O WOW (World of Warcraft)
Vorweg: WOW schmeckt solange wie ein Kaugummi.
Es begab sich in einem Jahr, anno 2004, da eine Clique sich entschloss, ein MMORPG zu programmieren und auf die Welt loszulassen.
Viele Verwirrte, derer da üppig leben, ließen sich und lassen sich und werden sich verleiten lassen.
Ein bekannter Redakteur einer angesehenen Tageszeitung sagte zu WOW:
"WOW ist eine dahinsiechende Modeerscheinung des Spätkapitalismus, das einer dahergelaufenen Clique ungeahnten Reichtum beschert. Es wird von scheinbar ewig Adoleszentierenden gespielt.
Ca. 8 Millionen Benutzer benötigen für ihr illusionistisches Spielvergnügen die Leistung mehrerer Atomkraftwerke pro Jahr.
Nicht erwähnt, der Ausstoß von Treibhausgasen. Zu Risiken oder Nebenwirkungen messen Sie täglich die Größe des Ozonlochs und fragen Sie bitte nicht warum es heute heißer als gestern ist.
WOW ist geeignet ab einem Alter von 12 Jahren und zu empfehlen bis 12 Jahren. Was lernt man durch WOW?
Kompensation, ein virtuelles Glücksgefühl, sozusagen ein Spiel von Sadisten für Sadisten, die einen mit einem riesigen Sack voller Geld."
Einige Daten:
- bei ca. 8 Millionen Benutzern: 1040000000 Euro Einnahme pro Jahr
- Lebenszeit für einen Charakter der Stufe 60: 1 Monat (70: 1,5)
- Steuerung der Spiels ziemlich vordefiniert, Bot ähnlich, Konsole läßt grüßen...
- sehr langes, scheinbar ewiges Umherirren in den öden Landschaften der
virtuellen WOW-Welt
- Charakterausbildung automatisch, individuelle Ausbildung nur sehr
eingeschränkt möglich
- Actionsequenzen sozusagen in Zeitlupe
- der erste Monat kostet ca. 50 Euro (das Spiel (13), mindestens ein
Ein-Monatsabo (13), Internet (20)). Das Abo ist nötig, sonst ist keine
Accounterstellung möglich
- 2012 würde das WOW-Netzwerk/Server abgeschaltet
Was hat es mit Gruppen zu tun, wenn die Mehrzahl der Spieler allein vor dem
Monitor/TFT im stillen Kämmerlein in der virtuellen WOW-Welt rummetzelt?
Fazit des Redakteurs: "Es gibt Massenvernichtungswaffen, WOW ist eine davon."