Hi
Hab ne Frage :
Auf was sollte ich nen Pala skillen ?
Vergeltung ? Schutz ? oder Heilig ?
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salut1
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[SOW]
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Hier bist du zwar nicht ganz richtig, aber versuchs da, denn da sind mehr WOW Spieler als hier. http://forum.giga.de/a/
Grüße alle die mich kennen
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koaTix
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Le-Noir
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RaptorLD
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Aye besonders wenn die die die Skillung haben wolln so wenig darüber sagen wofür sie sie haben wollen also als was sie spielen wollen ^^
was solls denn sein ?
Vergelter hat die chance auf den höchsten schaden in kürzester Zeit(burstdmg) aber der hängt ziemlich davon ab ob Siegel des Befehls auslöst was ein ziemliches Glücksspiel ist ^^ und dann auch nochmal zusammen mit dem normalem schaden crittet was noch viel seltener vorkommt) eignet sich aber in der Regel nur für 1vs1 Kämpfe (sicher kann man auch mehrere gegner bekämpfen aber am effektivsten ist der Vergelter im Kampf Mann(Frau) gegen Mann(Frau)
Durch seine Möglichkeit für erhöhte Laufgeschwindigkeit und chance kritischezauber teilweise zurück zu werfen eignet er sich besser für den Kampf gegen Magiebegabte gegner als ein Schutzpaladin z.B.
(am Ende wär noch anzumerken das der Schadensausstoß eines Vergelters im PvE recht ineffektiv ist weshalb er eher selten einen Platz als DD in Instanzen bekommt und abgesehen von den Low ins taugt er net wirklich was als Heiler oder Tank
(PvP III / Gruppen PvE I / Einzel PvE II)
Der Schutzpaladin ist am besten geeignet gegen viele Nahkämpfer gegner zu gleich zu kämpfen. Dadurch das sein Hauptschadensausstoß (und auch seine Hauptaggroquelle) darauf basiert Schaden zu "Reflektieren" (Aura der Vergeltung / Siegel des Refugiums / Heiliger Schild....) ist erhöht sich sein effektiver Schadensausstoß sobald er sich mit mehreren gegnern zugleich befasst (da er keine schadensreflektierung gegen fernkämpfer/magie hat zählt dies aber nur für den Kampf gegen Melee gegner)
Schutzpaladine Halten dank ihrer hohen Blockchance / diverser Schadenreduzierungs talente ziemlich viel aus (solange der gegner keine magie verwendet) und zieht dank der ganzen schadensrückwerfung ausgezeichnet aggro von ganzen gegnergruppen auf einmal und eignet sich dadurch besonders gut als Tank in Instanzen wo viele Nahkämpfergegner auf einem haufen sind im 1on1 hingegen hat er die wahl der qual das er entweder seinen schadensausstoß erhöht (siegel der rechtschaffenheit+richturteile) und so die gegner in nem angemessenem Tempo besiegt oder manaregeneration(siegel der weisheit) um nicht so schnell OOM zu gehen (was bei ersterer Methode recht flink gehen kann) was aber dafür sorgt das man weit länger für nen einzelnen gegner braucht
(PvP I / Gruppen PvE III / Einzel PvE II )
Der HolyPala ist wie man sich eigentlich schon denken Kann oft der Healer unter den 3en
Recht ineffektiv im Einzelspieler da er in der "normalen" skillung den geringsten Schaden von allen 3en macht dafür aber ein ausgezeichneter Unterstützungs char der nicht so Schnell aus den Latschen Kippt wie andere Heiler. Das Problem beim Heilerdasein ist das er Anfangs extreme Manaineffizient ist (Paladine haben weniger Grundmana wie andere Heilklassen und ihre Heilspells brauchen weit mehr mana für geringeren heal als andere)
Dies ändert sich aber im Späterem verlauf da ihre Talente großteils darauf basieren zu kritten und bei healkrits einen teil der mana zurückgeben
Ein weiteres Problem des Healpalas ist das er keinerlei Heal over Time besitzt und somit dauerhaft aktiv heilen muss
Positiv am Healerdin ist das er weit mehr aushält wie andere Heiler un sich dadurch besonders als PvP Heiler eignet
Es gibt noch eine weitere Holyvariante den sog. Shockpaladin welcher primär mit Richturteil der Rechtschaffenheit und heiligem Shock kämpft und dadurch recht gute kontrollierte Schadensstöße abgeben kann hat aber das Problem das sieh sehr viel Mana verbrauchen und somit nicht sehr Effektiv sind was längere Schlachten angeht
(PvP III / Gruppen PvE III / Einzel PvE I )
Gruß RaptorLD
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tomy-h
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Verbraucht nur Debuffslots und nimmt einem wirklichen Dmgdealer seinen Platz im Raid weg.
Tomdelongsch
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hier digga
000ber Skillung
skillste so und dann bist du durch die ganzen bubbles und handauflegungen und pots unsterblich, viel glück
Tuetenpenner
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darkangel0471
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Ich spiel auch grad nen Vergelter, aber nur zum Leveln.
Palas sollten Healer bleiben
Ich mein das nicht böse, und ich bezweifel auch nicht, dass Vergelter gut Dmg machen, aber die anderen Klassen machen eben mehr. Sry
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RaptorLD
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[Ardawanschee]
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Sicher macht ein Vergelter auch Schaden aber nunmal mehr im 1vs1 als im Kampf gegen mehrere Gegner und im PvE kommt es meist auf den Kampf gegen mehrere an und hierfür eignen sich andere Klassen nunmal besser
Ich weiß selbst das Paladine Schaden machen können (Spiel selbst 3 Paladine) aber sie eignen sich nunmal um einiges besser in anderen Berreichen
und meine Aufstellung war ein Vergleich zwischen den verschiedenen Paladin Skillungen
und als Eigentümer von 3 Palas in 3 verschiedenen Sklillrichtungen musste ich feststellen das ich im PvE mit einem Schutzpaladin mehr Schaden raushaue wie mit meinem Vergelter (zwar nicht gegen Einzelgegner aber dafür kann ich nen Haufen auf einmal bekämpfen)
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Snoedy
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Mehrere Gruppen im Raid, hm, ok.. Das sind dann also die Trashmob-Gruppen. Also weiß nicht, aber mein Raid wiped bei Trashmob-Gruppen nicht wirklich. Also kratzt es nicht wirklich, ob insgesamt 30k Schaden fehlen oder nicht, DENN, bei Bossen rentiert sich der Retri (Vergelter, was übrigens manchmal Leute nicht wissen, die bereits seit 2 Jahren WoW spielen - aber hauptsache man hat was zu sagen ne ) umso mehr. Derzeit bin ich Holy, weil wir gestern und vorgestern nicht genug Heiler-Anmeldungen hatten. Sonst bin ich Raidvergelter. Und 85% der WoW-Community hat einfach KEINE Ahnung von den Fähigkeiten eines Vergelters. Die Siegel, die ein Paladin auf den Boss richten kann sind einfach nur geil. JoW, JoL, JoC - Mehr Mana, Mehr Life, Mehr Krit (Zauber UND Meele)
Das Problem ist ganz einfach, so banal es klingt, dass die WoW-Community größtenteils keine Ahnung hat. Traurig aber wahr. Selbst seit BC hat sich das nur leicht geändert. Es gibt einfach zu viele Neuanfänger die kein Plan vom Spiel haben. Dann kommt irgendein dahergelaufener Noob und lässt einen standard-Spruch aka "Palas machen kein DMG blabla". Klar, dass der Neuanfänger das übernimmt ! Mit Witzen ist es das selbe.
Naja, ich arbeite gerne gegen das Thema "Palas machen keinen DMG" an, aber manchmal lasse ich die Leute lieber in ihrem Unwissen. Kara DMG Platz 3 (ohne Exorzismus, bewusst gemacht, um Vergelter im direkten Vergleich zu sehen), SSC 3 /4 sprechen für sich
MfG
Level 70 Paladin zu verkaufen!5/0/56
-> Ready 4 transfer!
Bei Fragen /w me!
Darkdriver321
GIGA-Friend
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Bis lvl 70 würd ich Vergelter sein, wegen dmg. Und ab 70 Kannste dirs dann aussuchen. Frag mal in der Gilde nach ob ihr Tank, Healer oder DD braucht.
AUch wenn du mit 70 DD bleibst solltest du dir ein Healer Equipt zusammenfarmen, weil wenn bei einem Raid auf eine Ini ein Healer nicht kommen kann kannste gleich aushelfen