweglichkeitspunkt nen dps unterschied von 2.2 wett macht und dann auch noch nen "vorsprung" im dmg macht^^
hoffe ihr wisst was ich will^^
wer zocken will einfach adden :>

die signatur hab ich selbst gemacht also nich lachen

#2

Re: schaden pro sekunde?


Splinter82

braucht keinen Schlaf

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dolch b ist schneller wetten?

Die höeren dbs resultieren also daraus das der schaden pro schlag zwar geringfügig geringer ist aber öfter zugeschlagen wird.

reine theorie

So Far
Splinter
ISS DEIN SCHNITZEL, SONST KRIEGST DU KEIN NACHTISCH
»Nun Watson,« sagte Holmes und rieb sich die Hände,»wir haben jetzt eine halbe Stunde für uns, die wollen wir gut benutzen.«


#3

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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ok lol die machen irgendwie exakt gleichviel dmg, dolch a hat tempo 2 und b tempo 1.5^^
was hat dann der dps wert für nen sinn^^
also hier hab ma nen screen, der angelegte ist der weltberühmte dolch a, der im inv dolch b^^
http://img526.imageshack.us/my.php?i...7021543cc1.jpg
/e: is eigtl hohes oder niedrieges tempo gut =P ?
wer zocken will einfach adden :>

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#4

Re: schaden pro sekunde?


Splinter82

braucht keinen Schlaf

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wenn du jetzt nicht unbedingt dolchschurke sein willst mach so

Das schwert ich die Waffenhand
Die Singende Klinge in die Nebehand
und den ander schmeiß du ma getroßt weg

Das schwert macht nämlich dem meisten schaden von allen drei waffen und du trägst ihn in der nebenhand die nur 50% schaden macht

dps = schaden pro sekunde gibt den durchschnittswert des schaden an den man in der sekunde macht.
Also bringt dir der max dmg nix wenn die dps im keller sind.

In die Waffenhand kommt normal die stärkere waffe ind die nebenhand die schnellere wobei man bei der 2t waffen die dps trotzdem nicht vernachlässigen darf.

Die höheren Max dmg in der Waffenhand schlagen sich auch in der höhe der critischen treffer nieder weil zu dieser berechnung halt der schaden der hauptwaffen verrechnet wird.

Die nebenhand ist meist die schnelle (waffe), 2 gründe wäre z.b. das caster besser beim zauber gestört werden (treffer setzen den ladebalken von zauber leicht zurück) und die chance auf übertragen von gift erhöht ist.

So Far
Splinter
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#5

Re: schaden pro sekunde?


Zelda4ever

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
abend^^
kanns sein das der wert "schaden pro sek" irgendwie verbuggt is?
also ich hab in der 1. hand entweder dolch a oder b
in der 2. nen schwert
dolch a macht 6.8dps und dolch b 9.0
wenn ich dolch a + schwert habe dann hab ich nen gesamt dmg von 25-35
wenn ich dolch b + schwert habe dann hab ich aber nur nen gesamt dmg von 21-31
woran liegt das oO?
dolch a hat +2beweglichkeit und dolch b +1 beweglichkeit +1 ausdauer
aber kann ja nich sein das 1 beweglichkeitspunkt nen dps unterschied von 2.2 wett macht und dann auch noch nen "vorsprung" im dmg macht^^
hoffe ihr wisst was ich will^^
holy shit, erik bist du imba
...............(___)..........
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#6

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Splinter82 Beitrag anzeigen
wenn du jetzt nicht unbedingt dolchschurke sein willst mach so

Das schwert ich die Waffenhand
Die Singende Klinge in die Nebehand
und den ander schmeiß du ma getroßt weg

Das schwert macht nämlich dem meisten schaden von allen drei waffen und du trägst ihn in der nebenhand die nur 50% schaden macht

dps = schaden pro sekunde gibt den durchschnittswert des schaden an den man in der sekunde macht.
Also bringt dir der max dmg nix wenn die dps im keller sind.

In die Waffenhand kommt normal die stärkere waffe ind die nebenhand die schnellere wobei man bei der 2t waffen die dps trotzdem nicht vernachlässigen darf.

Die höheren Max dmg in der Waffenhand schlagen sich auch in der höhe der critischen treffer nieder weil zu dieser berechnung halt der schaden der hauptwaffen verrechnet wird.

Die nebenhand ist meist die schnelle (waffe), 2 gründe wäre z.b. das caster besser beim zauber gestört werden (treffer setzen den ladebalken von zauber leicht zurück) und die chance auf übertragen von gift erhöht ist.

So Far
Splinter
aber da kann ich doch dann manche spells nimmer machen^^ (benötigt dolch in waffenhand blabla, wars nich so?^^) also hab ichs richtig kapiert, soll ich das ding mit 9.0 nehmen obwohl der damage mit 21-31 dann weniger ist als mit dem anderen ? thx schoma für die ganzn tipps hehe
Zitat Zitat von Zelda4ever Beitrag anzeigen
holy shit, erik bist du imba
ja total mit lvl 18 xD
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die signatur hab ich selbst gemacht also nich lachen

#7

Re: schaden pro sekunde?


Zelda4ever

seit 3 Wochen als verschollen gemeldet

[boese]

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
aber da kann ich doch dann manche spells nimmer machen^^ (benötigt dolch in waffenhand blabla, wars nich so?^^) also hab ichs richtig kapiert, soll ich das ding mit 9.0 nehmen obwohl der damage mit 21-31 dann weniger ist als mit dem anderen ? thx schoma für die ganzn tipps hehe

ja total mit lvl 18 xD
Darf ichs meinem kleinen Kotg noo erklären ;>

Also wie du ja schon Erfahren hast, gibt es Waffen die mehr Schaden als Dolche mache, diese Haben aber den Nachteil (ausgenommen) du trägst ein Dolch in der Mainhand, das du kein Hinterhalt, Meucheln etc machen kannst.
Wenn du diese Variante vorziehst, empfehle ich dir den Combat Tree.
Meiner Meinung nach geht dann der Sinn des Schurkens verloren,aber jeder seine Sache.

edit: unsre Wege trennten sich ja weil du Horde Spielen wollest, welcher Server?
Hab auch schon längst zur horde gewechselt
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#8

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Zelda4ever Beitrag anzeigen
Darf ichs meinem kleinen Kotg noo erklären ;>

Also wie du ja schon Erfahren hast, gibt es Waffen die mehr Schaden als Dolche mache, diese Haben aber den Nachteil (ausgenommen) du trägst ein Dolch in der Mainhand, das du kein Hinterhalt, Meucheln etc machen kannst.
Wenn du diese Variante vorziehst, empfehle ich dir den Combat Tree.
Meiner Meinung nach geht dann der Sinn des Schurkens verloren,aber jeder seine Sache.

edit: unsre Wege trennten sich ja weil du Horde Spielen wollest, welcher Server?
Hab auch schon längst zur horde gewechselt
blackrock!^^
also könnte man auch sagn > zum leveln und in pve schwert in 1.hand und dolch in 2.hand
im pvp dolch in 1.hand und schwert in 2. ?
aber nich das dann meine talentskillungen nutzlos werden^^
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#9

Re: schaden pro sekunde?


Splinter82

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
blackrock!^^
also könnte man auch sagn > zum leveln und in pve schwert in 1.hand und dolch in 2.hand
im pvp dolch in 1.hand und schwert in 2. ?
aber nich das dann meine talentskillungen nutzlos werden^^
kommt einfach ganz auf dien skillung an

benutzt du Hinterhalt und Meucheln?
Dann muss ein dolch in die Mainhand
Bei einer skillung auf Täuschund muss ein Dolch in die Hand weil viele Punkte dafür verwendet wurde gerade die fertigkeiten verstärkt werden für die du Dolche brauchst.

Die Waffenwahl die ich dier geraden hab ging allein nur vom schden der waffen asu weil du mit der kombie die du hattest zuviel verlust gemacht hast. Das langsame schwert war in der nebenhand einfach fehl am platz war
Mainhand - kommt der max dmg (am besten auch die mit den höchsten dps)
Offhans - die schnellere

So Far
Splinter
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#10

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Splinter82 Beitrag anzeigen
kommt einfach ganz auf dien skillung an

benutzt du Hinterhalt und Meucheln?
Dann muss ein dolch in die Mainhand
Bei einer skillung auf Täuschund muss ein Dolch in die Hand weil viele Punkte dafür verwendet wurde gerade die fertigkeiten verstärkt werden für die du Dolche brauchst.

Die Waffenwahl die ich dier geraden hab ging allein nur vom schden der waffen asu weil du mit der kombie die du hattest zuviel verlust gemacht hast. Das langsame schwert war in der nebenhand einfach fehl am platz war
Mainhand - kommt der max dmg (am besten auch die mit den höchsten dps)
Offhans - die schnellere

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also meucheln nehm ich nur im pvp^^
also soll ich so machen, im pve schwert main dolch off, und im pvp umgedreht ?
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#11

Re: schaden pro sekunde?


Kiwihaendler

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Dolch: Du musst immer gucken, dass du hinter deinem Gegner stehst - rennst du gerne viel und hampelst gerne rum? Dann Dolch in die Main und auf Meucheln skillen - willst du lieber gerade vor deinem gegner stehen bleiben und einen nicht-so-crit-abhängigen Schaden machen? Dann Schwert in die Main und auf Combat skillen. Schwert, Dolch in Main sollten möglichst langsam sein, die OffWaffe kann ruhig schneller sein (...sollte möglichst schneller sein...), wobei hier die Geschwindigkeit der Waffe fast schon den DPS vorgezogen wird... wegen den vielen Giften - beim reinen PvE als Schwertschurke auf beide Dolche schleichendes Gift drauf.. (dolchi eher sofort wirkendes?) fertig.

#12

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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ok da hätt ich noch ne frage
man kann ja skillen das die waffen in der 2. hand 50% mehr dmg machen
kann ich dann wenn ich das geskillt hab das schwert in die 2. und den dolch in die 1. hand tun? weil dann machen ja beide 100% damage und ich kann alle spells benutzn
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#13

Re: schaden pro sekunde?


BrianHebner

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
ok da hätt ich noch ne frage
man kann ja skillen das die waffen in der 2. hand 50% mehr dmg machen
kann ich dann wenn ich das geskillt hab das schwert in die 2. und den dolch in die 1. hand tun? weil dann machen ja beide 100% damage und ich kann alle spells benutzn
den höheren endschaden behält das schwert trotzdem

#14

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von BrianHebner Beitrag anzeigen
den höheren endschaden behält das schwert trotzdem
ja ich weiß, aber es macht doch dann in der 2. genausoviel dmg wie in der 1.hand oder?
wer zocken will einfach adden :>

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#15

Re: schaden pro sekunde?


BrianHebner

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
ja ich weiß, aber es macht doch dann in der 2. genausoviel dmg wie in der 1.hand oder?
ganz ehrlich weiß ich es nicht.. aber für PvE ist schwert skillung einfach angenehmer, da du nicht ständig hinter den mob hüpfen musst, ich hab mit meinem schurken beides versucht.. udn mit dolchen zu lvln find ich persönlich ziemlich umständlich..

#16

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von BrianHebner Beitrag anzeigen
ganz ehrlich weiß ich es nicht.. aber für PvE ist schwert skillung einfach angenehmer, da du nicht ständig hinter den mob hüpfen musst, ich hab mit meinem schurken beides versucht.. udn mit dolchen zu lvln find ich persönlich ziemlich umständlich..
deshalb will ich ja 1.dolch 2.schwert @ pvp und 1.schwert 2.dolch @ pve
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#17

Re: schaden pro sekunde?


Splinter82

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
ok da hätt ich noch ne frage
man kann ja skillen das die waffen in der 2. hand 50% mehr dmg machen
kann ich dann wenn ich das geskillt hab das schwert in die 2. und den dolch in die 1. hand tun? weil dann machen ja beide 100% damage und ich kann alle spells benutzn
stimmt nicht ganz

die Offhand mach 50% dmg und man kann mit skillpunkte den schaden um 50% erhöhen das heist 50% von den 50%
am ende haste 70% dmg in der offhand

Wenn du den vollen dmg in der off haben willst müssten die skills den dmg ja verdoppel als um 100% erhöhen

leg doch doch einfach ma 5 punkte in die beidhändikeitsskillung und da schau auf die DPS und dann wechsel die waffen main>off / off>main. Es müssten nach deiner rechnung ja einfach die vorherigen DPS die positionen tauschen.
Wetten das dem nicht so ist.

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#18

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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hmm na toll... bin verzweifelt xD
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#19

Re: schaden pro sekunde?


Splinter82

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
hmm na toll... bin verzweifelt xD
Die offhand ist auch nicht für den schaden da^^
man soll damit schnell sein (desalb sagen wir ja die ganze zeit schon meinhand DÄMÄÄTSCH offfhand speed)
dmit man schön schnell gifte überträgt und die caster bei casten behindert.
gibt ja auch extra n skill der das gift der nebenhand sofort auf den genger überträgt.

So Far
Splinter
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#20

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Splinter82 Beitrag anzeigen
Die offhand ist auch nicht für den schaden da^^
man soll damit schnell sein (desalb sagen wir ja die ganze zeit schon meinhand DÄMÄÄTSCH offfhand speed)
dmit man schön schnell gifte überträgt und die caster bei casten behindert.
gibt ja auch extra n skill der das gift der nebenhand sofort auf den genger überträgt.

So Far
Splinter
wo kan ich eigtl gift lernen?^^
ok also im pvp is nu alles klar..
aber wie is das im pvp? wenn ich pvp mach, tu ich wie gesagt immer dolch in de main, renn um gegner rum un massig meuchelei dann^^
is da auch nen schwert effektiver?
wer zocken will einfach adden :>

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#21

Re: schaden pro sekunde?


ne0h

Erklär-Bär

[#!@?$%]

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
wo kan ich eigtl gift lernen?^^
ok also im pvp is nu alles klar..
aber wie is das im pvp? wenn ich pvp mach, tu ich wie gesagt immer dolch in de main, renn um gegner rum un massig meuchelei dann^^
is da auch nen schwert effektiver?
möchte ich auch gerne mal wissen.

#22

Re: schaden pro sekunde?


Tuetenpenner

hat sich hochgeschlafen

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Zitat Zitat von ne0h Beitrag anzeigen
möchte ich auch gerne mal wissen.
Alles oder was bestimmtes davon?
Gifte lernt man beim Schurkenlehrer. Man bekommt eine Fähigkeit Gifte herzustellen, die man wie einen normalen Beruf hochskillen muss. Nur wenn der Skill hoch genug ist bringt der Schurkenlehrer einem auch neue Gifte bei (vorrausgesetzt man ist auf dem passenden Level).

Zum Schurken gehört meiner Meinung nach (im PvE) eher der Dolch. Schliesslich kann man ja auf beiden Waffen Gifte machen, und nicht nur auf eine (auch wenn Schwerter meist stylischer aussehen^^). Zerhäkseln macht mit Dolchen auch mehr Sinn bzw. ist durch die Gifte effektiver.

#23

Re: schaden pro sekunde?


ne0h

Erklär-Bär

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ich wollte das mit den waffen wissen also theoretisch immer dolch benutzen?

#24

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Tuetenpenner Beitrag anzeigen
Alles oder was bestimmtes davon?
Gifte lernt man beim Schurkenlehrer. Man bekommt eine Fähigkeit Gifte herzustellen, die man wie einen normalen Beruf hochskillen muss. Nur wenn der Skill hoch genug ist bringt der Schurkenlehrer einem auch neue Gifte bei (vorrausgesetzt man ist auf dem passenden Level).

Zum Schurken gehört meiner Meinung nach (im PvE) eher der Dolch. Schliesslich kann man ja auf beiden Waffen Gifte machen, und nicht nur auf eine (auch wenn Schwerter meist stylischer aussehen^^). Zerhäkseln macht mit Dolchen auch mehr Sinn bzw. ist durch die Gifte effektiver.
ok danke ^^
und mit den giften oO ich kann da nix beim lehrer lernen
da steht ab lvl 20 = gift, aber bin nu 23 un kann nix lernen...
wer zocken will einfach adden :>

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#25

Re: schaden pro sekunde?


Tuetenpenner

hat sich hochgeschlafen

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Zitat Zitat von ne0h Beitrag anzeigen
ich wollte das mit den waffen wissen also theoretisch immer dolch benutzen?
Meiner Meinung nach ist es zumindest im PvE sinnvoller. Aber Meinungen sind ja bekanntlich wie...

Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
ok danke ^^
und mit den giften oO ich kann da nix beim lehrer lernen
da steht ab lvl 20 = gift, aber bin nu 23 un kann nix lernen...
Da ich meinen Schurkentwink schon vor einem guten Jahr angefangen habe, weiß ich nicht mehr genau wie ich das gelernt habe. Aber wenn es nicht geht, muss da irgendeine Vorraussetzung in Rot markiert sein, die du nicht erfüllst.

#26

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Tuetenpenner Beitrag anzeigen
Meiner Meinung nach ist es zumindest im PvE sinnvoller. Aber Meinungen sind ja bekanntlich wie...



Da ich meinen Schurkentwink schon vor einem guten Jahr angefangen habe, weiß ich nicht mehr genau wie ich das gelernt habe. Aber wenn es nicht geht, muss da irgendeine Vorraussetzung in Rot markiert sein, die du nicht erfüllst.
yop, die vorraussetzung is "gift (1)"
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#27

Re: schaden pro sekunde?


Tuetenpenner

hat sich hochgeschlafen

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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
yop, die vorraussetzung is "gift (1)"
Dann müsste die Fähigkeit "Gifte" Questgebunden sein.

#28

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Tuetenpenner Beitrag anzeigen
Dann müsste die Fähigkeit "Gifte" Questgebunden sein.
hmm mist ...... nehm eigtl alle rogue quests an die ich seh^^
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#29

Re: schaden pro sekunde?


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Der schurkenlehrer in OG hat meiner meinung nach weiter unten im Text mehrer Sprechblasen les ma genauer ob du da was für gifte findest (also unter dem bereich wo man schurkeskills lehren kann)

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#30

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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Zitat Zitat von Splinter82 Beitrag anzeigen
Der schurkenlehrer in OG hat meiner meinung nach weiter unten im Text mehrer Sprechblasen les ma genauer ob du da was für gifte findest (also unter dem bereich wo man schurkeskills lehren kann)

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hmm ok werd ma klotzn ich editiers dann^^
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#31

Re: schaden pro sekunde?


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Zitat Zitat von FU-gcr Beitrag anzeigen
hmm ok werd ma klotzn ich editiers dann^^
http://www.mogelpower.de/forum/thread.php?125272

(höhö... genialer Link, ich weiß. oO Naja, die "offiziellen" Guides waren in Englisch.. in schwerem Englisch und das wollt ich dir nicht zumuten müssen. )

#32

Re: schaden pro sekunde?


FU-gcr

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danke sehr geiler thread dort
mhh das q hab ich ja noch offen, war mir damals zu schwer
übrigens is meine skillung bis jetz gut? http://eu.wowarmory.com/character-ta...k&n=Strifecrow
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