#1

Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Greex

Greenhorn

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Hallo Zusammen,

nachdem wir Donnerstag schon hier gefeatured wurden, denke ich ich poste hier nochmal direkt den Link zu unserem Hitcap-Rechner.

Nachdem wir immer gefragt wurden, wieviel Trefferwertung braucht das Land - wenn überhaupt, haben wir uns dazu entschiedenen einen Rechner zu bauen, der individuell auch auf die Klasse, die geskillten Talente und die Rasse eingeht.

Den Rechner findet ihr hier:
http://www.gungnir.de/skill/hitcap_rechner.php

Als Ergebnis gibt es die Anzahl von Punkten, die je nach gewünschter Kampfart vorhanden sein sollten.
Eine offene Flanke haben wir noch bei den Feral-Druiden. Da fehlt mir die Einschätzung, ob es sinnvoll ist sie mit einhändigen Kampf oder auch mit zwei "Waffen" zu berechnen.

Wenn sich hier jmd zu melden kann, dann sehr gerne. Wir sind stets bemüht, den Rechner korrekt zu halten.
Aber ehe so Hinweise kommen wie "Das kann doch gar nicht sein ..." oder "Hitcap ist eh crap..." lest Euch bitte die Hinweise zur Berechnung direkt bei uns, oder auch auf der Quelle im WoW-Wiki durch.
Die Grundlagen sind zum Teil recht komplex.

Also: Rückmeldungen sind herzlichst willkommen und ansonsten hoffen wir, das Tool ist nützlich für Euch!

Viele Grüße,

Greex

#2

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


skatefreak110

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Zitat Zitat von Beispiel Krieger
Ergebnis:
Hitcap für Raidboss (Level 73) erreicht bei:

Beidhändig: 442 Punkte Trefferwertung
Einhändig: 142 Punkte Trefferwertung
Müsste das nich umgekehrt sein?
Beidhändig = 2h Waffe = weniger +Hit bis zum Cap
Einhändig = 2 1h Waffen = mehr +Hit bis zum Cap

#3

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Greex

Greenhorn

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Zitat Zitat von skatefreak110 Beitrag anzeigen
Müsste das nich umgekehrt sein?
Beidhändig = 2h Waffe = weniger +Hit bis zum Cap
Einhändig = 2 1h Waffen = mehr +Hit bis zum Cap
Hmm, ich denke die Feldbenennung ist einfach unglücklich :/
Einhändig soll bedeuten, dass Du mit einer Waffe kämpfst, Beidhändig mit zwei Waffen.

Aber Du hast vollkommen recht - das ist wirklich ungkücklich und ich änder das direkt mal.

Herzlichen Dank

#4

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Greex

Greenhorn

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So, hab es mal in:

2x 1H-Waffe
und
1x 1H/2H-Waffe

geändert. So richtig glücklich bin ich damit noch nicht - hat vllt noch jmd eine Idee für eine kurze, aber klare Beschriftung?

#5

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


GeneralLuxemburg

08/15 Poster

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falls ich mich tausche sag bitte mir jemand bescheid^^ aber ist dass hitcap bei einem schurken nicht 300 ? auf der seite steht ich solle 363 trefferwertung haben^^
Jim Morrison Fan fürs Leben

Irgendwas muss ja hier stehen

#6

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Aetherfukz

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300 war das Hitcap für Schurken nie...

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#7

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Wuddiwuddi

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So wie's aussieht stimmt das Hitcap von 164 für Icemages nicht.
Es gibt immer mehr Magier die behaupten, sie würden laut Recount-Auswertung auch mit ~132 das Hitcap mit geskillter Arkane Präzision erreichen. Das scheint demnach 6% statt 3% auszumachen.

Ist aber imho noch nicht in nem Bluepost bestätigt.
Bevor das nicht der Fall ist werde ich auch nicht umsockeln

#8

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von Aetherfukz Beitrag anzeigen
300 war das Hitcap für Schurken nie...
Ich kann mich noch daran erinnern, dass das Hitcap auf jeden Fall mal niedriger gewesen ist als 363!
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#9

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Aetherfukz

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Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
Ich kann mich noch daran erinnern, dass das Hitcap auf jeden Fall mal niedriger gewesen ist als 363!
Jo, 313 oder 323 sowas wenn ich mich Recht erinnere. Geändert hat sich das Hitcap ja durch die Waffenskill Änderung.

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#10

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Ich hab dis G

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btw, wenn wir schomma von solchen werten sprechen..

kennt jemand die umrechnung von hit und crit in dps?
beispielsweise hat man

Equip A: 1589AP, 242HIT und 32,5% crit
und
Equip B: 1649AP, 227HIT und 30,5% crit

wie kann man dann sagen, welches equip unbuffed besser ist im raid?

waffen und skillung sind natürlich gleich
Klasse: Schurke^^
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#11

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


KKB

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[...]

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wäre noch gut zu wissen was für ne klasse du spielst..
Ein wahrer Meister erkennt: Es ist egal ob du studiert hast oder gut fickst, "what you deserve is what you get!"

#12

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Aetherfukz

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Beiträge: 35

Zitat Zitat von Ich hab dis G Beitrag anzeigen
btw, wenn wir schomma von solchen werten sprechen..

kennt jemand die umrechnung von hit und crit in dps?
beispielsweise hat man

Equip A: 1589AP, 242HIT und 32,5% crit
und
Equip B: 1649AP, 227HIT und 30,5% crit

wie kann man dann sagen, welches equip unbuffed besser ist im raid?

waffen und skillung sind natürlich gleich
Klasse: Schurke^^
Das genau umzurechnen wird schwer werden aber als Ansatz:

14AP = 1DPS Mainhand + 0,75 DPS Offhand (mit Offhandspezi natürlich)

1% weniger ToHit dürft (schätze ich jetzt mal) 1% weniger DPS ausmachen, d.h. je mehr DPS man fährt desto mehr DPS Verlust hat man wenn man nicht am HitCap liegt.

Und gerade noch gefunden:

Zitat Zitat von Wowwiki
What's better, +to hit or +crit?

In principle they are equal. Which is better depends on circumstances. An increase in hit rate will usually yield a constant level of damage, whereas a high crit chance gives a spiky, more random damage distribution over time. An important factor is whether there are procs related to either hits or critical hits. Also, both ratings have caps. To hit can only be used to counter the base chance to miss (5% for one-hand users without any off-hand weapon, 9% for two-handers and 24% for dualwielders), whereas the crit chance cannot become higher than the hit chance. If a dualwielder attacks a target with a high chance to dodge or parry the attacker can lose crit chance because the attack table is full.
Also wie wir damals schon immer gesagt haben, für Schurken: Hit > AP > Crit

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#13

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Ich hab dis G

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Beiträge: 27

Zitat Zitat von Aetherfukz Beitrag anzeigen
Also wie wir damals schon immer gesagt haben, für Schurken: Hit > AP > Crit
das ist mir schon immer klar gewesen, aber wir haben auch immer gesagt, dass man keiner der stats außer acht lassen sollte!
brauch dafür z.b. paar hilfwerte, mit denen ich mich z.b. hierbei entscheiden könnte =/

hab iwo mal gelesen dass 1hitrate ~ 2,3ap (proportional) sei, wie würde es sich dann mit 1critrate verhalten?
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#14

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Ich hab dis G

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keiner ne idee?^^
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#15

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Baeumchen

Gast

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DPS Spreadsheet fragen. Generell gilt Hit>Agi>Ap beim sockeln. Eine genaue Umrechnung wieviel DPS jetzt 1 Hit im Gegensatz zu 1 Crit entspricht gibt es nicht.

Achja und Hitcap ist 363 bei Schurken mit geskillter Präzision, waren damals 308, aufgrund von der Weaponexpertise-Änderung hat sich das Hitcap allerdings verändert.

#16

Re: Der Hitcap-Rechner / Trefferwertung ftw


Ich hab dis G

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Zitat Zitat von Baeumchen Beitrag anzeigen
DPS Spreadsheet fragen. Generell gilt Hit>Agi>Ap beim sockeln. Eine genaue Umrechnung wieviel DPS jetzt 1 Hit im Gegensatz zu 1 Crit entspricht gibt es nicht.

Achja und Hitcap ist 363 bei Schurken mit geskillter Präzision, waren damals 308, aufgrund von der Weaponexpertise-Änderung hat sich das Hitcap allerdings verändert.
ich hab eins, aber nur für excel .. hab open office
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