#1

Tankadin.


homer2000

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So bau ich auch mal wieder nen Thread =P.

Ich hab mit dem Gedanken gespielt nach erhalt des S3 Sets auf Prot umzuskillen da für mich Ret vor allem im PVE deutlich an Reiz verloren hat.

Haben wir in der Community evtl. jemanden der mit nem Paladin schon was größeres als Gruul getankt?
Wie spiele ich nen Tankadin am effektivsten und welche Skillung ist am besten?
Bei der Skillung hätte ich daran gedacht:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Verbesserungsvorschläge?

Gear bin ich gerade am schauen was was taugt da meine ganze Bank voller Heal und Prot zeugs ist...

Was jetzt so die eigentliche Frage ist...wie spiele ich am besten nen Tankpala?

mfg

homer2k
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#2

Re: Tankadin.


skatefreak110

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Zitat Zitat von homer2000 Beitrag anzeigen
So bau ich auch mal wieder nen Thread =P.

Ich hab mit dem Gedanken gespielt nach erhalt des S3 Sets auf Prot umzuskillen da für mich Ret vor allem im PVE deutlich an Reiz verloren hat.

Haben wir in der Community evtl. jemanden der mit nem Paladin schon was größeres als Gruul getankt?
Wie spiele ich nen Tankadin am effektivsten und welche Skillung ist am besten?
Bei der Skillung hätte ich daran gedacht:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Verbesserungsvorschläge?

Gear bin ich gerade am schauen was was taugt da meine ganze Bank voller Heal und Prot zeugs ist...

Was jetzt so die eigentliche Frage ist...wie spiele ich am besten nen Tankpala?

mfg

homer2k

Retri wird so geil für PvE mim Patch und du willst Prot speccn? WTF?

#3

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Retri wird so geil für PvE mim Patch und du willst Prot speccn? WTF?
Wird nurn bisschen gebuffed...ändert ja an der Grundlegenden Spielweise nichts und die ödet mich an.
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#4

Re: Tankadin.


skatefreak110

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Zitat Zitat von homer2000 Beitrag anzeigen
Wird nurn bisschen gebuffed...ändert ja an der Grundlegenden Spielweise nichts und die ödet mich an.
Machst aber nun auchmal Schaden und bistn Supporter!

#5

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Machst aber nun auchmal Schaden und bistn Supporter!
Hab ich vorher auch =P

(Zumindest im PVP^^)

Naja erstmal abwarten und Tee trinken...
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#6

Re: Tankadin.


skatefreak110

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Zitat Zitat von homer2000 Beitrag anzeigen
Hab ich vorher auch =P

(Zumindest im PVP^^)

Naja erstmal abwarten und Tee trinken...
Geht aber um PvE und das is halt ne ganz andere Liga :P

#7

Re: Tankadin.


XenoN06

Harry Poster

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Machst aber nun auchmal Schaden und bistn Supporter!
Schaden??? Hallo hier gehts um nen PALADIN der kann gar nix noch nimma heilen. Und am wenigsten Damage.

#8

Re: Tankadin.


Bonbon aus Wurst

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Zitat Zitat von XenoN06 Beitrag anzeigen
Schaden??? Hallo hier gehts um nen PALADIN der kann gar nix noch nimma heilen. Und am wenigsten Damage.
Zitat Zitat von Furzzen Beitrag anzeigen
Ich hasse Hip Hop in welcher Form auch immer...und Techno auch, und RnB und House...ich könnte jetzt ewig so weitermachen, weil ich alles außer Metal scheiße finde.
epic!

#9

Re: Tankadin.


Kiwihaendler

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Dass es aber auch immer gleich so ausarten muss...

#10

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Retri wird so geil für PvE mim Patch und du willst Prot speccn? WTF?
wenn jetzt wieder alle auf retri skilln und auf dd machen wollen, krieg ich die krise..
ich dachte jetzt eher, dass retri palas so ähnlich wie healdudus werden, man braucht nunmal nur 2-3 davon oder nich?

dass er auf prot skilln will, find ich sehr gut, wenn er nicht gleich kara tanken will. vorallem die heroics stellen ein deutliches problem für tanks da, weil sie da (verhältnismäßig!!) voll auf die fresse bekommen..deshalb trauen sich jetzt auf einmal alle krieger nicht und spielen entweder arena oder skilln off, um sich aus der affäre zu ziehen
natürlich gibt es auch eine hand voll vernünftiger tanks, aber die sind sich dann auf einmal zu schade dafür ne heroic zu tanken, wo nix für sie dropt-.-
die einzigen tanks, die mal leute haben, die ihren eigenen schweinehund überwinden sind (auf kil'jaeden zumindst) die feraldudus.
also ich finds gut, dass leute mal auf eine tankskillung zurückgreifen möchten, das is gut für alle beteiligten!
http://imagegen.last.fm/iTunesFIXED/...habdiz1990.gif
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#11

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
wenn jetzt wieder alle auf retri skilln und auf dd machen wollen, krieg ich die krise..
ich dachte jetzt eher, dass retri palas so ähnlich wie healdudus werden, man braucht nunmal nur 2-3 davon oder nich?

dass er auf prot skilln will, find ich sehr gut, wenn er nicht gleich kara tanken will. vorallem die heroics stellen ein deutliches problem für tanks da, weil sie da (verhältnismäßig!!) voll auf die fresse bekommen..deshalb trauen sich jetzt auf einmal alle krieger nicht und spielen entweder arena oder skilln off, um sich aus der affäre zu ziehen
natürlich gibt es auch eine hand voll vernünftiger tanks, aber die sind sich dann auf einmal zu schade dafür ne heroic zu tanken, wo nix für sie dropt-.-
die einzigen tanks, die mal leute haben, die ihren eigenen schweinehund überwinden sind (auf kil'jaeden zumindst) die feraldudus.
also ich finds gut, dass leute mal auf eine tankskillung zurückgreifen möchten, das is gut für alle beteiligten!
Anfangen mit Heroics aber mit TK/BT Gear sollte auch Gruul und Kara kein Problem sein.
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#12

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von homer2000 Beitrag anzeigen
Anfangen mit Heroics aber mit TK/BT Gear sollte auch Gruul und Kara kein Problem sein.
ich sagte verhältnismäßig^^
natürlich isses kein problem für nen tank kara mit bt gear zu tanken
ich meinte jetzt z.b. eher mit blauem tankequip ne heroic zu tanken..
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#13

Re: Tankadin.


Wuusaaa

Greenhorn

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Also spiel auch nebenher nen Prot-Pala (zwar erst auf 43) aber es macht mords spass wenn andere leute/gruppen schauen warum man an 5-7 mobs einfach nicht verrecken will...

macht so wirklich mehr spass zu leveln...

und man kann locker viel höhere quests solo machen. (auch welche wo mehrere spieler "empfohlen" werden)

#14

Re: Tankadin.


skatefreak110

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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
wenn jetzt wieder alle auf retri skilln
Alle Schurken gehn mim Patch auf Hemo, und?

#15

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Alle Schurken gehn mim Patch auf Hemo, und?
schurke is auch ne andere sache, weil er egal wie geskilled is ein dd darstellt und damit wenigstens was dmgmäßig reißen kann.
ein pala ist einfach ein support dd und macht immer noch nicht gerade den imba schaden . das is außerdem noch bei palas viel verheerender, weils dann wieder das healer problem gibt.
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#16

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
schurke is auch ne andere sache, weil er egal wie geskilled is ein dd darstellt und damit wenigstens was dmgmäßig reißen kann.
ein pala reißt einfach ein support dd und macht immer noch nicht gerade den imba schaden . das is außerdem noch bei palas viel verheerender, weils dann wieder das healer problem gibt.
Ich werd eh nie wieder spielen =( neuinstallation dauert dauert dauert und dauert =(
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#17

Re: Tankadin.


Splinter82

braucht keinen Schlaf

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Alle Schurken gehn mim Patch auf Hemo, und?


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»Nun Watson,« sagte Holmes und rieb sich die Hände,»wir haben jetzt eine halbe Stunde für uns, die wollen wir gut benutzen.«


#18

Re: Tankadin.


gnomixx

Posten... muss... POSTEN!!

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also auf unserem server skilln alles palas jetzt schutz.. weil es einfach keine tanks mehr gibt

da such man mind. ne stunde

naja würde die aura der hingabe skillen


O_o

#19

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von gnomixx Beitrag anzeigen
also auf unserem server skilln alles palas jetzt schutz.. weil es einfach keine tanks mehr gibt

da such man mind. ne stunde

naja würde die aura der hingabe skillen
braucht man nicht
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#20

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von gnomixx Beitrag anzeigen
also auf unserem server skilln alles palas jetzt schutz.. weil es einfach keine tanks mehr gibt

da such man mind. ne stunde

naja würde die aura der hingabe skillen
auf das bisschen bonusrüssi kann ich getrost verzichten.
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#21

Re: Tankadin.


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spielt man denn nicht generell als tankadin mit vergelter aura? ich mein das muss doch hammer sein mit verschanzen,heiliger schild,weihe und vergelter aura, je öfter der mob auf dich draufklopt, desto mehr aggro ziehst du o.O is doch geil

/edit
und refugiums segen
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#22

Re: Tankadin.


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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
spielt man denn nicht generell als tankadin mit vergelter aura? ich mein das muss doch hammer sein mit verschanzen,heiliger schild,weihe und vergelter aura, je öfter der mob auf dich draufklopt, desto mehr aggro ziehst du o.O is doch geil

/edit
und refugiums segen
Is egal...im Raid haben wir eh immer 3 Palas.
Ergo ises egal welche Aura gerade an ist.

Wies in 5er oder 10er INis aussieht weis ich nicht deshalb frag ich ja^^
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#23

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von homer2000 Beitrag anzeigen
Is egal...im Raid haben wir eh immer 3 Palas.
Ergo ises egal welche Aura gerade an ist.

Wies in 5er oder 10er INis aussieht weis ich nicht deshalb frag ich ja^^
ich hab ja selber keinen palatank oder sowas o.O is halt eine kausalitätskette logischer erörterungen...und so

aber mal im ernst, kann mir gut vorstellen, dasses so abläuft. musse halt ma nen schutzpala fragen
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#24

Re: Tankadin.


GuNn3r2oo7

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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
spielt man denn nicht generell als tankadin mit vergelter aura? ich mein das muss doch hammer sein mit verschanzen,heiliger schild,weihe und vergelter aura, je öfter der mob auf dich draufklopt, desto mehr aggro ziehst du o.O is doch geil

/edit
und refugiums segen
Also in 5-10er inis auf jedenfall bei den Trash mobs und bei bossen hingabe weil du da genug aggro durch das richten von siegel der rechtschaffenheit erzeugst was beim trash sinnlos ist.

#25

Re: Tankadin.


Elektrickser

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Meine Verbesserungsvorschläge zu der Skillung sind folgende:

1. Die Punkte aus "Göttliche Stärke" besser in "Göttliche Weisheit" stecken. Der Anteil von über körperliche Angriffe erzeugte Aggro ist sehr gering, zudem hat das typische Pala-Tankequip praktisch keine Stärkeboni (siehe T4 bis T6-Set).

2. "Vorahnung" im Schutzbaum auf jeden Fall mitnehmen, dafür die beiden Punkte aus "Verbesserter Heiliger Schild", die beiden aus "Verbessertes Richturteil" und einen Punkt aus "Göttliche Stärke/Weisheit" nehmen.

"Verbesserter Heiliger Schild" macht meiner bisherigen Erfahrung nach nur Sinn bei größeren Mobgruppen, und auf diese trifft man einfach nicht oft genug, um die beiden Punkte zu rechtfertigen.
"Verbessertes Richturteil" macht nur Sinn, wenn man auch plant, dauernd seine Siegel zu richten. Und dazu reicht einfach Anfangs das Mana nicht aus.

Mit besserer Ausrüstung kann man dann einige Punkte aus dem Vergeltungsbaum auf den Heiligbaum umverteilen, 10 Punkte insgesamt auf Heilig ("Göttliche Weisheit" + "Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit"). Dadurch erhöht sich die Aggroproduktion, man verliert jedoch etwas an Parierchance.

Vom Prinzip her bin ich der Meinung, zu Beginn der Tank-Laufbahn steht das eigene Überleben an erster Stelle, die Aggroproduktion an zweiter. Daher möglichst viele Talente mitnehmen, die Schaden verringern und Verteidigungswertungen steigern. Dann müssen eben die Schadensklassen einmal etwas auf ihre erzeugte Aggro achten, und sich gegebenenfalls etwas zurückhalten.

Von der Ausrüstung her kann man sich am T4- bis T6-Set orientieren:
Ausdauer, Intelligenz, Verteidigungswertungen, Zauberschaden und Manaregeneration.
Man beachte auch: Null Stärke auf T4, T5 und T6 (jeweils das Tank-Set).

In diesem Sinne, viel Glück und Erfolg!

#26

Re: Tankadin.


homer2000

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Zitat Zitat von Elektrickser Beitrag anzeigen
Meine Verbesserungsvorschläge zu der Skillung sind folgende:

1. Die Punkte aus "Göttliche Stärke" besser in "Göttliche Weisheit" stecken. Der Anteil von über körperliche Angriffe erzeugte Aggro ist sehr gering, zudem hat das typische Pala-Tankequip praktisch keine Stärkeboni (siehe T4 bis T6-Set).

2. "Vorahnung" im Schutzbaum auf jeden Fall mitnehmen, dafür die beiden Punkte aus "Verbesserter Heiliger Schild", die beiden aus "Verbessertes Richturteil" und einen Punkt aus "Göttliche Stärke/Weisheit" nehmen.

"Verbesserter Heiliger Schild" macht meiner bisherigen Erfahrung nach nur Sinn bei größeren Mobgruppen, und auf diese trifft man einfach nicht oft genug, um die beiden Punkte zu rechtfertigen.
"Verbessertes Richturteil" macht nur Sinn, wenn man auch plant, dauernd seine Siegel zu richten. Und dazu reicht einfach Anfangs das Mana nicht aus.

Mit besserer Ausrüstung kann man dann einige Punkte aus dem Vergeltungsbaum auf den Heiligbaum umverteilen, 10 Punkte insgesamt auf Heilig ("Göttliche Weisheit" + "Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit"). Dadurch erhöht sich die Aggroproduktion, man verliert jedoch etwas an Parierchance.

Vom Prinzip her bin ich der Meinung, zu Beginn der Tank-Laufbahn steht das eigene Überleben an erster Stelle, die Aggroproduktion an zweiter. Daher möglichst viele Talente mitnehmen, die Schaden verringern und Verteidigungswertungen steigern. Dann müssen eben die Schadensklassen einmal etwas auf ihre erzeugte Aggro achten, und sich gegebenenfalls etwas zurückhalten.

Von der Ausrüstung her kann man sich am T4- bis T6-Set orientieren:
Ausdauer, Intelligenz, Verteidigungswertungen, Zauberschaden und Manaregeneration.
Man beachte auch: Null Stärke auf T4, T5 und T6 (jeweils das Tank-Set).

In diesem Sinne, viel Glück und Erfolg!
Danke dir.

Endlich mal nen breitrag den ich haben wollte^^
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#27

Re: Tankadin.


Ich hab dis G

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also hatte ich doch recht =D

also dann ma meine vorschläge:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00200000000000

würde mich da wohl eher fürs 1. entscheiden, bin mir aber nicht sicher, da auf dauer mehr aggro durch den holyprocc vom rechtschaffenheitssiegel erzeugt wird. allerdings erzeugt man durch kassierte treffer ebenfalls sehr viel aggro und die 5% crit sind auch nicht zu unterschätzen
http://imagegen.last.fm/iTunesFIXED/...habdiz1990.gif
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#28

Re: Tankadin.


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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
also hatte ich doch recht =D

also dann ma meine vorschläge:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00200000000000

würde mich da wohl eher fürs 1. entscheiden, bin mir aber nicht sicher, da auf dauer mehr aggro durch den holyprocc vom rechtschaffenheitssiegel erzeugt wird. allerdings erzeugt man durch kassierte treffer ebenfalls sehr viel aggro und die 5% crit sind auch nicht zu unterschätzen
Ich würde eher zu so einer skillung tendieren http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Aber man muss selber gucken ob man verbessertes Richturteil skilled und dafür SdK und einen Punkt aus einhandwaffen spezi oder so weglässt. Ich persönlich finde die 2 sec nicht so wichtig.

#29

Re: Tankadin.


homer2000

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Hmm ich glaub ich unterzieh den Skillungen maln paar Praxistests in Heroics...
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