hi, ich wollte mal fragen welches nach wow das beste online rollenspiel ist ??
oder das bald neu rauskommt.
mfg
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Greenhorn
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ruLe
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PVP-technisch verspricht Warhammer richtig gut zu werden, und grafisch lohnt sich sicherlich (da Age of Conan wenig Langzeitmotivation hat) das Warten auf Aion: Tower of Eternity.
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Greenhorn
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CurryKingXVI
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IcedDragonFire
Greenhorn
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Last Chaos ist richtig gut Ist gratis
thefury2008
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Ich glaub WAR könnte richtig groß werden und ist nach WoW wieder ein MMOG das richtig geil ist wenn man auf PvP steht.
Es ist soweit.
Skyryd
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Nur, weil WOW so eine Geldmaschine geworden ist, heißt es nich, dass es das beste is. Ich find Everquest 2 zum Bleistift besser.
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
DrZogger
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Skyryd
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Da hast du recht. Is aber schon viel besser geworden. Ich spiel aber auch schon seit einiger Zeit nich mehr aktiv. An das "Denglisch" gewöhnt man sich auch mit der Zeit Hat mir aber trotz allem bis jetzt am besten gefallen, was MMORPGs angeht. Vor allem die Community, die mich bei WOW letztendlich abgeschreckt hat.
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kilobravo
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Bei aller liebe zu WOW (war mein erstesMMORPG n.n) und WAR (PvR wird der Hammer werde mir auf jeden zulegen)
vergesst nich EVE Online..........
ok es ist komplexer, aber auch in WOW brauchst ne einarbeitung..!!!
Und immer nur Orks und Elfen nerven halt nach ner zeit..
Nur das wahre Chaos wird Siegen
Skyryd
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*zustimm* Eve Online fand ich auch mal ganz gut.
Ob PvR oder PvP in WAR wirklich so gut wird, sollte man erst mal abwarten, als wieder von vornherein zu Hypen.
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froehlich254
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Hallo und was ist mit Guild Wars ??? Im Vergleich zu WoW ist das PvP einfach besser und man braucht auch mehr Skill um was zu erreichen . Bei WoW levelst du auch einfach durch ohne wirklich gute Story, die ist bei Guild Wars einfach besser . Das einzige was nicht so gut ist, dass man nur Menschen spielen kann aber das wird bei GW2 ja anders.
Skyryd
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Naja, hier wurde eingangs nach einem Rollenspiel gefragt Rollenspieltechnisch find ich GW mehr als mau und den Rest außer PVP kann man meiner Meinung nach auch vergessen, da das Game doch einen ziemlichen PVP-Schwerpunkt hat. Das Gefühl der freien Welt und alles sonstige RPG-Technische sollte man dann doch in anderen "wirklichen" MMORPGs suchen.
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
ruLe
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[GIEV KEKSE ♦ PLXPLX]
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*hüstel* da muss ich mal eingreifen, da einige Deiner Argumente hier mal überhaupt nicht den Tatsachen entsprechen. Guildwars-PVP entspricht eventuell bei einigen eher den Vorstellungen von gutem Balancing, aber mehr 'skill' braucht man da auch nicht Im WoW-PVP ist es in der Arena inzwischen auch so, dass alle Top-Teams mit gleicher Ausrüstung gegeneinander spielen und da kommt es ebenfalls zu 95% auf den Skill an, ob man den Gladiatoren-Titel (höchster Titel) erreicht oder nicht.
Dein zweites Argument hier zeigt mir dagegen, dass du gar kein WOW gespielt hast (oder wenn dann vielleicht mal 1 monat). Die Historie und Story des Warcraft-Universums ist BEI WEITEM umfassender als die dünne Hintergrundgeschichte bei Guildwars. Alleine die beiden zu vergleichen ist schon nahezu Blasphemie
die lange Warcraft-Story, die sich durch die RTS-Titel und auch WoW zieht, ist wenn überhaupt in der MMO-Szene mit der von Warhammer zu vergleichen. KEIN anderes MMORPG bietet auch nur eine annähernd komplexe Hintergrundgeschichte wie diese beiden.
Hier muss ich allerdings differenzieren, dass ich Titel wie Starwars, Startrek Online oder Lotro nicht gelten lasse, da die Entwickler dieser Spiele auf eine starke, bereits existente Story zurückgreifen, die dementsprechend, da sie jeweils als Filme oder Romane vorliegen, schon wahnsinnig umfassend sind. Mein oben geschriebenes bezieht sich nur auf die MMOs, die ihre _eigene_ story haben
inSane.
würde auch am 32. Dezember posten
[BRONSON]
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fast jedes mmo ist besser als wow.
inSane.
würde auch am 32. Dezember posten
[BRONSON]
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lol rule... du bist der held des tages glückwunsch.
GW ²> wow in sachen pvp und story.
typisch giga...
oops double ;7
ruLe
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[GIEV KEKSE ♦ PLXPLX]
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was für erdrückende Argumente
Ich hab nirgends behauptet "LOL WOW >>>> GW"
Hab nur gesagt, dass GW eine dünne Story hat, und versuche den NICHT-WoW-Spielern mal zu erklären, dass man SOGAR bei wow skill braucht. Ich denke anhand der 'konstruktiven, gebründeten Kritik', die du hier anführst kann ich erkennen, dass du dich keinesfalls mit der Story von Warcraft auseinander gesetzt hast, sondern nur Guildwars wirklich spielst.
Skyryd
born 2 post
[anwesend]
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Halt ich für Quatsch. Sowas schreiben normalerweise nur WOW-Hassgegner. Natürlich kann man jetzt den Begriff "fast" definieren. Hört sich aber dennoch sehr verallgemeindernd an.
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Katsuhirot
GIGA-Friend
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WAR oder WOW ich spiel jetzt seit der open beta WAR.
Meiner meinung is das pvp system wirklich gut und ich denk mal das auch WAR viel potenzial für pve bieten wird. aber wie es nun einmal so ist wird man erst nach 2-3 monaten sehen in wie weit sich WAR durchsetzten kann.
es ist schon richtig das wow einen meilenstein gesetzt hat aber auch jeder ära geht mal zu ende es ist nur ne frage der zeit.
Ich persönlcih werd WAR sehr genau beobachten.
Hades98
Erklär-Bär
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jeder gw teil hat ne story...jedoch hat war online bzw wow eine HINTERGRUND story die in wow teilweise fortgeführt wird...bzw komplett weitergeführt...zb Kiljaeden tot, nun gehts an arthas ran^^
Leon DeluXe
surft noch mit 56k
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Hallo und was ist mit Guild Wars ??? Im Vergleich zu WoW ist das PvP einfach besser und man braucht auch mehr Skill um was zu erreichenHm ich glaube das mit dem Skill bezog sich eher aufs PVE denn da hab ich bei WoW keinen Skill gebraucht. Aber nach 1 Monat ausgiebigen Testen kann ich nicht verstehen wie man WoW als bestes MMORPG bezeichnen kann.(erfolgreichstes ja ) Man macht die gaanze Zeit ein und dasselbe. Bei GW muss man sich wenigstens mal überlegen was für Skills man mitnimmt und wie man seine Gruppe aufbaut. Bei WoW machste bei jedem Gegner das gleiche.*hüstel* da muss ich mal eingreifen, da einige Deiner Argumente hier mal überhaupt nicht den Tatsachen entsprechen. Guildwars-PVP entspricht eventuell bei einigen eher den Vorstellungen von gutem Balancing, aber mehr 'skill' braucht man da auch nicht Im WoW-PVP ist es in der Arena inzwischen auch so, dass alle Top-Teams mit gleicher Ausrüstung gegeneinander spielen und da kommt es ebenfalls zu 95% auf den Skill an, ob man den Gladiatoren-Titel (höchster Titel) erreicht oder nicht.
(Ich nehme GW als Beispiel weil ich es selber spiele/gespielt habe, gibt bestimmt noch mehr MMORPG´s wo man mitdenken muss )
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir : " Lächele und sei froh, es könnte schlimmer kommen." Und ich lächelte, war froh und es kam schlimmer.
Leon DeluXe
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Hm aha eine eigene Story also.Hier muss ich allerdings differenzieren, dass ich Titel wie Starwars, Startrek Online oder Lotro nicht gelten lasse, da die Entwickler dieser Spiele auf eine starke, bereits existente Story zurückgreifen, die dementsprechend, da sie jeweils als Filme oder Romane vorliegen, schon wahnsinnig umfassend sind. Mein oben geschriebenes bezieht sich nur auf die MMOs, die ihre _eigene_ story haben
Meiner Meinung nach macht WoW so ziemlich dasselbe wie LotR und Konsorten. Kommt ja alles nur aus den WC teilen, etwas neues was ich als "Story" bezeichnen würde konnte ich in WoW nicht entdecken.Die Warcraft Geschichte an sich ist geil nur merkt man in WoW eigentlich garnicht das es überhaupt eine vorhanden ist.Die Historie und Story des Warcraft-Universums ist BEI WEITEM umfassender als die dünne Hintergrundgeschichte bei Guildwars. Alleine die beiden zu vergleichen ist schon nahezu Blasphemie
PS: Die GW Story ist nicht dünn sondern ausgeklügelt und ziemlich cool. Der Haken ist nur, wenn man die GW Story durchhat, hat man eigentlich nicht mehr so viel zu tun . Dann muss man sich neue Ziele wie Titel oder ähnliches suchen.
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir : " Lächele und sei froh, es könnte schlimmer kommen." Und ich lächelte, war froh und es kam schlimmer.
Skyryd
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Is das nich in jedem MMORPG so?
Generell find ich GW auch genial, mir fehlt aber die freie Welt, in der ich einfach mal dumm durch die Gegend laufen, mich dem Craften widmen oder RPG betreiben kann. Durch die Instanzierung erlischt für mich jeglicher RPG-Anteil, was GW für mich nich so interessant macht, wie andere freie MMORPGs. Das alles hatte für mich irgendwie immer so einen Ich-geh-von-Level-zu-Level-Gefühl, als würd ich ein Jump&Run spielen, bis ich schließlich den Obermotz gekillt hab. Und zwischendrin war ich an belebten Plätzen, an denen andere Spieler sich tummelten. Ganz arg negativer Effekt von GW find ich.
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
Man braucht in keinem der Spiele "Skill"... die paar Tasten werd ich wohl noch drücken können (und ich hab beide Spiele bis zum Abwinken gespielt... bei GW zwar nur Prophecies aber egal...).
Ich finde das merkwürdige, dass bei normalen Casuals wie ich einer bin auch der Skill immer mehr im Vordergrund steht und, dass es nur darum zu gehen scheint, wer den längeren.... eh scho wissn...
Will ich mit Skill angeben geh ich CS oder einen Shooter spielen wo es eben keine "besseren" items gibt sondern jeder mit den selben Voraussetzungen rangeht, runde für runde...
Ja man könnte jetzt sagen, in WoW gehen auch alle mit den selben Voraussetzungen ran, tun sie aber nicht, denn der eine hat mehr Zeit als der andere, der andere wiederum ne bessere Gilde die ihm zuerst mal nettes Startequip verschaft etc.
Was mich an Blizzard stört ist, dass sie immer nur auf die subjektiven Einschätzungen der zu 90% behämmerten Community eingehen müssen, die noch nie verstanden hat, dass es ein Stein/Schere/Papier - Prinzip ist und nicht "Jeder muss gegen jeden gewinnen können".
Das dümmste was in meinen 2 1/2 Jahren WoW eingeführt wurde ist die Arena, mMn, weil Blizzard jetzt nach 3 Sachen buffen/nerfen (NICHT NERVEN!!!!, lernt endlich deutsch, alle die jetzt "nerven" schreiben wollten ) müssten/sollten, aber nur nach der beschissenen Arena balancen.
WotLK bringt mMn auch nichts neues... der Kontinent wird in 2-3 Wochen wiederum überflogen worden sein, wir sind alle 80 und es geht ans farmen... gold für irgendwas sinnloses, ehre für das echte pvp, dass mir mit dem Kauf von WoW auf der Verpackung damals versprochen wurde, und keine pseudoduelle und achja... ruf, DIE Langzeitmotivation für ALLE Spieler...
Alles wird über den Haufen gehaut, was mir egal wäre, ich hab genug 70er Chars, nur stört es einfach... immer und immer wieder ALLES komplett neu zu ordnen, nur weil man es nicht gebacken bekommt mal zu balancen...
Blizzard sollte einfach ein Team einstellen, dass OBJEKTIV die Klassenfertigkeiten etc. testet UND berechnet und sie nach einem STEIN/SCHERE/PAPIER - Prinzip balanced!
Ansonsten stimmt es... ich bin Rollenspieler, ich kenne die Geschichte von Guild Wars sehr genau, aber auch die Lore von World of Warcraft hat mich sehr in ihren Bann gezogen und die gefällt MIR besser als Mittelerde, Terra (Warhammer) oder Hyboria (AoC).
Fazit: There's no skill in massively multiplayer online role play games
Aresetyr
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[Main Tank]
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die hintergrund geschichte bei eq1/2 gehört zu den größten und umfassendsten geschichten in der spiele welt.
die ist bei weitem größer als die von wow.
Skyryd
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Doch, brauchst du. Alleine schon deshalb, weil du bei WoW in den Arenenkämpfen genau ein Ziel hast: Den Gegner töten. Bei den Königsdiziplinen in GW musst du splitten können, Schreine / Flaggen erobern, Movementcontrol beweisen und einfach mehr Spielübersicht haben.
Zudem braucht du bessere Reflexe, denn im Gegensatz zu WoW sind die Schlüssel bei den meisten GW Teambuilds das Spiken von bereits durch pressure geschwächten Zielen. Nicht ohne Grund gibt es bei GW Spells, die in einer Viertel Sekunde die HP Leiste eines Teamkollegen wieder auf's Maximum füllen können oder unzählige Interruptfertigkeiten.
Zudem ist ein Spiel, dass im PvP so abhängig ist vom Equip wie WoW _niemals_ balanced. Dreh es wie du willst. afaik kann man sogar in den Arenen doch besseres Equip gewinnen? Jetzt haben sie schon mal so einen ausbalancierten Modus, und dann machen sie sich das damit wieder selber kaputt. Und diese Massenschlachen in WoW machen sicher Spaß, aber faires und organisiertes PvP ist das natürlich nicht. Eher zu vergleichen mit den Bündniskämpfen in Guild Wars. Reingehen und Spaß haben.
Dann beschäftige dich doch bitte mit dem GW Lore. mal unabhängig davon, dass ich auch schon von Leuten gehört habe, die der Meinung sind, dass WoW die Warcraft Story ziemlich mies umgesetzt hat.Dein zweites Argument hier zeigt mir dagegen, dass du gar kein WOW gespielt hast (oder wenn dann vielleicht mal 1 monat). Die Historie und Story des Warcraft-Universums ist BEI WEITEM umfassender als die dünne Hintergrundgeschichte bei Guildwars. Alleine die beiden zu vergleichen ist schon nahezu Blasphemie
Schon etwas arrogant. Kenne DAoC, Everquest, und so nicht so gut, aber ich denke schon, dass die mithalten können.die lange Warcraft-Story, die sich durch die RTS-Titel und auch WoW zieht, ist wenn überhaupt in der MMO-Szene mit der von Warhammer zu vergleichen. KEIN anderes MMORPG bietet auch nur eine annähernd komplexe Hintergrundgeschichte wie diese beiden.
Und WoW hat also eine "eigene" Story? Die basiert doch auf den RTS und Romanvorlagen. Was ist denn da eigenes?
Hat das jemand bestritten? Aja, ich seh grad, Rule...
ICH habe lediglich GW mit WoW verglichen...
EQ 1/2 hat keine RP-Realms und damit is es für mich unter WoW...
sie töten alle Helden aus Warcraft in WoW, das is neu, wenn auch beschissen... -.-Und WoW hat also eine "eigene" Story? Die basiert doch auf den RTS und Romanvorlagen. Was ist denn da eigenes?
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ruLe
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Greenhorn
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Ich denke, dass man dir eigentlich nicht genau sagen kann, was das Beste MMORPG nach WoW ist. Man kann dir nur eine objektive Meinung mit Zahlen usw darlegen, aber ich denke jeder User antwortet mal Subjektiv.
Jeder hat andere Geschmäcker. Jeder achtet auf andere Details. Der eine auf die Story, der andere auf das PvP-System. Grinding oder kein Grinding? Ich denke dies sind alles Faktoren die man beachten sollte! Eine objektive Meinung hier zu liefern ist schwer.
Ich denke dass man grade bei MMOs nicht genau sagen kann was das beste ist. Wenn du meinst, welche die größte Spieleranzahl hat etc. das ist einfach. Aber eine Begründung wieso es so gut ist kann nur vom User als eine subjektive Meinung geschrieben werden,
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Ja cool. Bei Warcraft zählst du also alle Medien, aber Star Wars und Co. willst du auf das MMOG beschränken? Wo ist da denn die Relation?
Umfangreich heißt übrigens nicht gut. Zumal bei GW durch die komplette Instanzierung das "Storygefühl" deutlich besser rüberkommt als in freien MMOGs.
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Runes of Magic für mich sogar vor WoW^^
ruLe
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ruLe
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Wie könnt ihr euch darüber streiten was das beste MMOG nach WoW ist?
Psyichisch gesehen finde ich, dass fast alle ,,Nicht-WoW-Spieler" neidisch auf unser Spiel sind.
Im realem Leben hackt ihr eurem Nachbarn auch nicht den Kopf ab, nur weil er/sie an etwas Spaß hat, was ihr nicht besitzt.
Zu der umfangreichesten Geschichte des Spiels: Ganz einfach WoW+War, denn wer das nicht weiß, der weiß nicht was ein Onlinespiel mit Rollenspiel typischen inhalten ist (im MMOG Format).
Wie kommt ihr eigentlich darauf, dass ein Spiel mehr Skill als ein anderes erfordert? Vorher muss man wissen was Skill ist! Zu Deutsch -> Fertigkeit. Bräuchte man zum Beispile in WoW keinen Skill, gäbe es keine Topgilden mit guten Sponsoren, da jeder mal so den Raid, bzw. die Ini, durchmacht ohne irgendwelche Hindernisse, die mit Können bezwungen werden müssen, zu begegnen. Ein anderes Beispiel wäre die Arena, wie von Rule angedeutet. Auf einem 2050+ Raiting spielen nur Spieler mit ausrüstungsmäßig gleichem Equipment, sodass der SKILL/FERTIGKEIT über den Sieg entscheidet.
Moral der Geschicht -> WoW-Spieler könnten über das logische Denken, sowie Wissen anderer Menschen lachen xD
Versucht erst ein höheres Niveau zu erreichen.
UND SOLCHE THREADS GEHÖREN IN DEN MÜLLEIMER
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Online-Rollenspiele sind das nun eh alles nicht.
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Oh ja richtig...
Die Hardcore RPGler haben noch in dem Thread gefehlt um ihre traurige "das RPG stirbt aus" Hymne anzustimmen.
Geht Pen & Paper RPGs spielen.
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Unspezifiziert
kennt den Admin
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Unspezifiziert
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Kann das zwar kaum beurteilen, da ich kein Konsolero bin, aber das bezweifle ich. Japan ist ja immer noch, meines Wissens nach, grösster Produzent und Absatzmarkt von RPGs. Im Zuge der steigenden Marktdurchdringung des Konsolen- und Handhelssegments innerhalb der Spielebranche (und Unterhaltungsmedien allgemein), nehme ich mal an, dass uns in Zukunft noch weitaus mehr RPGs aus Fernost erwarten.
Die Quantität von West-Rollenspielen könnte allerdings tatsächlich sinken, da der Anteil des PC am Markt, die klassische Plattform dafür, zugunsten der Xbox360 / Konsolen allgemein bekanntlich merklich am zurückgehen ist (denke allerdings, dass das nur eine Phase ist und sich in einigen Jahren einpendeln wenn nicht umkehren wird) und sich so kleinere Entwicklerstudios und Publisher ihre Projekte schlicht nicht mehr leisten können bzw. das Risiko scheuen.
Das ganze könnte (die Betonung liegt auf "könnte") aber auch eine Professionalisierung und damit Steigerung der Qualität der Software zufolge haben. Muss aber natürlich nicht sein (bin beispielsweise enttäuscht vom Support der Spieleperle Mass Effect, aber naja, EA eben).
Aber darum geht es hier im Thread ja nicht.
iRikku
Forum? Kann man das essen?
[Giga WoW Fan]
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Ich stimme Flo zu,
und man kann wirklich Guild Wars nicht mit World of Warcraft vergleichen.
Guild Wars ist auch noch ein sehr sehr einseitiges spiel.
Sobald man die Level grenze von mageren 20 erreicht hat, hat man noch die möglichkeit,
Items zu sammeln, zu farmen, quests wiederholen, und PVP.
Aber bei World of Warcraft hört man schon raus, dass einem eine Welt (World) of Warcraft liebevoll empfängt.
Da gibt es unzählige Quests zu erfüllen, gefährliche Instanzen, und natürlich die größte Game Community der
Welt. Was Flo nun sagen würde? Kauft WoW, erstellt einen Tauren und rockt ab!
Was von dir kommt, kehrt zu dir zurück..
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Skyryd
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[anwesend]
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So groß sie auch ist, 3/4 aller derer, die ich getroffen habe, haben das Wort Community nich mal ansatzweise verdient. Aber schwarze Schafe gibts sicherlich überall. Trotzdem is der Anteil bei WOW mMn ziemlich hoch (umso mehr Spieler, umso höher wohl auch die Trottel).
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
Glavo
GIGA-Friend
[glücklich]
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Mit persöhnlich gefällt Guild Wars immernoch sehr gut, die taktische Komponente ist sehr gut und das es keine monatlichen Kosten hat ist auch prima.
Lord of the Ring Online ist auch interessant, auch wenn ich es selbst nicht spiele.
Gwen
wurde beim Posten geblitzt
None
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Das sind halt die Fanboys, die einfach mal der Meinung ihres Idols nachplappern. Flo hat durch seinen Job sicherlich mehr Einblick in GW, als andere WoWler. Nur er genießt es auch etwas, gegen GW zu flamen.
Giga in den Sendungen ist so ziemlich das Letzte, was man als objektive und ausführliche Informationsquelle über GW bezeichnen kann. Muss es auch nicht. Nur klar, dass die Zuschauer da einen verzerrten Einblick bekommen. Besonders wenn ihre heißgeliebten Netzis was sagen.
In den E-sports-Sendungen wurde relativ viel PvP GW gezeigt. Und ich denke es bestreitet niemand, zumindest keiner vom Fach, das GW da Maßstäbe gesetzt hat und noch immer setzt. Aber PvE hat in GW auch so viel zu bieten. Nur das kann man jemanden, der sich allenfalls nur oberflächlich mit GW beschäftigt hat, auch nicht wirklich begreiflich machen. Will ich auch nicht. GW ist sicherlich auch nicht jedermanns Sache. Nur es ist ein tolles Spiel, auch im PvE, an dem man viel und lange Freude haben kann.
eLectrique
GIGA-Friend
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Also ich finde vor WoW kommt für mich Cabal Online das ist einfach der shit !!!
TheDemonSasuke
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[episch]
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Ofensichtlich ist RuLe dann nicht vom Fach als Moderator einer MMOG Sendung. :>
Es will mir echt nicht in den Kopf, wie jemand ernsthaft behaupten will, dass das WoW PvP auch nur annährend an das GW PvP herankommt in Sachen Anspruch und Balancing. Es gibt soviele Dinge, die einfach dagegen sprechen.
Sei es die simple Tatsache des Equipvorteils in WoW (und nein - nur, weil die Top Ten PvP Teams dasselbe Equip mittlerweile haben ist das noch lange kein Argument dagegen. Das kann nicht angehen, dass ich als Gelegenheits PvPler immer nur verliere, weil sich die S3 PvPler über mein S1 Equip lustig machen).
Oder sei es der Fakt, dass man bei WoW mit Add Ons und Scripts unglaublich viel zu seinem Vorteile verändern kann (klar - das kann jeder, aber gebalanced sieht einfach anders aus).
Oder einfach, dass es bei WoW nur einen verdammten Arenamodus gibt, der sich da nennt "töten", während GW im GvG und AdH deutlich mehr Spielziele hat (Capture the Flag, King of the Hill, Reliq Run). Außerdem muss man bei GW das Teambuild deutlich mehr im Auge haben durch das 8 Skill System. Davon, dass das GW PvP alleine schon aufgrund der Spielmechanik mit ~600HP pro Charakter deutlich schneller ist und man ungleich mehr Spielübersicht braucht aufgrund der verschiedenen Ziele fange ich gar nicht erst an.
Aber sollen sie sich mal einreden, dass das WoW PvP mehr oder gleich viel Skill braucht wie das GW PvP. Wenn ein Giga Moderator das sagt muss es ja stimmen.
Sap13
Greenhorn
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Scare
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Warum? GW ist doch in der ESL.
http://www.esl.eu/de/guildwars/
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[episch]
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Forum? Kann man das essen?
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Die gibts ja nicht, es gibt nur Rückzugsgebiete. Anfangs Server, später Siedlungen, dann Häuser.^^
Aber selbst da
- Wo stellen sich einem schon im normalen Spielverlauf Entscheidungen, die den Char ausmachen außer "Quest ablehnen bzw annehmen"
- Wo gibt es das, dass jeder in seiner Rolle reagiert auf irgendwas?
- Wo kann man die Welt durch RP verändern, wirklich verändert, mehr als Capture the flag?
---
Back to Topic:Sooooo gewaltig vorneweg läuft WoW ja nun auch nicht. Dem Vernehmen nach hatte AoC in kurzer Zeit fast 1 Mio abgesetzt, die Hälfte in den USA. Ich vermute mal das bedeutet keinen weltweiten Launch, weil mich sonst der Anteil der USA wundern würde. AoC hat 10 Mio Accounts, macht 5 Mio außerhalb Asiens und da sind in den USA auch sicherlich nicht mehr als 2 Mio dabei. Sprich: Im größten Markt war AoC binnen nun wirklich kurzer Zeit schon auf ein Viertel der WoW-größe gekommen.
Das einzige Problem ist: AoC hat offensichtlich für viele Leute nicht gehalten, was sie sich davon versprachen. Nächster Anlauf Warhammer. Mal sehen. Kann man doch ganz entspannt beobachten. Irgendwann wird das schon gesehen, dass sich was recht weit oben platziert. Aber insgesamt hat der Markt nicht mehr das Riesenwachstum, an das alle glaubten.
Und WoW erzielt die ständig neuen Rekorde an Nutzerzahlen doch längst nicht mehr in Europa oder Amerika. Da ist eben auch das Wachstum vorbei und so langsam aber sicher wird es dann auch weniger werden.
Aber vielleicht wird auch erst WoW 2 WoW entthronen, mal gucken.
WaYtoHell
Forum? Kann man das essen?
[Penta Kill]
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Also meine Meinung ist Perfect World, gute Grafik und im mom macht es mir noch viel fun, was mich leider stört ist die geringfügige Deutsche Community =(, aber sonst Top free MMORPG
Mfg Marc
Jeder Mensch wird als Unikat geboren, doch die meisten sterben als Kopie!
Skyryd
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Wie schon weiter oben von jemand anderem erwähnt, wird man hier keinerlei objektive Antworten auf die Frage nach dem besten MMORPG erhalten. Jeder verteidigt seinen Liebling. Fanboys oder -girls sind wir doch nunmal alle Ich zock auch am lieben Everquest 2, würde deswegen aber nie behaupten, es wäre das beste. Es gefällt mir eben am besten.
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
Scare
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Kommt drauf an, wie man Rollenspiel definiert. Globales Rollenspiel mit Storyentwicklung, die den echten Spielverlauf beeinflussen, gibt es wohl nicht. Aber das wäre für ein MMOG imho eh zu schwer umzusetzen, weil das zu komplex wäre. Aber Rollenspiel im kleinen Rahmen ist per se auf jeden Fall möglich, aber halt weniger in Interaktion mit dem Spiel, sondern wohl mehr mit ausgedachten Dingen, die man sich vorstellt, aber nicht unbedingt im Spiel dargestellt sind bzw sich darstellen lassen.
Gwen
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Da muss ich ja immer an die hier denken: http://www.gwchars.de/character.php?id=20453 *g*
Es kommt halt immer drauf an, was man aus einem Spiel macht. Rollenspiel mit differenzierten Storyverlauf in einem MMO umzusetzen, ist wohl wirklich zu komplex. Aber dennoch kann man seinen eigenen Weg in der Art des Spiels gehen, auch wenn es keine globalen Auswirkungen hat. Finde ich persönlich auch völlig ausreichend.
ruLe
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*nur fix mal einwerf*
Ich habe Guildwars gar nicht geflamet ^^ Mir wird das nur irgendwie unterstellt. Und auch habe ich NICHT gesagt, dass wow genauso balenced sei wie GW. Dreht mir nicht die geschriebenen Worte, die man ja naclesen könnte, im Fred um
Die starke Equipment-Abhängigkeit bei wow ist natürllich nicht "fair". Nichtsdesto trotz sollte man denen auch ein wenig ihre erhabenen Momente gönnen, die so gut zusammen spielen, dass sie eben schon ihr S4-Set haben, für das man SKILL braucht und eben nicht mehr das S1 was man inzwischen fürs reine "vielspielen" und BG-Zergen bekommt.
Also bitte (grade @epicfail) zitiert mich richtig und lest meine sätze genau.
Ansonsten: Feine Diskussion hier, aber nie vergessen, sachlich bleiben Vergleichbar sind die beiden eSports-Prinzipien leider nicht - aber irgendwas muss dran sein an diesem WOW, wenn man damit inzwischen 10.000ende Dollar verdienen kann.
mfg Flo
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Scare
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Ja. Die Spielwelt gibt halt nur die Landschaft und das Aussehen verschiedener Dinge vor, also Oberflächliches. Das Rollenspiel selbst findet ja immer in den Köpfen der Mitspieler (und im Chat) statt. Dazu braucht es auch kein Spiel, das großartig rollenspielkonform ist und eine so flexible Welt beeinhaltet.
iRikku
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Fakt ist das GW viel weniger Content hat als WoW.
Da kann man rum diskutieren bis man schwarz wird es wird immer das selbe ende haben.
Und bezüglich des PvP in GW es ist doch viel einfacher seine 8 skills zu überwachen als wenn man 20 hat.
Und man kann es ganz einfach machen, Schlagwort GW was fällt euch ein dazu ? Und dann WoW.
Schlussfolgerung bei WoW gibt es einfach mehr zusehen und mehr zu machen.
Ich kenne leute die in GW goldene items oder pets sammeln weil sie langeweile haben.
Und ich habe noch keinen getroffen der WoW spielt und sich langweilt.
grüße, iRikku
Was von dir kommt, kehrt zu dir zurück..
Gwen
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Ah. Ist das Fakt? Interessant. Ich bin niemand, der sich verbissen in eine Sache stürzt und dann anfängt sich im Kreis zu drehen. Aber eins noch. Mal nüchtern betrachtet. Was bietet WoW denn so viel mehr an Content? Vereinfacht ausgedrückt bringt man seinen Charakter irgendwie auf 70 (bald 80) und geht dann in Instanzen. Aha...
Ich will ja gar nicht bezweifeln, dass das beschäftigt und auch Spaß macht. Beim ersten Mal. Die wenigsten haben nämlich Lust, noch mal alles mit Twinks zu machen. Die bringen auch einen neuen Charakter in einer Woche auf 70 mit grinden, Dailyquests und was weiß ich. Klingt nach verdammt viel Content. So ist es auch in GW. Mit dem Mainchar ist man noch lange und viel beschäftigt. Die Story von vier Teilen durchspielen. Skills und Eliteskills besorgen. Helden fit machen. Die unzähligen Nebenquest machen. Den einen oder anderen Titel maxen. Seinen Charakter optisch das zu besorgen, was einem gefällt.
Und wird bei euch nicht auch regelrecht um neuen Content gebettelt? Irgendwann hat man halt alles gesehen. Ihr bekommt den bald in Form eines neuen Addon. GW nicht, da am Nachfolger gearbeitet wird. Das ist gerade der Hauptunterschied. Ich konnte mich mit dem PvE in GW ein gutes Jahr beschäftigen, habe dabei fast täglich teilweise mehrere Stunden gespielt und immer was zu tun.
Ich habe kaum Ahnung von WoW? Mag sein. Aber du hast auch keine Ahnung von GW. Das ist der einzige Fakt hier.
Bezüglich deiner Aussagen zum PvP liegst du auch völlig falsch, aber da kann ja epic noch was zu sagen, wenn er Lust hat : D
Parat
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Naja, dass RP in den Köpfen stattfinden, das ist mir ja durchaus bewusst, schließlich spiele ich es auch seit nunmehr 5 Jahren online. Und mit ist der Trade-off durchaus bekannt, wenn man sich statt den MMORPGs für andere Lösungen interessiert. Im Wesentlichen seh ich es so:
MMORPG
- Mehr Leute als Rekrutierungskandidaten (99% der Mitspieler bzw deren Chars lernt man eh nicht kennen bzw sie betreiben eh kein RP, ergo tragen sie zum Spielspaß eh nix bei, außer durchs Bild zu laufen, aber einige davon kann man ja gewinnen)
- RP mit den Gildenkameraden findet vor einem riesigen Pool der Möglichkeiten statt (unzählige Dungeons, unzählige Instanzen, weite Landschaften, ewige Strecken, abwechslungsreiche Setting etc)
- ausgefeilteres Gameplay
- Es ist einfach. Jeder findet irgendwie nen Spielumfeld, das für ihn passt.
Kleiner Lösung
- Man hat zwar weniger Leute, aber dort interagiert man mit allen sinnvoll. Das sind dann in der Anzahl wahrscheinlich sogar mehr als bei nem MMORPG, wo ich nur meinen kleinen Ausschnitt kenne
- Während meine Gile im MMORPG zumeist ähnlich gelagerte Chars sind, stellt die (kleinere) Spielerschaft im kleineren Spiel die Welt im Ganzen dar, also hab ich mehr Vielfalt bei den Konzepten, zB von gut bis böse usw
- Durchgängiges Niveau. Störer sind nicht möglich.
- Die Welt verändert sich für alle durch meine Handlungen und andere formen die Welt durch ihre Handlungen, was ich jeweils oft nur über die Auswirkung merke, und den Gründen kann ich dann nachspüren. Das ist schlicht um Lichtjahre komplexer.
Im Endeffekt isses die Abwägung Menge an Content gg Komplexität des Ganzen. Mir ist klar - und ich hab da auch Achtung vor, dass RPer in MMORPGs den Content, den sie vorfinden, mit Hintergrund aufladen, aber mir geht da vollständig jedes Flair verloren, wenn man defacto nix verändern kann. Außerdem find ich das RP außerhalb der festen Gruppen ziemlich flach. Meet&Greet halt, weil .. man hat ja eh keine gemeinsamen Themen. Uih, der Drache XYZ ist aber gefährlich. Wieso? Den hab ich doch gestern erledigt.
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5EuroSchein
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[Main Tank]
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ich würde auch nicht sagen, dass eq2 der weisheit letzter schluss ist (und das obwohl ich da so sehr mag; die neuen gildenhallen sind einfach nur sau geil), aber in einigen dingen liegt eq2 ganz weit vorne. vorallem was anzahl an klassen, rassen, quests sowie housing und ein paar anderen sachen angeht.
und wer sagt das es bei gw doch einfacher sei weil man nur 8 spells hat, der irrt. du musst immerhin sehr genau planen welche spells du mitnehmen willst. dazu noch die einschränkung nur einen elite skill mitzunhemen. da ist es schon einfacher wenn man einfach alle seine spells dabei hat und immer den richtigen auswählen kann. die freiheit immer aus dem vollen schöpfen zu können haste bei gw nicht. bei eq2 habe ich grob geschätzt auch so meine 30 - 40 spells dabei und es ist nicht wirklich schwer die unter einen hut zu bekommen. das pvp bei gw ist schon sehr stark.
wobei ich auch sagen muss das ich gw nicht wirklich als ein mmo ansehe. weil bei gw bis auf die städte alles instanziert wird. sprich es gibt keine persitend wolrd. und das ist für mich bei einem mmo mit einer der wichtigesten punkte. wenn man ganz böse seinw ill könnte man gw als d2 klon bezeichen bei dem die lobby in die städte verlagert worden ist.
D.f
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Erstens ist es in der ESL zweitens hat GW weniger Sponsoren. Spieler von SK haben selbst gesagt, dass sich WOW nur im Esport etablieren wird weil es viele Sponsoren hat.
Cloudst
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[Gagaga?]
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Es ist in dem Fall nur eine Frage des Geldes. GW war schon sehr früht in der ESL weil man einfach das Potential von dem Spiel im PvP erkannt hat. Es ist ideal um Kämpfe zwischen Teams/Guilden auszutragen und bewerten zu können. Bei WoW ist dies nur indirekt möglich, das Geschick in dem Spiel hat nicht wirklich was mit können oder großartigen denken zu tun (Wie erwähnt ist es viel zu einfach aufgebaut), sondern, sry dass ich das sage, wer den längsten Schwanz hat ist einfach vom Spielprinzip her dort der bessere. (GW ist übrigens nicht nur in der ESL, es gibt mehr als eine Liga die dort ausgetragen wird)
Was die Fertigkeitenkomplexität angeht braucht man nicht streiten, man kann gerne an die Experten gehen, die werden einem deutlich bestätigen können dass kein anderes Spiel GW derzeit in dem Punkt was vormachen kann. Oder anders ausgedrückt, bei jedem Charakter hat man die Möglichkeit 8 von mindestens 200 Fertigkeiten miteinander zu kombinieren.
Was ist der Sinn in WoW? Sich den Bildschirm mit XXX Fertigkeiten vollknallen und doof durch die Gegend klicken? Mehr habe ich in dem halben Jahr in dem ich gespielt habe nicht erkannt, und es war bisher das einzige MMO wo ich bereue auch nur einen Cent investiert zu haben
Meine Meinung ist und bleibt, WoW ist einfach nur eine Kopie von dem was vorher schon da war, abgespeckt und für Jedermann geeignet, denken erübrigt sich bei dem Spiel. Wie gut dass Blizzard jedes Jahr millionen raushaut nur um den Leuten einzureden dass es das beste Spiel ist. Nun, der Mensch springt schon immer auf Propaganda an, die Medien haben da ein nettes Plus.
Das was viel amüsanter ist, die Diskussion wieso GW so schlecht und WoW so gut ist. Die WoW'ler kommen immer wieder mit den selben Punkten, die zu tausenden malen schon sowohl hier als auch in sämtlichen anderen Foren schon dementiert wurden. Jetzt kommt warscheinlich das große "aber" die GW'ler kommen ja auch immer mit den selben Argumenten. Was erwartet man wenn man immer wieder von vorne wem erklären muss dass 2+2=4 ist? WoW ist bis heute, in meinen Augen, eine miese Kopie von schon langen existenten. Das Spiel ist einfach nur der Schlüssel gewesen um die Massen auszunehmen
Peace Men.
Mein Horizont richtet sich nach meinem Standpunkt
Grandstrider
Greenhorn
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Ich finde, dass WoW an sich ein sehr gutes Spiel ist. GW aber auch. Nur ich finde es bedeppert, dass die WoWler sagen, dass Blizzard nichts abgeguckt hat und alle anderen Spiele sind nur dumme WoW Fakes. Ich denke jedes Spiel hat sich irgendwo etwas abgeguckt!
Sap13
Greenhorn
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Naja, wenn du im PvP rumläufst und alles klickst was du hast, bist du ein Klicker und der größte NOOB den ich jemals gesehen hab. Der Sinn von WoW ist sicher nicht mit allem rumzuballern was man hat, zum Beispiel weil es gar nicht möglich ist.
-> die WoW'ler kommen immer wieder mit ihren gleichen Argumenten, bis jetzt war dies das einzige
Argument das ihr uns geboten habt.
Im Endeffekt: WoW macht mir Spaß, ich habe es und kann es genießen, aber ihr nicht. Sag mal, von was soll WoW die Kopie sein? Von World of Guildcraft? OLOLOLO. Heutzutage wird fast alles von WoW übernommen, WAR als Beispiel.
Kurze Frage, was für ein Taktisches Ausmaß besitzt man mit 8 Skills. Und für den 8x8 Skillsmann -> 8x20 sind mehr xD
@ ruLe: Könntest du bitte Phil sagen, er soll es unterlassen mich mit seinem Schurkenfreund auf der Insel zu ganken. Heute hab ich es mit meinen 5 Freunden gezeigt, als Warnung. Wenn er sich nicht bereiterklärt damit aufzuhören, bin ich dazu gezwungen ein paar böse Orks zu kontaktieren. Achja, ein Entschuldigung wäre auch angebracht! (bin Heyra-Troops of Havoc)
MfG
Grandstrider
Greenhorn
[Rul0r!]
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Wovon WoW das kopiert haben soll? Naja hier mal die Liste:
Daoc
Lineage2
Lineage1
Everquest1
Also WoW hatte einfach nur ne gute Story und diese mit den Elementen von diesen Spielen verknüpft. Bitte sag nicht das WAR die Nachmache von WoW ist.. Wenn dann von Daoc weils auch die macher sind.. schon wieder so ein eingebildeter WoW - Zocker der auch zudem keine Ahnung hat ..
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Die Anzahl der Skills ist nicht entscheidend, sondern die Effekte und die Synergie. Bei WoW haust du 5 Charas in den Topf, die hauen ihre Add Ons rein und gut ist.
Bei GW baust du Synergien in einer Skillbar und in einem Teambuild auf, und versuchst dabei möglichst flexibel zu bleiben um auf das gegnerische Build antworten zu können. Das ganze ist ungleich komplexer als einen Chara zu haben, wo du immer alle Skills zur Verfügung hast und dementsprechend immer gleich reagieren kannst auf die Taktiken deines Gegners. Zumal du eh nur das Ziel hast den Gegner zu töten, während du bei GW multiple Spielziele hast, sowie Interrupts, 1/4 Sec Spells, "nur" 600 Hp und damit spikebare Charaktere.
Dreh es, wie du willst. Das WoW PvP wird niemals die Komplexität von GW erreichen. Ist einfach so. Das weiß Blizzard sicherlich selber auch ganz genau.
@Epic fail: Ist ja nicht nur beim PvP so sondern auch in Instanzen bzw. Missionen im Hardmode oder so.
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[episch]
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Jein. Du hast Recht: Natürlich baut man sich auch da bewusst die Synergien auf und das Teamplay ist wichtig, aber im PvE sehe ich WoW schon etwas vorne mittlerweile, was das System angeht (nicht, was den Spielspaß angeht).
Bei GW Kann man die KI einfach zu leicht ausnutzen und dank Consets und PvE Skills sowie gebufften PvE Versionen von einigen normalen Skills ist das schon ziemlich leicht geworden. Wie das in WoW ist, kann ich nicht genau beurteilen, aber da gibt es ja so ein Wut System? Wie das mit dem content aussieht weiß ich auch nicht. afaik farmt man bei WoW im Endgame auch immer dieselben Instanzen ab. Ähnlich, wie in GW.
Jop, ich denke, dass WoW PvE technisch vorne ist, aber nach einer bestimmten Zeit farmt man diese auch nurnoch ab. Hat man eine Instanz durch wird sie jede Woche abgefarmt bis jeder seine Items hat. Natürlich dauert es einige Monate (bei mittelmaß Gilden) bis die Instanz clear ist. Aber die wirklichen Profis haben eine Instanz in 2 Wochen oder evtl noch schneller fertig. Also ich denke, dass trotzdessen WoW weiter vorne ist. Aber wenn dann auch nur wegen der guten Story, weil andere Spiele haben ja schon länger das Feature Raid im Spiel.
Yanalina
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Es geht nicht darum das 8 x 20 mehr Skills sind, gerade um das weniger nämlich 8x8 geht es. Mit 8x20 hat man wesentlich mehr Möglichkeiten bei 8x8 Skills muss man sich besser aufeinander abstimmen, weil man eben nicht den Bildschirm mit Skills vollklatschen kann, weshalb ein gutes Teambuild wichtiger ist.
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Sap13
Greenhorn
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Da habt ihr recht, WoW PvE ist anderen MMORPG's viel weiter, dabei denke ich zum Besipiel an AoC, wo man einfach nur drauf hämmern musste. Bei WoW muss man schon eine Taktik aufstellen um den Boss, bzw. die Bosse, zu besiegen.
Trotz eurer Argumente, finde ich WoW PvP viel besser. Man hat ein größeres Ausmaß an Taktik, zu Mal durch die größere Anzahl der Fertigkeiten, als auch durch die unterschiedlichsten Klassenkombinationen. Bei WoW braucht man wirklich Skill und gutes Teamplay, wenn man nicht gerade Solo unterwegs ist.
Ich zum Besipiel spiele mit meiner Schurken und meinem Magier gerne 2vs2 in der Arena, was teilweise schwer ohne Healer ist. Unsere Taktik besteht meistens entweder den Damgedealer oder den Healer aus dem Kampf rauszuhalten und den anderen Gegner um zu nuken. Klingt leicht, hä? Ist es aber nicht, da wir nicht mit unseren S4-Set gegen "schwächere" Charaktere spielen, sondern gegen Gleichhochequipte. Das heßt, dass sie neben den Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen bei Anwendung einem Stun, einer Betäubung oder Verwandlung zu endgehen, auch noch Schmückstücke besitzen, die einen ebenso guten Effekt besitzen. Außerdem ist der Schadenserhalt bei den Gegnern enorm, wenn man ihn mit anderen "schwächer" Equipten vergleicht.
Trozdem versuchen wir unser Ziel durchzusetzen, zum Beispiel indem ich den Gegner mit kurzfristigen Betäubungsfähigkeiten aus dem Kampf halten, so dass er irgendwann gezwungen ist seine Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen wieder ins Kampfgeschehen einzugreifen ohne die kurz- oder langandauernde Betäubung abwarten zu müssen, aufzuheben, zu nutzen, bzw. zu verbrauchen, im Falle eines Heals auf den Mitspieler, der gerade am Sterben ist, sodass ich meine besseren Fähigkeiten nutzen kann um diesen zu betäuben, was immer hin guten Timing und können erfordert. Nur mal so, die Betäubungseffekte nennt man allgemein CC.
Um viele, viele und nochmals viele apsekte des WoW PvP zu nennen hab ich nicht die Zeit. Allein für den Schurken im PvP könnte ich ein der zwei Romane schreiben und das ist nur eine von vielen Klassen.
None
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Ne... eben nicht. Du kannst das WoW PvP gerne besser finden, aber es ist einfach weniger anspruchsvoll als das GW PvP.
Das sind genau die Punkte, die ich bemängel an WoW. Es gibt nur das Spielziel töten, das Equip bringt eklatante Vor- oder Nachteile und die Taktik ist immer dieselbe, sobald man sich einmal eingespielt hat.Ich zum Besipiel spiele mit meiner Schurken und meinem Magier gerne 2vs2 in der Arena[...]
Grandstrider
Greenhorn
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Jop, Guild Wars ist im PvP besser. Du kannst mir nicht erzählen, dass es mehr taktische Möglichkeiten gibt bei den Talentbäumen. Damals war jeder MS PvP Warrior 31/30 geskillt... Also die Skillungen heute für MS PvP weichen nur ein bisschen wegen der letzten Patches ab.
ruLe
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[GIEV KEKSE ♦ PLXPLX]
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DIe Ziele im GW-PvP sind auch immer die selben Und Spikes und nukes, targetswitch, Heilungen unterbrechen, im letzten Moment den "sofort-heal" af den richtigen Hauen, Zauber unterbrechen, gegner verwandeln, cooldowns abwarten, cooldowns beim gegner erkennen, schwachstellen aufdecken, eigene schwachstellen schützen etc sind durchaus auch taktische Elemente. Schaut euch mal ein 5vs5 auf 2000er Rating an. Da gewinnt nicht der mit dem besseren Equip - die haben defintiv alle das gleiche. Sondern es gewinnt DAS team, das eingespielt ist, und richtig auf die Kombination des Gegners eingeht - ob dieser ein Nuker-Team hat und auf "outlast" (langer kampf in der Hoffnung dass dem Gegner das Mana ausgeht) aus ist uswusw.
Es gibt ebenso im wow pvp eine VIELFALT an Taktiken, Konter-Möglichkeiten, Setups und Reaktionen auf Aktionen des Gegners. Vergleich nicht das bissel Arena-Rumgehüpfe, was hier die meisten kennen mit gutem, taktischen 5on5 auf höherem Rating.
Ihr redet bei Guildwars ja auch von Games mit Voiceprogramm und hohem Niveau - nicht von irgendwelchen randoms, die blöd ins Match reinspringen und nicht wissen was sie zu tun haben.
Hört endlich auf zu sagen, dass eins von beiden SCHLECHTER wäre oder weniger Skill erfordere... Es sind einfach unterschiedliche Prinzipien. PUNKT.
mfg Flo
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Noe. Du hast Relique Run, King of the Hill, musst Flaggen rennen im GvG, Schreine erobern, Guild Lord Damage machen und Deathmatch beherrschen.
Nur das gegnerische Team whipen reicht da nicht.
Alleine schon das Splitten, was in GW zwingend ist, erfordert ungleich mehr Skill, als WoW. Die Dinge, die du aufzählst sind in jedem Team PvP System zwingend. Energy Drain, Spikebuilds, Interrupt / Rescontrol ist in GW z.B. um ein vielfaches schneller als in WoW.
GW hat das bessere und anspruchsvollere PvP-System. Ist einfach so. Scheissegal, wie oft du dagegen wetterst.Hört endlich auf zu sagen, dass eins von beiden SCHLECHTER wäre oder weniger Skill erfordere... Es sind einfach unterschiedliche Prinzipien. PUNKT.
Schließlich wird hier ja nach dem besten Rollenspiel gesucht, oder nicht? Ich gebe ja durchaus zu, dass WoW gut ist, und dass es im PvE wohl mehr bietet als GW, aber im PvP ist es schlechter.
Yanalina
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Ich find ja den Spruch geil:
Mau Mau und Skat oder Poker sind alles Kartenspiele. Sind die jetzt auch einfach nur anders, aber gleich anspruchsvoll?Hört endlich auf zu sagen, dass eins von beiden SCHLECHTER wäre oder weniger Skill erfordere... Es sind einfach unterschiedliche Prinzipien. PUNKT.
Scare
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Man könnte jetzt natürlich wieder einbringen, dass Guild Wars ja ein CORPG und WoW ein MMORPG ist, aber das würde wahrscheinlich wieder zu einer Diskussion führen, die mit dem eigentlichen Threadthema garnichts zu tun hat
Im Übrigen, an den Threadersteller, finde ich "bestes Online-RPG nach WoW" schon etwas unglücklich gewählt als Fragestellung. Dazu müsste man erstmal differenzieren und klarstellen, was "bestes ORPG" überhaupt ausmacht. Und da gilt, wie schon erwähnt, nicht nur Popularität = Qualität, was man bei WoW ja immer vorschnell gleichsetzt. Es gibt eine sehr große Palette an MMORPGs, die in Sachen Charakterentwicklung, Questsystem und Geschichte qualitativ ähnlich oder hochwertiger angesiedelt sind, das gleiche gilt für das Gameplay. Wobei das natürlich auch viel mit dem individuellen Geschmack zusammenhängt, der eine mag vielleicht System x lieber, der andere System y. So oder so, einigen kann man sich da wahrscheinlich nur sehr selten.
Aber WoW ohne weiteres dogmatisch auf den MMOG-Olymp zu hieven halte ich schon für etwas gewagt.
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Nur um das mal klarzustellen: Ich will WoW gar nicht schlecht reden. Das ist sicherlich ein sehr gutes Spiel mit einer hohen Aktivität. Und sicherlich ist der PvE Teil richtig gut, ebenso, wie der PvP Teil auch ordentlich ist. Und sicherlich macht der Spaß, und natürlich sind Teams, die schon lange zusammen spielen besser als andere Teams in WoW.
Dennoch ist das PvP System in GW einfach besser und anspruchsvoller. Das ist ja auch ok - bei GW ist PvP viel wichtiger und eines der Kaufargumente. Es ist ausbalanzierter, schneller und abwechslungsreicher. Das heißt aber ja nicht, dass das WoW PvP scheiße ist. GW ist nur so ziemlich das Maß aller Dinge im PvP derzeit, dahinter auf Platz 2 (oder 3 oder 4 oder 5 ...) zu landen heißt ja immer noch, dass man ein gutes PvP System hat. Aion und Warhammer werden GW vielleicht ja ablösen können, mal sehen.
Parat
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Jeder sucht was anderes in Spielen, das ist normal so.
Für mich ist zur Zeit noch LOTRO das beste MMORPG, weil ich da am meisten RP bemerke. Aber selbst LOTRO ist natürlich RP-mäßig ein extrem viel verschenktes Potenzial gegen richtige RP-Lösungen.
Und dennoch spiele ich es, ganz casual, weil es nen langsamen Spielstil eher ermöglicht. Aber ich kann auch nachvollziehen, wenn man lieber GW oder WoW usw spielt.
Ich denke, dass GW2 auch der Hammer sein wird
Spartiat
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Warhammer Online finde ich besser als WoW und wenn man noch gerne PvP macht ist War einfach nur genial
BoB Marley is a Legend
http://cdn.battlefieldheroes.com/signatures/195528602/1Player profile at BattlefieldHeroes.com, Free Shooter Game
Sap13
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Also, ein weiterer Post.
Eure letzte Begründung, dass WoW PvP schlechter sein soll als das von GW, war das es mehr, wie soll ich es sagen, Ziele gibt im PvP.
Hmm, Capture the Flag und alles andere gibt es in WoW shcon seit Ewigkeiten.
Die Schlachtfelder: Es gibt zurzeit insgesamt 4 Schlachtfelder in WoW, mit dem neuen Addon kommt außerdem ein PvP-Gebiet hinzu, dass es taktisch zu erobern gilt soweit ich weiß. Capture the Flag wäre Kriegshymnenschlucht, dann gibt es noch ein Schlachtfeld (Arathibecken) bei dem es gilt Basen einzunehmen (Schmieden, Minen, Höfe, Ställe und Sägewerke), die einem Ressourcen einbringen. Wer zu erst 2000 Ressourcen gesammelt hat, gewinnt. Ein weiteres Schlachtfeld wäre das sogenannte Auge des Sturms, eine Mischung aus beiden BG's (Battllegrounds). Das vierte währe das Alteractal, das populärste. es gilt den Gegnerischen Offizier, in der Gegnerischen Burg zu besiegen, eben DAS PVP (PvP steht für People vs People) oder 600 Angehörige der gegnerischen Fraktion zu erledigen. Mit je 40 Spielern pro Seite, ist es ein sehr spannendes PvP-System, da es ebenfalls mehere Friedhöfe, Türme und Zwischenbasen zu erobern gilt, die einem auch zusätliche Belohnung gewähren und im Schlachtfeld weiterbringen.
Scare
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Damithras
Erklär-Bär
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Yanalina
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Meiner Meinung nach ist das größte Problem beim WoW PvE die Armut an Abwechslung. Habe ja selbst auch WoW eine Weile gespielt. Am coolsten fand ich noch Nachtelfen, weil ich die einfach mag. Aber im Spiel selber kam da nicht lange Freude auf. Suche NPC x auf. Sammle 5 x, besorge 10 x. Und so ging das Stunden.
Nicht das bei GW jede Quest was absolut neues ist, nöö. Aber die Questbeschreibungen bestehen wenigstens aus mehr als 3 Zeilen und man hat versucht ein bisschen mehr RP ein zu bringen.
Die Missis und zugehörige Videos bauen dann auch die Story ein bisschen aus. Bei WoW hat das ewig gedauert, bis ich mal sowas wie ´ne Storyline erkannt habe, nicht das es an Quests gemangelt hätte, nöö, keines wegs. Aber die winzigen Questbeschreibungen enthielten dauernd nur geh zu x und besorge. Ich weiß nicht wie man daran Spaß finden kann.
Glücklicherweise habe ich keinen Cent in das Spiel investiert, da ich nur einen Charakter auf dem Account einer anderen Person gespielt habe. Aber die Zeit die ich darein investiert habe war schon schade.
Btw. nicht mal lang gespielt und schon hatte man mehr Skills als alles andere auf´m Bildschirm.
Verlobt seit dem 10.07.2007 mit meinem Schatz.
Sap13
Greenhorn
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Gigahagi
putzt hier nur
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Also erstmal hi
Für mich ich Guildwars das beste Rollenspiel weil man hat keine monatlichen Kosten sowie bei WOW oder Warhammer.
Gigahagi
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Yanalina
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Sorry, aber wenn ich erstmal Level 50 errreichen muss um Abwechslung in den Quests zu finden dann macht mir ein Spiel keinen Spaß.
Wenn ein Spiel nach stundenlangem spielen nur noch stupide und eintönig ist, dann macht das Spiel meiner Meinung nach etwas falsch.
Verlobt seit dem 10.07.2007 mit meinem Schatz.
Scare
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Gibt halt viele, die die Charakterentwicklung (auch wenn es keine echte Entwicklung ist, eher Anpassung) und die Jagd nach Items an sich schon so motivierend finden, dass sie eintönige Quests als garnicht so schlimm erachten und trotzdem weiterspielen.
Wenn der Geschmack aller eher Richtung Abwechslung und "qualitativ hochwertige" Quests gehen würde, wären Spiele wie Diablo wahrscheinlich schon lange von der Bildfläche verschwunden/nie entwickelt worden.
inSane.
würde auch am 32. Dezember posten
[BRONSON]
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wow zerstört so viele unschuldige lebenEgal, wie Disskusion war eh nur von vorne rein ein rainfall
signs23
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naja wow is wie viele andere mmorpgs ein ziemliches grind game,natürlich bietet es auch contet aber um dahin zu gelangen muss man ne menge zeit aufwenden,man wird ja gezwungen stupide zu farmen
wems gefällt hab ich nichts dagegen
warum man dann über andere spiele herfallen muss weil diese,(zum glück)ne andere struktur aufbieten und daher für mehr abwechslung sorgen,ist für mich ein anzeichen davon wie neidisch man doch darauf ist das sein lieblingsspiel dies leider nicht hat
aber den thread gleich so auszulegen das wow der könig aller mmorpgs ist
btw:
ist es richtig das ihr 13€ im monat für wow hinblättert, nur weil euch da mehr level geboten sind die eigentlich keiner bräuchte?
Skyryd
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Skyryd
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signs23
Greenhorn
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darauf bezog ich mich auch^^
dachte das wäre ersichtlich
zumindest war es kaum zu übersehn was für tolle comments Sap13 hinterlassen hatte
und ich bin es leid es immer wieder lesen zu müssen,das gw "nur" 20 level hat und wow 80.....
Skyryd
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Naja, es is wohl verständlich, dass hier jeder sein Lieblingsgame verteidigt. Irgendwann sollte allerdings auch mal Schluss sein
Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
Yanalina
kriegt bald ein eigenes Forum
[Urlaub <3]
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Parat
Forum? Kann man das essen?
None
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In meinem Lieblings-Onlinespiel gibts nur 15 .. und das 15te erst nach nem Jahr Spielzeit....
also gräm Dich nicht, es geht noch schlimmer! *ggg*