#1

Wie ist Tabula Rasa?


redflag1893

Gast

None

Ich zocke momentan wow
Jetzt habe ich mir überlegt noch ein anderes mmorpg zu spielen
Die Favoriten von mir sind dhro und tabula rasa
Bei hdro hab ich den 5-tage test gemacht und das hat mich auch recht gut gefallen
Zu tabula rasa gibt es ja leider keinen key zum antesten
Bei tabula rasa gefällt mir vor allem wegen dem neuen szenario, im internet findet man leider sehr wenig über das spiel
ist es gut und vor allem ausgereift?Und wie ist die Spielmechanik so?

#2

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Tobigangsta

24/7-Poster

[anwesend]

Registriert seit: 06.04.2005

Beiträge: 1.134

wenn du keine lust mehr hast auf elfen orks und co dann hole dir tabula rasa kanns dir nur empfehlen wirklich top game.

#3

Re: Wie ist Tabula Rasa?


LosBandito

Greenhorn

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Registriert seit: 22.12.2006

Beiträge: 38

Zitat Zitat von redflag1893 Beitrag anzeigen
Ich zocke momentan wow
Jetzt habe ich mir überlegt noch ein anderes mmorpg zu spielen
Die Favoriten von mir sind dhro und tabula rasa
Bei hdro hab ich den 5-tage test gemacht und das hat mich auch recht gut gefallen
Zu tabula rasa gibt es ja leider keinen key zum antesten
Bei tabula rasa gefällt mir vor allem wegen dem neuen szenario, im internet findet man leider sehr wenig über das spiel
ist es gut und vor allem ausgereift?Und wie ist die Spielmechanik so?
Zwecks Testkey für TR hier gibt es welche:
http://www.4players.de/4players.php/...mein/2112.html

Falls du keinen mehr bekommst einfach ne pm an mich mit e-mail adresse.Dann kriegste nen Invite von mir.

Ne gute Adresse für Infos übers Spiel ist:http://tr.onlinewelten.com.

#4

Re: Wie ist Tabula Rasa?


redflag1893

Gast

None

danke
ich hab die eine pm geschrieben wegen dem key

#5

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Wargath

Greenhorn

[anwesend]

Registriert seit: 09.12.2007

Beiträge: 13

Zitat Zitat von redflag1893 Beitrag anzeigen
Ich zocke momentan wow
Jetzt habe ich mir überlegt noch ein anderes mmorpg zu spielen
Die Favoriten von mir sind dhro und tabula rasa
Bei hdro hab ich den 5-tage test gemacht und das hat mich auch recht gut gefallen
Zu tabula rasa gibt es ja leider keinen key zum antesten
Bei tabula rasa gefällt mir vor allem wegen dem neuen szenario, im internet findet man leider sehr wenig über das spiel
ist es gut und vor allem ausgereift?Und wie ist die Spielmechanik so?
Was man so hört von dem Spiel, scheint es ja recht gelungen zu sein. Ich spiele auch mit dem Gedanken es mal anzutesten.

#6

Re: Wie ist Tabula Rasa?


jayare5

Greenhorn

[anwesend]

Registriert seit: 09.09.2007

Beiträge: 43

das game is sehr gut gelungen, endlich mal action anstatt klick&wait

und ja es muss noch einiges getan werden, wer also n komplett ausgereiftes game sucht sollte noch paar Monate warten...
nix desto trotz hab ich seid 4 monat nen arsch voll spass mit dem game

#7

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Zendrando

Greenhorn

[online]

Registriert seit: 03.10.2005

Beiträge: 29

hat Tabula Rasa auch pay cards wie WOW oder HdRo??

HdRo hab ich ebenfalls lange gespielt, nur es hat mich gestört diese riesigen patches immer herunterzuladen. Sonst aber ist es ein super mmorpg, da man auch charaktere aus buch und film trifft.

#8

Re: Wie ist Tabula Rasa?


LosBandito

Greenhorn

[anwesend]

Registriert seit: 22.12.2006

Beiträge: 38

Zitat Zitat von Zendrando Beitrag anzeigen
hat Tabula Rasa auch pay cards wie WOW oder HdRo??

HdRo hab ich ebenfalls lange gespielt, nur es hat mich gestört diese riesigen patches immer herunterzuladen. Sonst aber ist es ein super mmorpg, da man auch charaktere aus buch und film trifft.
Jup gibts es entweder hier:
http://www.amazon.de/NCsoft-Europe-N...8256851&sr=8-1
oder hier:
http://www.mmorg-shop.com/Game_Tabula_Rasa.html

#9

Re: Wie ist Tabula Rasa?


AngelFall

putzt hier nur

[anwesend]

Registriert seit: 09.10.2005

Beiträge: 105

Ich habs schon oft genug geschrieben, und ich fasse es hier nochma zusammen ^^

Tabula Rasa ist prinzipiell n burner Game. Es hat im Moment aber auch ne Menge macken. Z.B. fehlen in den Highlevelgebieten kaum Quests, sodass man übelst grinden muss. Da ist das Problem, dass Gegner kaum XP geben, sondern diese halt von Quests kommt.
Zweites Problem, es gibt 0 Endgame. Ist man Level 50, ist das Spiel vorbei.

Meine Empfehlung: Warte noch ein wenig, z.B. bis Operation 0 draussen ist und fange dann an. Wenn nicht langsam Endgame kommt, wird TR schnell tod sein. Wenn aber das alles kommt, was die Devs so in ihren Köpfen haben, wirds meiner Meinung nach das geilste MMO ever.

#10

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Niggit

Pizzakarton-Um-Den-Rechner-Stapler

None

Registriert seit: 20.04.1999

Beiträge: 6.030

Zitat Zitat von Zendrando Beitrag anzeigen
hat Tabula Rasa auch pay cards wie WOW oder HdRo??

HdRo hab ich ebenfalls lange gespielt, nur es hat mich gestört diese riesigen patches immer herunterzuladen. Sonst aber ist es ein super mmorpg, da man auch charaktere aus buch und film trifft.
Abonnements von allen NCSoft Spielen sollten meines Wissens mit NCSoft Gametime Cards gezahlt werden können.

#11

Re: Wie ist Tabula Rasa?


AngelFall

putzt hier nur

[anwesend]

Registriert seit: 09.10.2005

Beiträge: 105

Richtig.

Das wären dann z.B. die hier: http://www.amazon.de/NCsoft-Europe-N...8450462&sr=8-1

#12

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

[Nasensprayjunkie]

Registriert seit: 04.01.2005

Beiträge: 29

*alten thread ausgrab*

wie steht es eigentlich zur zeit um tabula rasa? hatte es mir zum release gekauft aber dann schon 14 tage danach wieder aufgehört weil es teilweise einfach unspielbar war mit den lags und verbuggten quests.

hat sich das mittlerweile stark verbessert? ist neuer content dazugekommen oder hat sich sonst was wichtiges geändert? soweit ich weiss spielt das doch der ein oder andere hier noch


#13

Re: Wie ist Tabula Rasa?


xdave78

würde auch am 32. Dezember posten

[elektrisch]

Registriert seit: 21.11.2003

Beiträge: 3.252

Zitat Zitat von koaTix Beitrag anzeigen
*alten thread ausgrab*

wie steht es eigentlich zur zeit um tabula rasa? hatte es mir zum release gekauft aber dann schon 14 tage danach wieder aufgehört weil es teilweise einfach unspielbar war mit den lags und verbuggten quests.

hat sich das mittlerweile stark verbessert? ist neuer content dazugekommen oder hat sich sonst was wichtiges geändert? soweit ich weiss spielt das doch der ein oder andere hier noch
Die Questen wurde nahezu komplett entbuggt in den vergangenen Wochen.
Lags hab ich auch keine. Zur Zeit spiele ich fast tgl ca 1-2 Std (am WE auch mal mehr).
Die Klassen wurden zT auch komplett überarbeitet. Ich hab TR auch seit Release - aber anfangs wenig gespielt. Hatte zwischendrin schon mal den Acc gekündigt - durch das Gästekey Programm hatte ich aber noch 3Monate gratis bekommen - gut so, denn inzwischen machts mir richtig Spass (liegt wohl am UBERDamage mit meiner Kommandosoldatin^^) Daher bin ich erst auf LV25 - kann Dir also nix zum Endgame sagen. Aber soweit ich das im Chat usw mitbekommen habe sind grössere Sachen bzgl Endgame im Anmarsch.
Achso mit 1.5 wurden auch Hybridrassen eingeführt (per Quest freispielbar).
Mich findste auf Centaurus als June

So long

#14

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

[Nasensprayjunkie]

Registriert seit: 04.01.2005

Beiträge: 29

Zitat Zitat von xdave78 Beitrag anzeigen
Die Questen wurde nahezu komplett entbuggt in den vergangenen Wochen.
Lags hab ich auch keine. Zur Zeit spiele ich fast tgl ca 1-2 Std (am WE auch mal mehr).
Die Klassen wurden zT auch komplett überarbeitet. Ich hab TR auch seit Release - aber anfangs wenig gespielt. Hatte zwischendrin schon mal den Acc gekündigt - durch das Gästekey Programm hatte ich aber noch 3Monate gratis bekommen - gut so, denn inzwischen machts mir richtig Spass (liegt wohl am UBERDamage mit meiner Kommandosoldatin^^) Daher bin ich erst auf LV25 - kann Dir also nix zum Endgame sagen. Aber soweit ich das im Chat usw mitbekommen habe sind grössere Sachen bzgl Endgame im Anmarsch.
Achso mit 1.5 wurden auch Hybridrassen eingeführt (per Quest freispielbar).
Mich findste auf Centaurus als June

So long
ah danke, wusste auf dich ist verlass
werd mir dann in den nächsten tagen mal eine 15-tage-gamecard besorgen.

Zitat Zitat von xdave78
Hatte zwischendrin schon mal den Acc gekündigt - durch das Gästekey Programm hatte ich aber noch 3Monate gratis bekommen - gut so, denn inzwischen machts mir richtig Spass
gästekeyprogramm? 3 monate gratis?


Zitat Zitat von xdave78
Daher bin ich erst auf LV25 - kann Dir also nix zum Endgame sagen.
hab 'nen aufklärer auf lvl 22 (oder war es 24?)


#15

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Errant

08/15 Poster

[Profi-Sarkast]

Registriert seit: 20.11.2005

Beiträge: 44

Zitat Zitat von koaTix Beitrag anzeigen
gästekeyprogramm? 3 monate gratis?
Wenn man einen Freund wirbt und der mindestens einen Monat bezahlt spielt, bekommt man einen Monat Spielzeit gutgeschrieben.
Ich spiel eine LvL30 Grenadier, Gardist, Xenobiologin und Mikrobiologin. Ebenfalls auf Centaurus als Catachan.
Patch 1.6 wird nicht mehr lange auf sich warten lassen (ist schon auf dem Testserver).

Patchnotes:

Maps and Missions

Adjusted assets and terrain to correct a stuck location in the Staal Junkyard.

Edited map area to prevent player escape on Valverde Marshes.

Granitours on Abyss will no longer stop spawning.

Rewrote briefing text for Abyss loading screen.

Mires “Instant Messaging” will now remove the final mission item and complete properly.

Tahrendra Base “Break On Through,” if player set the explosives to seal the barracks, but runs inside before the doors seal, they will be killed by the explosion instead of being trapped in the sealed room.

Abyss “Double Agent” will now complete properly for both branching choices.

Mires “Prisoner Transfer” – Now with actual prisoners!

Completing “Mires Targets of Opportunity” will correctly award the title “Master Of Mires.”

Inside “Incurables Ward,” locked doors near boss “Atali” will now automatically unlock when Atali and all of his minions are defeated.

Inside “Incurables Ward,” locked doors near boss “Umank” will now automatically unlock when Umank and all of his minions are defeated.

Torden Abyss: relocated Tampeii hospital to the underground section of Tampeii Settlement

Torden Abyss: edited the cavern tunnel approaches to the Tampeii Cavern Point of Interest to make the approach more visually compelling.

Ruins of Tampeii: improved Patch’s Lair; incorporated new props, lighting, destroyables, and VFX.

Abandoning the mission "Release the Hounds" will no longer keep the NPCs following the player

Added a new “flashpoint” mission on Incline called “Predator Hunt.” Flashpoints are dynamic missions that are offered to all players in a certain areas when specific conditions are met. They are repeatable and offer class-specific rewards for completion. Predator Hunt is the first of these types of missions to come online.

"Release the Hounds" will now fail if the player dies

"Release the Hounds" will now fail if the player moves too far from the escorted NPCs

"Release the Hounds" will now fail if the player logs out or changes maps

Escort objective for "Release the Hounds" is now on a timer.

Credit for killing ambushers by pets will now be given properly for "House Calls"

Killing any Bane Stalker on Mires will now give credit for "Restraining Order"

Mission completer for "Discovery" now has a map indicator.

Moved Demolitionist Trainer Orenj and Supply Clerk Books farther apart on Mires.

Removed all melee Thrax from the Mires Battlefield.

Ekash inside of Baylor Base no longer believes he is in Fort Haroun.

Rendobar now will fire missiles properly on Mires.

Magmonix Hooves will now drop in significantly higher quantities on Mires.

Lasher Population has been increased on Mires.

Energy Cell will now drop for all members of a group in "Darn Dirty Robots".

Destroying storage tanks inside Turpis Refinery will now give credit for "Cost of Doing Business".

Storage Tanks will no longer respawn when destroyed inside of Turpis Refinery.

All pipes inside Turpis Refinery should now be destroyable.

Pets should no longer keep "The Strongest Link" from completing.

Pets should now attack the Linker boss properly inside Energy Weapons Center.

Sgt Grim and Medic Rahish now escape their CP when it is captured by the Bane.

Players will be given credit for killing more types of Thrax Soldiers for "Missing Persons: Samantha".

Abyss “Robocrusty” – Robo escort will now despawn properly when mission fails or is abandoned.

Mission: “Abyss Targets of Opportunity” (Torden: Abyss) – The “Complete all Story Missions” objective can now be completed.

Map: (Energy Weapons Center) – added waypoint teleporter at the beginning of the map.

Map: (Raksha Robotics Facility) – added waypoint teleporter at the beginning of the map.

Map: (Chaukas Robotics Facility) – added waypoint teleporter at the beginning of the map.

Mission: “Operation Overlord” (Lamna Armoury) – Players can now acquire Logos: Distance if the mission has already been completed.

NPC: Kwel (Lamna Armoury) – The “Weaponsmith’s Key” dropped by boss “Kwel”, and used to progress through Lamna Armoury, can now be obtained without having to take the “Operation Overlord” mission.

Mission: “One Way Trip” (Maligo Base) – Fixed the “Speak to Demolitionist Maybauer” objective. NPC Maybauer will talk to players now and complete the objective, allowing players to progress through the mission.

Mission: “One Way Trip” (Maligo Base) – Completing the “Locate the Wormhole” objective before completing the “Find out what happened…” objective will no longer break the mission and stop progression.

Mission: “Control the Brain” (Chaukus Robotics Facility) – The “Control the Brain” mission has been changed to an escort mission, so NPC Brian will follow the player to the “Brain”. A new objective was added to make the mission clearer. Before the updates to the mission the objectives were very confusing and NPC Brian did not follow players. This often halted or prevented progress through the mission.

Map: (Ruins of Tampeii) – consistency pass on usables/destroyables: removed unused usables, destroyables will no longer respawn.

Spawns: (Ruins of Tampeii) – added new spawns and patrols (Flaregashers, Elite Brann Soldiers, Wardenbots, and Reconstructor Bots).

Mission: “Open Says Me” (Ruins of Tampeii) – Added/edited dialogue, moved mission giver NPC, and modified existing objectives to coincide more smoothly with related missions for the map.

Mission: “Flaregasher Genocide” (Ruins of Tampeii) – Bomb now blows up a Brann generator and affects Flaregasher population on the map. Objective completers moved to prevent existing issues with backtracking.
Mission: “The Warhead” (Ruins of Tampeii) – Changed the mission to an escort mission (NPC Arizin will follow players), added new objectives and dialogue, and moved objective completers to prevent existing issues with backtracking.
Mission: “Patches to Ashes” (Ruins of Tampeii) – Added destroyable “Patch” computer and Pylon assets to the map and integrated them into the mission/boss fight at the end of the map. Added a new objective to the mission to pro-long the boss fight and increase enjoyment and time spent on the map.

Added props and new lights to Kardash Atta Colony.
Added two new missions to Live Target Pens: "Very Important Prisoners" and "The Brann Plan".
Added one new 'choice' mission to Kardash Atta Colony: "Bug Hugger".

Creatures

Miasmas are no longer resistant to electric damage.

Corrected an issue preventing Miasma under control (Bane or Infected) from phasing out correctly in combat.

The Director of Penumbra will now correctly display an armour bar when moused over.

Corrected an issue causing Warnet Soldiers to not drop loot in certain limited circumstances.

The tooltip for the Atta Harvest Pheromone debuff now displays correctly when moused over.

Corrected an issue causing some shield drones to have stronger armour than intended.

Necromites summoned by Thrax Pistol Soldiers are now vulnerable to EMP damage.

Atta Soldiers will no longer spit acid at their enemies.

The acid spit from Atta Harvesters is now a virulent dot.

Creatures will now use their turning animations correctly, even when in combat.

Atta Soldier names will now scale up correctly with level:

1-27 Atta Soldier Conscript

28-30 Atta Soldier Guard

31-33 Atta Soldier Grunt

34-36 Atta Soldier Scout

37-39 Atta Soldier Trooper

40-41 Atta Soldier Fighter

42-43 Atta Soldier Sapper

44-45 Atta Soldier Guerrilla

46-47 Atta Soldier Warrior

48-49 Atta Soldier Legionnaire

50+ Atta Solider Commando

Kael now possess the ability to generate a focused shockwave attack. This new ability has a chance to stun the Kael's prey, making them vulnerable to the Kael's more dangerous melee attacks.

Powerful Kael can now leap long distances in pursuit of their target. They do not utilize this at close range, but will do so to prevent their enemies from escaping.

AFS forces have now been trained to respond appropriately to Bane Shield Drone defensive technology.

Barb ticks have had their hitpoints reduced significantly.

Several Kael bosses in Devil's Den have been changed to non-boss versions.

The player abilities Shield Extender, Reinforcements and Bot Construction no longer have a cooldown timer based on when the ability was activated. They now have a reuse delay which begins when the skill effect or pet expires.

The area of effect of the Necromite corpse explosion has been reduced.

Start of added contentThe damage of the Necromite corpse explosion has been slightly increased.

Start of added contentThe hitpoints of the summoned Necromite have been reduced.

Framework

Improved video memory performance.

Screen saver is disabled while client is running in full screen mode.

Bug Fix: Gamma settings are restored upon client startup

Classes and Combat

General Changes

Res-Trauma Kits now have requirements. This will help players know which kits they should be using.

We got some PAUs from HQ’s R&D but they are still a long way from being considered combat ready.

Skills Pass

We evaluated all of our skills and looked for places to make them be more responsive and fun to use.

Reconstruction: Updated for balance purposes,pump levels were rearranged, and tool tips corrected to fit.

Rushing Blow: Incrementally reduced recovery time on pumps 3-5, adds value to the higher pump levels being used in close combat, and tool tips corrected to fit.

Rage: Slightly reduced casting & recovery time.

Scourge: Slightly reduced recovery time.

Self Destruct: Reduced casting time.

Sacrifice: Dramatically reduced casting time

Scatter Bombs: Reduced casting time

Vortex: Slightly Reduced Recover

Carpet Bombing: Slightly reduced cast and recovery time

Crab Mines: Reduced casting & recovery time

Shredder Ammo: Dramatically reduced casting time

Experience Changes

The kill streak multiplier has been updated to make leveling easier at higher levels. Before the same multiplier was available to everyone regardless of their level and players could only reach a maximum of plus 250%.

The multiplier has changed to a whole number and the maximum multiplier increases as players go up in level.

Up to Level 9, maximum multiplier is x2

From 10 to 19, maximum multiplier is x3

From 20 to 29, maximum multiplier is x4

From 30 to 39, maximum multiplier is x5

From 40 onward, maximum multiplier is x6

There is now an Experience Booster purchasable at every Control Point with the new Global CP Tokens. This item will allow the player to gain 50% more experience for 30 minutes. This booster does work in conjunction with other experience multipliers in the game; like the kill streak multiplier.

Players now earn 50% more experience for killing creatures inside of operations.

We have updated the UI to communicate the Group XP bonus to players. The actual bonus is not a new feature though; it was just not communicated clearly previously.

Group bonuses work as follows:

XP for each kill is divided by group size

XP is then increased based on group size:

2 members: +84%

3 members: +154%

4 members: +204%

5 members: + 240%

6 members: +260%

All group members in range receive the XP for the kill.

UI Changes

In order to better communicate XP gains and various XP bonuses to the player, the UI now offers more information to the player:

The tooltip for the XP bar along the bottom of the UI now reports Kill Streak and Group Bonuses

The chat messages for XP gain now show the total XP gain, and any XP bonuses the player currently has.


Weapons Pass

Rocket Launcher: Damage has been re-balanced

Torque Shell Rifle: Adjustments were made to this weapon and we are still playtesting the changes. Please provide feedback as we might make further adjustments to this weapon. The current changes are:

Removed weapon 'charging' before you fire.

Added 'recoil' - when you fire the weapon kicks, requiring you to reacquire a bead on your target before the next shot to do full damage. You can fire again without doing this, but you will not do as much damage as the original shot.

The optimal range for the TSR is now 60m and beyond. Before it was 80m. The range finder may be misleading, when it is blue is when it is in optimal range, not yellow.

Interruptible Reload

Reloading a weapon or Tool is now interruptible.

You may interrupt a weapon/tool reload by:

Using an ability (including a consumable)

Interacting with an NPC or a usable

Switching between weapons/tool on the weapon tray

Switching between a weapon/tool on the weapon tray and one from your backpack

Using a consumable from the backpack

Being the victim of a knockback

Performing an alt attack

Holstering your weapon/tool

Performing nearly any other action in the game, including simple /emotes

Whenever a reload is interrupted, the text "INTERRUPT" floats from the avatar.

The only circumstance where you cannot interrupt a reload is when you manually reload a weapon that still has some ammo left in it.

Interaction

Messages from AFS command – The community team now has the ability to send messages to players via a status alert. When a new message is sent, a player will get a status alert, but they are not present with that same message each time they log in. They get new alerts when community sends a new message.

When you left click a player name in chat you will get a pull down menu that will allow you to whisper, invite to squad, invite to clan, or ignore the player you click.

In your reticule menu, you are now able to whisper a player in addition to the other options such as invite to squad, invite to clan, etc.

Trial account changes – There are some new restrictions and chat channels for trial account members.

Fixed and added error message audio cues. You should now have cues playing for the following things:

You’re inventory is full.

Trying to get a trade item when your inventory is full.

Footlocker is full

Out of ammo

Not enough power

Now enough adrenaline

You can't hit the target due to LOS issue

You can't hit the target due to range.

Your weapon is jammed

The usable is locked.

You can't use an ability.

You can't do an action on a friendly target

You can't do an action on a hostile target

You can't do this action while swimming

You can't do this action because you don't have a target.

You can't do this action on a dead target.

You can't do this action on a living target.

You cannot do this action now.

You can't do this because your target is invalid.

Player names and clan names will now be displayed by default for new users. We suggest turning this on if you would like to more easily identify trial users.

Introduced over 100 new icons for junk loot.

PVP, Clans and Control Points


Control Points have been revamped to have their Assault and Defence tokens be global instead of CP specific. You will find your tokens converted into this new global form.

Missions associated with the assault and defence tokens at CP’s have been removed. In place of the mission NPC’s, you will find Assault and Defence vendors that take these tokens in exchange for items you will not find elsewhere.

Two of these special items are Respec tokens; one for skills and another for attributes. Schematics are being added to these vendors as well. This is also where you can get XP bonus tokens.

Safety Zone Buff is now implemented. Now when you respawn at a safety zone during PvP wargames, you will have a buff applied to you that protects you from opposing players. This buff will be removed when you leave the safety zone or let the buff’s timer run out (whichever comes first).

"Follow me Sons of Russ, this night our enemies shall feel the fangs of the Wolf!"
- Logan Grimnar, Assault on Fort Damnation

#16

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

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15 tage key ist im postfach, nachher mal reinschauen


#17

Re: Wie ist Tabula Rasa?


Sophisticated

Forum? Kann man das essen?

[I fckin liek Mudkipz]

Registriert seit: 26.02.2008

Beiträge: 160

Ich glaub ich werd es auch mal anzocken.
Der Name Richard Garriott steht ja eigentlich für Qualität. =]

#18

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

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http://wow-blk.de/pics/tr.jpg (doch erst 22)

account läuft wieder
in den nächsten tagen etwas spielen wenn ich zeit hab und dann mal sehen ob ich weiter verlängere


#19

Re: Wie ist Tabula Rasa?


xdave78

würde auch am 32. Dezember posten

[elektrisch]

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Zitat Zitat von koaTix Beitrag anzeigen

gästekeyprogramm? 3 monate gratis?
Würd ich JEDEM TR Gamer empfehlen das zu nutzen. Bi zB Gamona/ Onlinewelten ginbts nen Forenthread wo Leute Keys suchen. Da bissel druff achten dass man vllt welche (Leute) raussucht die wirklich vorhaben zu verlängern - mit sicherheit weiss mans ja nie..
Aber man kann 5Keys vergeben - davon haben 3 Leute denen ich einen gab verlängert....

Leider bin ich diese Woche kaum ONLINE weil ich in zur Weiterbildung bin und 11 Std Gelaber höre und mir den Rücken ruiniere dank der tollen Stühle -.- da habsch Abends keinen Bock noch irgendwie zu sitzen^^

EDITH:
Wollt euch mal zu de Friends adden..aber geht wohl nur wenn ihr ON seid.

Ich bin die VIOLETTE Schönheit mit dem massiven DAMAGE^^
http://tr-swat.wow-eds.de/e107_files/public/june.jpg

#20

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

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Beiträge: 29

Sie können maximal 4 Einladung/en zur gleichen Zeit verwenden. Sobald einer Ihrer Freunde einen Standard-Account erwirbt, erhalten Sie eine neue Einladung, die Sie dann an einen weiteren Freund verschicken können.
wenn ich meine 4 verschicke und keiner verlängert bekomme ich keine keys mehr?


#21

Re: Wie ist Tabula Rasa?


xdave78

würde auch am 32. Dezember posten

[elektrisch]

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Beiträge: 3.252

Zitat Zitat von koaTix Beitrag anzeigen
wenn ich meine 4 verschicke und keiner verlängert bekomme ich keine keys mehr?
doch..ich glaub nach 8 wochen...jedenfalls hab ich neue bekommen

#22

Re: Wie ist Tabula Rasa?


koaTix

hat alle Buchstaben auf einer Taste

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Beiträge: 29

Zitat Zitat von xdave78 Beitrag anzeigen
doch..ich glaub nach 8 wochen...jedenfalls hab ich neue bekommen
auch gut. dann könnte man ja eigentlich sein account nur über diese key aktion am laufen halten.

mal schauen was ich damit mache....