#1

familare beschwören?


Stanley

weint bei Forumsausfall

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hi!

ab welchem lvl kann ich mit meinem hexenmeister begleiter/familare beschwören? außer diesen wichtel ab lvl 2 oder so...

mfg
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#2

Re: familare beschwören?


qvc999

kennt den Türsteher mit Vornamen

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Code:
Ab Stufe 2: Wichtel [Imp]
Fähigkeiten:
Feuerblitz[Firebolt]: Ungeskillt verschießt der Wichel einen Feuerball, der eine Zauberzeit von 2 Sekunden hat und dem Gegner Feuerschaden zufügt.
Blutpakt[Bloodpact]: Erhöht die Ausdauer den Hexenmeisters, des Wichtels und vorhandener Gruppenmitgleider in 20m Unkreis.
Phasenverschiebung[Phaseshift]: Der Wichtel verlässt die Dimension und kann somit nicht angegriffen werden, sowie Monster auf sich aufmerksam machen. Greift der Wichtel an, kehrt er in unsere Dimension zurück.
Feuerschild[Fireshield]: Der Wichtel kann dem Hexenmeister oder anderen befreundeten Zielen einen Feuerschild geben, der Nahkämpfer schädigt, wenn die den Charakter angreifen, der den Feuerschild erhalten hat.

Ab Stufe 10: Leerwandler [Voidwalker]
Fähigkeiten:
Qual[Torment]: Zieht die Aufmerksamkeit eines Gegners auf den Leerwandler.
Leiden[Suffering]: Flächenversion von Qual.
Opferung[Sacrifice]: Der Leerwandler wird geopfert und gibt dem Hexenmeister einen Schild, der für 30 Sekunden eine gewisse Schadenszahl absorbiert.
Schatten verzehren[Consume Shadows]: Der Leerwander heilt eine gewisse Anzahl an Lebenspunkten über einen kurzen Zeitraum.

Ab Stufe 20: Sukkubus
Fähigkeiten:
Schmerzenspeitsche[Lash of Pain]: Spontane Nahkampfattacke, die Schattenschaden verursache.
Besänftigender Kuss[Soothing Kiss]: Verringert die Bedrohung des Gegners auf die Sukkubus.Auf der höchsten Stufe verringert der Zauber die Angriffsgeschwindigkeit um 10% für 10 Sekunden.
Verführung[Seduce]: Verführt den Gegner und macht ihn kurzzeitig Handlungsunfähig. Jeglicher Schaden unterbricht den Effekt.
Geringe Unsichtbarkeit[Leeser Invisibility]: Die Sukkubus kann sich unsichtbar machen.

Ab Stufe 30: Teufelsjäger [Felhunter]
Fähigkeiten:
Magie verschlingen[Devour Magic]: Entfernt einen Stärkungszauber bei Gegner oder einen Schwächungszauber bei sich selbst, dem Hexenmeister oder Verbündeten und heilt sich dadurch.
Festzaubern[Spell Lock]: Unterbricht einen gegnerrischen Zauberer bei Wirken eines Zaubers und verhindert für kurze Zeit, dass er einen neuen Zauber wirken kann.
Besudeltes Blut[Tainted Blood]: Nahkampfer, die den Teufelsjäger im Nahkampftreffen erleiden eine Reduktion ihrer Angriffskraft für einen kurzen Zeitraum. Bis zu fünfmal stapelbar.
Paranoia: Erhöht die Verstohlenheitsentdeckung des Teufelsjäger, des Hexnemeisters und seiner Gruppenmitlgieder in der Nähe.

Ab Stufe 40: Der Hexenmeister beschwört ein dämonisches Pferd, dass dem Hexenmeister als Reittier dient.

Ab Stufe 50: Der Hexenmeister ist in der Lage ein Infernal zu beschwören. Das Infernal schlägt in einem Ziel auf und stunnt die Gegner im Wirkungsbreicht für 2 Sekunden und fügt ihnen 200 Schadenpunkte zu. Das Infernal ist mit dem Zauber "Dämonen verskalven" für 5 Minuten belegt. Der Hexenmeister muss es daher nach gewisser Zeit erneut unter Kontrolle bringen oder das Infernal greift den Hexnemeister, sowie brfeundete Ziele an. Das Infernal hat hohe Feuerresistenz, sowie eine Feueraura, die Gegner ih seiner Nähe schadet.

Durch das Talent im Dämonologiebaum kann der Hexenmeister eine Teufelswache beschwören, die ihm dient.
Abfangen[Intercept]: Die Teufelswache stürmt auf das Ziel zu, fügt ihm leichten Schaden zu uns stunnt es für 3 Sekunden.
Seelenpein[Anguish]: Verspottet das Ziel und erhöht die Chance, dass das Ziel die Teufelswache angreift.
Spalten[Cleave]: Greift mehrere, umstehende Ziele an und fügt allen Schaden zu.
Dämonische Raserei[Demonic Frenzy]: Ein Nahkampfangriff erhöht die Angriffspunkte der Teufelswache um 5% für 10 Sekunden. Bis zu 10mal stapelbar.
Vermeidung[Avoidance]: Erhöht die Chance Flächenzaubern zu entgehen um 50%. 
Ab Stufe 60: Der Hexenmeister kann ein stärkeres dämonisches Pferd beschwören, dass ihm als schnelles Reittier zur Verfügung steht.
Verdamniswache[Doom Guard]: Der Hexenmeister kann über das Ritual der Verdammnis ohne durch Fluch der Verdamnis eine Verdamniswache beschwören. Diese muss er allerdings erst seinem Willen unterwerfen, da sonst der Hexenmeister und seine Verbündeten von der Verdamniswache angegriffen werden.
Fähigkeiten:
Kriegsdonner[Warstomp]: Ähnlich der Taurenfähigkeit kann die Verdamniswache Gegner in kurzer Entfernung Gegner für kurze Zeit stunnen.
Feuerregen[Rain of Fire]: Ähnlich dem Spruch des Hexenmeisters, fügt dieser kanalisierte Zauber den Gegnern im Zielareal Feuerschaden zu.
Verkrüppeln[Cripple]: Reduziert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners für 20 Sekunden.
Magiebannung[Dispell Magic]: Ähnlich dem Magie verschlingen des Teufelsjägers, nur ohne Heilung erfernt der Spruch Zauber von Gegner oder Verbündeten.
http://img34.imageshack.us/img34/6681/doomguard0xa.jpg

#3

Re: familare beschwören?


Kiwihaendler

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Wobei das Reittier mitlerweile bereits auf 30 verfügbar ist.