#1

Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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Die neunte Version von fly for fun oder auch flyff ist rausgekommen und für viele sind die schlimmsten Befürchtungen wahr geworden. Das Spiel steht scheinbar kurz vor dem Untergang.

Durch das, auf allen Servern freie, PK haben schon jetzt die Ersten aufgehört zu spielen. Unter anderem, weil es einige Leute gibt, die nichts besseres zu tun haben, als alle Leute, die sie finden, festzusetzen. Alle Low-level Chars haben auch keinen Grund mehr, ins Spiel zu kommen, da sie gleich niedergeschlagen werden, wenn sie die Stadt verlassen.

Ausserdem ist noich eine Sache, die sehr viele Leute wütend macht, dass man seine durch das Sterben verlorene Exp nicht zum Teil wieder bekommen kann, sie sich bis zum vorherigen stand nicht mehr schneller wieder aufläd und dass man auch wieder ein lvl sinken kann.

Das einzige, was manche Leute freut, ist das Pet-system, das sich aber als kurze Freude herausstellt, da das pet zusammen mit dem char stirbt und nicht wiederbelebt werden kann.

Alles in allem ist Flyff wieder von seinem eigenem Weg abgekommen und passt sich der Masse an.
Nur dass dieser Versuch sehr deutlich gescheitert ist.
Version 10 wird wohl zeigen, ob das Spiel noch eine Zukunft hat...

Sagt bitte, wie ihr, wenn ihr denn flyff spielt, die 9. Version erfahren habt (...und ob ich vielleicht übertreibe)
Meint ihr, es gibt noch Hoffnung? Oder ist es sogar gut so?

P.S.: Ich persönlich spiele auf dem US-Server und kann daher nicht sagen,
wie es auf dem deutschen Server aussieht

#2

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


riw89

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1. Keiner gibt freiwillig zu auf dem dt server zu spielen xD

2. Flyff ist tot !

KFlyff war nicht anders die haben alles 1 zu 1 übernommen .
ele wurden wieder nur weiter runtergedrückt und melee besonders blades bekamen den zucker in den arsch!

ich werde kein flyff mehr spielen

#3

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Baltoron

08/15 Poster

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oha good bye flyff

#4

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


iQew

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Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.

#5

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Dreamer100

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Toll. Alle die wegen v9 aufhören sind irgendwie dumm. Das mit dem PK is doch witzig, ich werde auch oft selbst gekillt aber ich finde es okay, weil sie ja entsprechende Strafen bekommen wenn sie sterben.
Das mit den Pets das die verschwinden wenn man stirbt finde ich allerdings Müll.
Naja aber ich kann die Leute trotzdem nicht verstehen die wegen v9 aufhören, v7 sollte doch auch extrem schlimm werden und nach 1monat haben sich alle dran gewöhnt....
Was aber noch schlecht ist die übertriebenen Cash Shop Preise für Petitems...

#6

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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Die Cash-shop Preise sind wirklich ein Witz. Da kann man sich teilweise gleich n neues Spiel von kaufen. Man muss das nur mal umrechnen.

#7

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


PSPBesitzer

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Also ich hatte vor hmm weiss ned vll schon 6monaten nen char auf lvl 30 gezockt dann hatte ich ned wircklich so den bock weiter zu gamen hab aber vor paar tagen von V9 gehört und dachte mir fang ich halt mal wieder an naja hab jetzt 1en tag gezockt und bin lvl 34 und V9 machr FUN ok ich hab noch kein pet aber sonst isses eig ganz kuhl ^^ ich weiss ned was ihr habt o.O

naja und bis jetzt hat mich einer gekillt -.- aber das is ned so schlimm find ich

MFG PSPBesitzer
HONDA: Wir fahren nicht schnell, wir fliegen tief ! malt mir was

#8

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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Das findeste spätestens dann raus, wenn de im Gebiet für lvl 57-64 bist. Da ist die Stelle, wo es den meisten zu blöd wird.

#9

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Hunter725

Greenhorn

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*laut weinen* NEIN !!! ICH WILL NICH DAS FLYFF UNTERGEHT ES IST DOCH MEIN EIN UND ALLES (ausser SL )*snif*

PS: wenn ihr mich in FLYFF adden wolllt dann fragt nach Mage725 oda Hunter725 aba im game und aufm GERMAN SERVER

#10

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Dreamer100

Harry Poster

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Ich weiß ja nicht wer es mitbekommen hat, aber v9 wird geändert! =P

Zitat Zitat von Aoensoft
An unsere liebsten Flyff Spieler!

wir möchten euch im Namen von Aeonsoft und im Namen des Flyff Teams herzlich für eure Unterstützung und eure Ermutigungen in den letzten Jahren danken.

Als ein Spiele-Entwickler sind wir dauerhaft bestrebt neuen und interessanten Inhalt für unsere Spieler zu bieten während wir gleichzeitig die Innovation und Evolution des Spieles anstreben. Allerdings, als Spiele-Entwickler mit solch einer loyalen Fan Base und Community versuchen wir immer mit unseren Spieler in Kontakt zu stehen.

Unser Wunsch nach Innovation steht im Konflikt mit dem Wunsch mit der Fan Base in Kontakt zu stehen. Mit dem Bestreben eine involviertere und aktive in-game Umgebung zu schaffen haben wir das Hauptziel aus den Augen verloren, das Wichtigste was Flyff ausmacht: Die Wünsche, die Bedürfnisse und überhaupt die Erwartungen unserer wichtigsten Freunde in der Flyff Community.

Dies ist mit Sicherheit ein Fehler unserer Seite und wir möchten uns hiermit bei allen für alles entschuldigen was in irgendeiner Art negativ aufgefallen ist. An all unsere Spieler, Community Manager, Foren Moderatoren und GMs, es tut uns leid was euch aufgrund unserer Fehler passiert ist.

Bitte helft uns, Flyff wieder zu dem Spiel zu machen was wir alle lieben, mit den neuen Aspekten die jeden interessieren.

Alle Channels aller derzeit existierenden Cluster werden in PVE (Nicht-PK) umgewandelt.

"Kill Stealing" wird nicht länger möglich sein.

Das Glow system wird am 11. Oktober repariert werden.

Der neue, 7. Cluster PK Server wird diese Woche eingefügt werden.

Der Musik Bug wird ebenfalls diese Woche beseitigt werden.

Wir bedanken uns für euer Feedback und eure Geduld.
Euer Aeonsoft Team.

Aber das heißt, das PK ganz abgeschafft wird, und dass man extra auf einen neuen Cluster muss um PK zu machen. Naja, jetzt werden sicherlich wieder viele meckern aber ich finde es voll okay.

#11

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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Flyff ist wieder auf dem richtigen Weg!
Es wurden erste Dinge wieder gebessert.
Vielleicht ist ja doch noch nicht alles verloren.^^

#12

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


riw89

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ROFLMAO!!!!!!
da ist nichts besser !
Die ganzen versifften melee klassen kriegen wieder den zucker in den arsch und alle anderen bleiben verbuggt .
Die sollten leiber alles ausser bp blade und bj löschen als so einen mist!

#13

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Hunter725

Greenhorn

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PUUUUUUHHHHH ALLES WIEDER GUT

PS.IM FLYFF game hat mich ener mit namen "lisamaus" gekillt und jetz hab ich statt70k nur noch 1k

#14

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Hunter725

Greenhorn

[It´s Oooon!!!]

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Zitat Zitat von Dreamer100 Beitrag anzeigen
Ich weiß ja nicht wer es mitbekommen hat, aber v9 wird geändert! =P




Aber das heißt, das PK ganz abgeschafft wird, und dass man extra auf einen neuen Cluster muss um PK zu machen. Naja, jetzt werden sicherlich wieder viele meckern aber ich finde es voll okay.
woher hast du das ZITAT ???

#15

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


PrinzMo

GIGA-Friend

None

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ich kann dazu nur sagen blödsinn die deutschen server sind spitze alles beim alten 3 norm 1 PK fun machts immer noch... aber jeden seins

#16

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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P.S.: Ich persönlich spiele auf dem US-Server und kann daher nicht sagen,
wie es auf dem deutschen Server aussieht
wie gesagt.

Was sich aber an den Klassen und so verändert haben soll, weiss ich nicht. Ich merke das nicht deutlich.

Es war ja schon ein sehr guter Schritt, freies PK und KS wieder rauszunehmen.

#17

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Dreamer100

Harry Poster

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@Slyphster :
Der Elementor hat sich stark verändert. Ice Missle und Windfield haben ihre Effekte verloren und Sneaker vom Mercneary wird bei Clockwork nicht mehr funktionieren.
Außerdem kann man Monster nicht mehr Knockbacken, also sie fliegen nicht mehr bei einem Critical, was schlecht für den Bowjester ist. Und Bowjester können den "Bloody Bow" (lvl120 green Bow) nicht mehr benutzen, der ist nur für Ranger. Also müssen Jester das Bloody Yoyo nehmen.


Und das Zitat ist von hier

#18

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Sylphster

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Zitat Zitat von Dreamer100 Beitrag anzeigen
@Slyphster :
Der Elementor hat sich stark verändert. Ice Missle und Windfield haben ihre Effekte verloren und Sneaker vom Mercneary wird bei Clockwork nicht mehr funktionieren.
Außerdem kann man Monster nicht mehr Knockbacken, also sie fliegen nicht mehr bei einem Critical, was schlecht für den Bowjester ist. Und Bowjester können den "Bloody Bow" (lvl120 green Bow) nicht mehr benutzen, der ist nur für Ranger. Also müssen Jester das Bloody Yoyo nehmen.


Und das Zitat ist von hier
Auf die Sache mit den Zaubern hab ich noch gar nich geachtet.
Das mit dem Sneaker wusste ich schon. Muss sagen, dass das echt unnütz ist, so wie die es geändert haben.
Wozu soll ein Nahkämpfer den Feind am Herkommen hindern?
Das mit dem Back knock geht noch. Ich nehme oft giants und die fliegen immernoch schön durch die Gegend.
Man selber wird nichmehr weggeschleudert, oder?

Zu der BJ-Sache kann ich nix sagen. Ich mag Acros nicht. Das liegt aber nur an den Waffen.

#19

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Dreamer100

Harry Poster

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Doch, man selbst fliegt noch weg, bis lvl60. Ab LVL60 kann man selbst und der Gegner nichtmehr wegfliegen.

Achso, und wer sich ein Elementor machen wollte, lasst es die sind mittlerweile die schwächste Klasse in Flyff.
Hatte in v7 einen 58er Mage und hab ihn leider erst in v9 auf 60 gebracht und der is total schlecht jetzt, auch wenn er mittlerweile lvl70 ist.

Achso, Sneaker wurde nur bei CW entfernt weil es einige Buguser gab, die den Sneaker-Bug nutzten.
Wenn man den Bug benutzt funktioniert Sneaker wie Satanology also er kann garnicht mehr laufen und dadurch
war sein Laser geschwächt.

#20

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


L4v3

lassen Sie mich durch, ich bin Arzt

[]inGame[]

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also ich bin gespannt auf v9 nur mich kotzts an das es ständig so derbe laggt ich finde die sollten mehr cluster und weniger channel erstellen damit es bischen ausgeglichener wird oder einfach eine begrenzung an spielern machen die relativ tief ist (heut schon wieder gestorben nur weil Ftasten nicht gingen und der Mob kein dmg bekommen hat-.-)

von daher warte ich mal v9 ab wenns mich nervt hör ich auf evtl bleib ich aber auch wird sich raustellen

ps.: zwischen lvl 55und 65 macht man sich ständig gedanken obs überhaupt noch nen sinn hat den char zu spielen weil er so langsam lvlt und manchen klassen nach dem jobchange irwie knapp 100skillpoints über haben und andere jeden punkt genau überlegen müssen was klug wär (bsp.: Blade: Geskillt auf 1on1 (str bzw std build) hat glaub 80punkte auf 67 die einfach über sind. BP: Geskillt auf 1on1 (str bzw std build) alle punkte weg und ist noch net fertig mit den Assist skills...)
Tixo:
ich kann nichts dafür, die gegner ZWINGEN mich die frags zu bekommen

#21

Re: Fly for fun Version 9 - Untergang des Spiels?


Dreamer100

Harry Poster

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Zitat Zitat von L4v3 Beitrag anzeigen
also ich bin gespannt auf v9 nur mich kotzts an das es ständig so derbe laggt ich finde die sollten mehr cluster und weniger channel erstellen damit es bischen ausgeglichener wird oder einfach eine begrenzung an spielern machen die relativ tief ist (heut schon wieder gestorben nur weil Ftasten nicht gingen und der Mob kein dmg bekommen hat-.-)

von daher warte ich mal v9 ab wenns mich nervt hör ich auf evtl bleib ich aber auch wird sich raustellen

ps.: zwischen lvl 55und 65 macht man sich ständig gedanken obs überhaupt noch nen sinn hat den char zu spielen weil er so langsam lvlt und manchen klassen nach dem jobchange irwie knapp 100skillpoints über haben und andere jeden punkt genau überlegen müssen was klug wär (bsp.: Blade: Geskillt auf 1on1 (str bzw std build) hat glaub 80punkte auf 67 die einfach über sind. BP: Geskillt auf 1on1 (str bzw std build) alle punkte weg und ist noch net fertig mit den Assist skills...)
Ähm, man sollte auch nicht alle Assist Skills lernen. Also ein 1on1 BP braucht nur folgende Skills auf Max : Heap Up, Beef Up, Haste, Stonehand(!), Cannonball und eventuell Accuracy (Hab ich weggelassen und komme trotzdem super zurecht) Und von den BP Skills braucht er ja nur Asmodeus, SonicHand und Asalrailaikumm. Die obere Reihe mit Prevention lohnt sich erst ab 75+

Als ich 60 war konnte ich alle benötigten Assist Skills leveln und hatte noch ca. 50 Punkte übrig.