Hallo.
Eine kleine Vorstellung, wie Patchnotes für Patch 14.1.0 aussehen könnten.
Real? Oder "quatch SOWAS wird nie passieren".
Client Patch 14.1.0 für World of Warcraft
Die heiligen Kühe von Barthanada
Die Feste Barthanada diente den Kühen des Stammes " Ku´h " Jahrtausende lang als Sitz der Macht und ist die Bastion des furchtlosen und listigen Kriegsbullen Sal´jun. Hinter den Mauern
Barthanada verfolgte Sal´jun über mehrere Jahre hinweg dunkle Machenschaften. In seinem Zorn gegenüber der Horde und ihrem Zusammenschluss mit den von ihm verhassten
Feinden, den Blutelfen, nahm er den erst kürzlich von Hexenbullen Kal´uhn erstellten Plan mit Begeisterung an: Die Körper der stärksten Krieger der Barthanada sollten mit der
Macht der Kuhgötter erfüllt werden.
Mit jedem Tag wird die Armee von Barthanada nun größer und hungert danach, Vergeltung im Namen ihres furchtlosen Anführers, Sal´jun, zu üben.
Allgemeines
Barthanada ist eine Instanz für 3 Spieler, die im Freien spielt und in den Tiefen des Hazh zu finden ist. Spieler können sechs neuen Bossen begegnen - darunter Zul'jin,
dem Kriegsherrn der Waldtrolle.
Erfahrung: Die Menge an Erfahrung, die man von Stufe 10 bis Stufe 130 zum Stufenanstieg benötigt, wurde herabgesetzt. Außerdem bekommt man mehr Erfahrung für
Aufgaben der Stufe 20 bis 130
Ein neuer Flugpunkt wurde zum Rebellenlager im Norden des Argothuztal hinzugefügt.
Die Drachkin in Kali droppen ab sofort einen azurblauen Kalidrachen.
PvP
Das Spitzenteam jedes Realmpools und jeder Teamart wird am Ende der zwölften Saison den neuen, einzigartigen Titel 'fröhlicher Gladiator' erhalten.
Spieler können in einem Schlachtfeld ab sofort 20 Sekunden lang umsonst Zauber wirken, nachdem sie von einem Geisterführer oder von einem Spieler wiedererweckt wurden.
Druiden
Die Reichweite von 'Vergiftung heilen', 'Vergiftung aufheben' und 'Fluch aufheben' wurde auf 120 Meter erweitert.
Herz der Wildnis: Dieses Talent erhöht jetzt, wenn sich der Druide in 'Katzengestalt' befindet, nicht mehr die Stärke um 200/400/600/800/1000%,
sondern die Angriffskraft um 200/400/600/800/1000%.
Die Manaregeneration von 'Intensität' (Wiederherstellung) wurde auf 1000/2000/3000% erhöht.
Die Abklingzeit von 'Wiedergeburt' wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
'Fluch aufheben' kann nun in 'Schmusebärgestalt' gewirkt werden.
Tier besänftigen: Dieser Zauber besänftigt nun ein Tier wie geplant.,
Wenn ein Druide stirbt, erhalten alle Spieler eine Nachricht um über das Wunder zu informieren.
Jäger
'Arkaner Schuss' (ab Rang 23) bannt jetzt 15 magischen Effekt zusätzlich zum normalen Schaden.
'Tödlicher Schuss' (ab Rang 25) : Die zusätzliche Angriffskraft wurde von 3000 auf 3100 angehoben.
Jäger, die in einer Schlachtgruppe sind, dürfen auf Beute maximal 5mal "Bedarf" wählen.
Es ist nun nicht mehr möglich, 15 Begleiter zu haben, sondern wie gewollt 14.
Magier
Die Manakosten von 'Arkane Intelligenz' , 'Arkane Brillanz' und 'Arkaner Hochmut" wurden verringert.
Die Reichweite von 'Fluch aufheben' wurde auf 140 Meter erweitert.
(NEUER ZAUBER): 'Verwandeln - Krokodil'
Portalzauber: Portalzauber zu den 15 Hauptstädten können nicht mehr in Schlachtfeldern gewirkt werden.
Paladine
Leider konnten wir nichts ändern, denn der Paladin macht sowieso keinen Schaden.
Priester
Der 32. Talentbaum 'AFK' wurde überarbeitet.
Schurken
Die Wirkungsdauer von allen Giften, die auf Waffen gelegt werden, wurde von 30 Stunden auf 100 Stunden erhöht.
Blutsturz: Diese Fähigkeit verursacht jetzt, wie gewollt, 12500% Waffenschaden.
Es ist nun möglich, dass ein Schurke 'Plattenrüstung' trägt.
Schamane
Die 14 Schockzauber kosten nun kein Mana mehr und die Abklingzeiten wurden auf 2 Sekunden herabgesetzt.
Es ist nun nicht mehr möglich, einen Schamanen im 2v2 Duel zu töten.
Hexenmeister
'Schattenblitz (ab Rang 33)' verringert nun wie gewollt die Rüstung des Gegners und verlangsamt ihn für 1 Minute um 90%.
(NEUER ZAUBER): 'Beschwören - 10 kleine Jägermeister'
'Saat der Verderbnis' verursacht nun deutlich mehr Schaden und verringert außerdem Rüstung + Ausdauer um 100%.
Krieger
Es ist nun möglich, dass ein Krieger in jeder Hand zwei zwei-hand Waffen trägt.
Es wurde eine Fähigkeit entfernt, die es dem Krieger erlaubt einen Gegner für 30 Minuten zu betäuben.