Man was hier alle für einen Müll labern ...
[Klar können Krieger viel dmg machen, aber sie sind durch aggro begrenzt, deswegen sind Schurken meist #1. gefolgt von Huntern, dann Reihen sich Hexer und Mages ein, wenn aggro kein Problem ist sind Enhancer und Krieger wieder vorne dabei, an sich ist es aber immer eine Frage des Supports, ein Shamytotem bei den Castern oder ein Feraldudu machen schon viel aus ... wenn dich sowas interessiert schau bei
http://wowwebstats.com/ rein oder hier hast von einer Gilde da kannst auch sehr alte Bossfights einsehen und Klassen vergleichen
http://wws.night-conquers-day.de]
Wenn du keinen Meele willst kannst du entweder eine Klasse nehmen die richtig dick dmg raushaut => Hexer, Mage, Hunter ... die sich irgendwann alle nicht viel nehmen. Können alle 2k DPS schaffen, jedoch ist es immer Content und Boss abhängig wer vorne ist bzw. wie der Raid aufgebaut ist (Moonkin, Enhancer Support ...). Shadow kann auch gut dmg machen, skaliert aber nicht so gut mit Crit/haste und kommt deswegen irgendwann nicht mehr so richtig weiter mit dem dmg, kann aber auch mal bei einigen Bossen oben stehen bzw. kann ganz ok mithalten, wenn man ein paar hexer mit critdebuff im Raid haben und die anderen nicht grade alle Eleshamys und Eulen in der grp haben.
Wenn dir Schurke im Raid aber keinen Spass macht, ist die Überlegung eher was unterscheidet die Klassen im Raid. Und ich gehe da jetzt nicht so vom Support her, weil ich glaube es ändert deinen Raid-Spass-Faktor nicht ob du jetzt Wasser herzaubern kannst oder Sheep/Banish/Eisfalle kannst.
Hunter: Kenne ich mich nicht aus, hat aber so wie ich es im Forum mitbekommen habe feste Rotation, die oft durch Makkros gestützt wird da man so deutlich Effektiver ist.
Mage: Spammt seinen Main Angriffs Spell Feuerball, Arcance Missiles ... muss halt noch Feuerdebuff oben halten
Hexer: Als Affi Dots oben halten und SB Spammen, Destros Spammen dann nur noch SB, da man meist mit Affi anfängt und später oft Destro wird, wird der Char immer mehr zu 1-Tasten-Char
Shadow: Sieht nämlich ganz anderst aus: 2 Dots, 3 Angriffspells und ein Debuff die meistens alle oben gehalten werden sollen machen ihn eben nicht zu diesem 1 Tastenchar, man muss immer schon mit seinen Gedanken 1-2 "züge" vorraus sein, damit ein Dot Punktgenau erneuert werden kann und man alle CDs mitnimmt.