ich such ne krasse wow schurken skillung ! danke schonma im voraus!
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ich such ne krasse wow schurken skillung ! danke schonma im voraus!
skatefreak110
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youngpoor
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Squarrel3000
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ich bin trotz hemo patch immernoch von einer combat dagger skillung überzeugt.
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...210000000#none
skatefreak110
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ups da scheint mirn fehler unterlaufen zu sein
http://www.wowhead.com/?talent=f0gcoLZMIVbbEz0MMRtV
youngpoor
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seit wann nos > aggression ?
skatefreak110
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die 2 punkte aus murder, sowie ein punkt aus ruthlessness noch in lethality und ich bin zufrieden Oo ^^
~ iwie der wurm drin
youngpoor
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lethality ist totaller müll, wird von den meisten total überschätzt. die punkte kann man um einiges sinnvoller investieren
skatefreak110
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wie zB?
bei ner dagger combat skillung finde ichs eigtl recht sinnvoll
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youngpoor
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Lethality hört sich toll an, ist es aber nur bedingt. Das Talent erhöht nur den _Bonus_schaden von der jeweiligen Attacke. Murder bringt dir komplett immer bei jeder Attacke, ob Melee, Kick ... deine 2%, was sich insgesamt sehr positiv auswirkt.
Und Ruthlessness ermöglicht dir einfach nen besseren Cycle.
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youngpoor
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https://forums.wow-europe.com/thread...10471190&sid=3
http://www.gameriot.com/blogs/WoW-Me...ity-The-Truth/
sorry, mir ist langweilig :/
skatefreak110
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heftig, d.h. also das lethality in seiner wirksamkeit nur die hälfte an +dmg bringt wie man eigtl vermuten würde?
gut zu wissen
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Ich hab dis G
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aus dieser komischen vergleichsseiteIf you are only interested in PvE raid damage, you will still want points in Lethality because there are no other alternatives that boost damage output, and Mutilate rogues have so many points into assassination that it makes sense to grab it anyway.
wenn man aber dolch combat spielt (und backstab critten seeehr oft) würde ich schon sagen, dass sich die allerdings hier nur 24% bonus dmg beim crit rentieren. man muss das halt immer relativ sehen. während sinister nicht unbedingt nen hohen dmgoutput hat (waffenschaden + 85 glaube ich oder?) ist der beim backstab um einiges höher (203% + um die 100-200 waffenschaden, weiß ich jetzt nimmer genau). das heißt der multiplikator setzt bei den 203%+100-200 an und der absolute betrag, der dabei rauskommt ist dann natürlich sehr hoch, wohingegen der absolute betrag beim sinsister nich allzuhoch sein dürfte, aufgrund der lediglich +85 schaden. allerdings muss sich trotzdem noch vor augen führen, dass ein backstab 60energie kostet und ein ss 40energie, was darauf schließen lässt, dass der ss'ler seinen style öfter benutzen kann. dass die 2% mehr dmg als die 24% (oder 30%) critbonus machen sollen würde ich doch schon von der skillung abhängig machen. ein meuchler würde also vom critbonus also viel mehr profit schlagen als ein ss'ler, da er einfach mit dem style schon fast doppelt so oft crittet (bei anständigem gear und skillung kommt man im raid schon auf ca. 70% crit für backstab)
insgesamt würde ich euch doch recht geben, man sollte lethality nicht allzu sehr überschätzen! ist ja nicht vergleichbar mit dem 30% critbonus talent vom hunter. das wäre wiederum was ganz anderes
http://imagegen.last.fm/iTunesFIXED/...habdiz1990.gif
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youngpoor
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textwand makes aoe over all. all dies.
Vergleich es einfach im Spreadsheet - da wirst du sehen ob die Punkte nicht doch besser wo anders gesteckt sind. Besonders weil ein Combatdagger Schurke an Talentpunkten knapper bemessen ist wie ein Combatsword. Lethality schaut vielleicht geil aus, weil schöne hohe Zahlen dabei raus kommen, aber der +cp und die +energie sind nicht zu verachten, um nen einigermassen guten Cycle fahren zu können.
Ich hab dis G
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hab kein englisch lk und bin nur inner 11 geschweige, bin ich so erfahren, dass ich die wörter kenn^^
also, ich wollt mit dem post nur sagen, dass man jetzt nicht einfach ganz abschalten soll, um zu sagen "ja lethality stinkt!" 30% critbonus sollten nicht unterschätzt werden, vorallem als combat dagger, da man dort halt sehr oft sehr hoch crittet. mehr sollte es nicht bedeuten^^
edit: wo wir schomma beim thema sind
kann mir jemand ne anständige raid rota für combat dagger empfehlen?
schaff es mit nem 3er snd nicht auf 5cp's mit backstab =(
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GIGA.snowstorm
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so da mir das hier zu unübersichtlich is schreibt mal eine skillung die viel dmg macht und eine lvl skillung !
skatefreak110
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http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
zum lvln...
rest für max dmg wurd schon auf 1. seite genannt...
DehoMan
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Und was ist nun mit meinem Rotaproblem?
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schámánking
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Ey kommt drauf an wie du Kämpfen willst:
mit Schwert ( Sword-Combat ) optimaler Schaden http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
mit Schwert oder Streitkolben/ Faustwaffen dann aber die Waffenspezialisierung ändern ( Hemo ) http://www.wow-europe.com/de/info/ba...02301010000000
mit Dolch ( Dagger-Combat ) auch perfekt besonders nach Kara da du eh hintern Mob / Boss stehst und optimalen dmg machst ( am besten mungo auf beiden Dolchen
hier mein char : http://eu.wowarmory.com/character-sh...ar&n=Legendary
Beachte: Bei Dolchen brauchst du viel Hit und Angriffskraft teilweise auch Waffenkunde ab 25pkt Waffenkunde und mind. 390 Trefferwertung weicht dir kein Boss mehr aus !
Viel Spass
youngpoor
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Selten so beschissene Skillungen gesehen, sorry. Aber da stimmt die Punkteverteilung gerade mal ansatzweise.
Und warum braucht man für Sword/Fist/Mace kein +hit und kein ap? Und 25 und 390 hab ich noch nie gehört, afaik liegt Expertise höher und Hit Rating Required: 362.69.