#1

MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


Dragon9

surft noch mit 56k

[programmierend]

Registriert seit: 21.10.2004

Beiträge: 35

Hallo zusammen,


ich habe heute eine etwas brisantere Fragen, die sich um MMORPGs dreht.


Dann geht es auch schon los:


Warum ist WOW so Erfolgreich und warum sind Hellgate London und Tabula Rasa so ein Flop?
Warum kauft ihr ein MMO?
Sind MMO wie Age of Conan einfach zu buggy oder zu innovativ?


Was glaubt ihr, warum manche Erfolgreich sind und andere ein Flop?


Christian
GIGA REDAKTION
Slacker since 1982 --- ogardonix.blogspot.com

#2

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


O.G. Tob

seit 3 Wochen als verschollen gemeldet

[Wieder auf Weihnachtsava]

Registriert seit: 20.08.2006

Beiträge: 28

es gibt viele gründe dafür.
WoW hat damals einfach zum richtigen zeitpunkt das licht der welt erblickt, es gab eine große fanbase durch die strategietitel und nicht zu vergessen: es ist enorm einsteigerfreundlich.
auch die vielen regelmäßigen erweiterungen bringen neue reize in das spiel ein, sodass es eigentlich immer etwas zu tun gibt. neue MMOs können das publikum da nur kurz fesseln und spätestens mit der nächsten erweiterung schauen viele alte spieler wieder zurück in WoW und werden erneut gebunden.
mittlerweile ist es aber auch schon so, dass WoW einfach so viele spieler hat, dass die anzahl automatisch wächst: auf arbeit und in der schule wird davon geredet, wer da halbwegs mithalten will, schaut eben auch mal rein und so geht das immer weiter.

Im TV läuft der Coke-Weihnachtstruck und Spielzeugwerbug rauf und runter - Es ist Weihnachten!
Malt meiner Gilde was schönes!

#3

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


Barbarozza

Greenhorn

None

Registriert seit: 05.01.2009

Beiträge: 6

Naja Flopen tuen viele MMO´s vorallem weil sie unfertig auf den Markt kommen. . .
Oft werden sie auf Teufel komm raus released, nur damit es schnell draußen ist.
Kaum ein Unternehmen nimmt sich die Zeit an ihrem MMO richtig zu arbeiten.
Naja, Zeit ist ja bekanntlich Geld, Zeit ist aber meisten mit erhöhter Qualität verbunden.
Qualität bringt Geld^^:

Es wird einfach zu kurzsichtig gedacht.

Außerdem kennt ja jeder den Effekt, dass wenn von einem Spiel der 2. Teil kommt, er meistens nach eigenen Gefühlen nicht an den ersten rankommt-
Diesen Effekt kann man auch bei MMO´s besichtigen . . . .
VIele Leute haben mit WoW angefangen und für die ist es ihr erstes MMO.
Nun erscheinen recht viele MMO´s die vom Prinzip her wie WoW sind, dies verursacht das Gefühl einer Kopie . . .
Viele Menschen definieren den Begriff MMO auch mit WoW, da WoW das erste MMO ist, dass so eine breite Masse anspricht.
Viele Ex UO Zocker würden nicht gerade behaupten, dass WoW gut ist^^.

P.S.: Mal am Rande, ich verstehe nicht was die Leute so toll an Runes of Magic finden.
Die meisten sehen die Beta ja als Möglichkeit es früher zu spielen und schicken keinen einzigen Bugreport an den Support =/. Naja meiner Meinung nach kann man das Spiel nicht als Beta bezeichnen, weil der Item-Shop schon drinnen ist.
Und wenn man sich die Euronen schön in den Rachen schieben lässt sollte man ein fertiges Spiel vorweisen, weis hier nicht der Fall ist =(


P.S.²: Darkfall ist mein persönlicher Hoffnungsträger, endlich ein frisches konzept, und den Berichten zu folge auch ziemlich fertig(nicht vergessen, es gibt keine Bugfreien Spiele). Ich denke da sollte man mal einen Blick drauf werfen =).


MfG Barbarozza
www.carpe-noctem-darkfall.com

Deutsche Darkfall Clan der im Aufbau ist, nur Alfar können beitreten . . .

#4

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


Geralt von Riva

benutzt Smileys im RL

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Registriert seit: 08.07.2008

Beiträge: 32

Zitat Zitat von Dragon9 Beitrag anzeigen
Warum ist WOW so Erfolgreich und warum sind Hellgate London und Tabula Rasa so ein Flop?
Ganz einfach, WoW ist einsteigerfreundlich und wird zu 80% von jüngeren Leuten gespielt, welche vieleicht noch ne viel zuvor gespielt haben. Hellgate scheiterte an der Technik und am Content. Bei Tabula Rasa machten die Entwickler den fehler zu zuviel über die Inhalte und besonderheiten zu verraten welche dann einfach von Blizzard kopiert wurden.

Warum kauft ihr ein MMO?
Sowas kommt mir nicht ins Haus

Was glaubt ihr, warum manche Erfolgreich sind und andere ein Flop?
Es kommt auf Einsteigerfreundlichkeit und den Spielinhalt an. Das Problem ist aber das jedes Rpg, sei es online oder offline in den Augen vieler Spieler mit dem angeblich besten Spiel der Welt messen muss, WoW.
Wissen ist Macht. Behütet es gut.

+++ Scriptor Isador Akios +++

#5

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


DerTriton

08/15 Poster

[Kind der Generation X]

Registriert seit: 23.05.2004

Beiträge: 42

Warum wird ein MMO ein Erfolg oder ein Flop?
Der Erfolg von WoW liegt wohl daran das es zur optimalen Zeit auf den Markt gekommen ist. Nehmen wir den Film Terminator, der wurde auch zum Erfolg weil es zu einem Zeitpunkt gezeigt wurde als die Menschen Angst hatten wegen den raschen Fortschritt im Bereich Technologie. Ich weis nicht genau was viele Leute zu WoW treibt, ich selbst konnte dem Spiel nie was abgewinnen, trotz mehrer Versuche. Für mich bietet es einfach zu wenig Tiefe und zu wenig Handlungsfreiheit. Liegt aber wohl daran das ich vorher viele „richtig“ RPGs gespielt habe und daher erwarte ich von MMORPGs so eine Qualität wie in den alten Rollenspielen.

Was der Erfolg von anderen MMORPGs angeht hat es wohl auch damit zu tun das viele fast nur WoW gespielt haben und daher meinen das Rollenspiele so sein müssen wie WoW. Obwohl WoW mit vielen Uralten Ideen aufwartet, vermisse ich vieles, viele Ideen wurden einfach nur Abgespeckt übernommen um es denn Spielern so einfach wie möglich zu machen. Nur genau das ist es was das und viele andere Spiele für mich so langweilig machen. Mir gefallen eher Spiele die mich wirklich Herausfordern aber mir durch ihren Freiraum die Möglichkeit bieten diese Herausforderung durch verschiedene Wege zu lösen.

Auch in anderen MMOs erlebe ich öfter dass bei der Entwicklung eher ein Schritt zurück gemacht wird als das sich jemand an neues wagt. Früher gab es viele Spiele die linear waren und das hat den Spielern nicht gefallen und es wurden weniger Spiele mit linearen Abläufen auf den Markt gebracht. Das gleiche bei Arcadegames, die waren vielleicht vor 15 Jahren aktuell und wurden später immer weniger auf den Markt gebracht. Jetzt aber wird genau das wohl wieder Modern, Spiele sollen bloß nicht zu schwer sei und keine Herausforderung bieten.

Ich spiele bald 10 Jahre MMOs aber ich lande fast immer bei Nischenprodukten. Seit über 7 Jahren spiele ich das MMO Battleground Europe. Zwar immer mit Pausen aber ich lande immer wieder dort weil es viele Freiheiten und Herausforderungen bietet für den Spieler. Wer den einfachen Weg geht hat dort kaum eine Chance sondern eher der Taktisch und Strategisch vorgeht. Das Space-MMO Jumgate habe ich sehr lange gespielt und das grade weil es was anderes ist als die anderen MMOs die sonst auf dem Markt rumschwirrten. Alleine die Steuerung der Raumschiffe war schon eine Herausforderung das sie über eine gute Flugphysik verfügten. Oder jetzt grade spiele ich Spellborn, mit einem Kampfsystem das zwar schwer zu erlernen ist aber wenn man es versteht mächtig Spaß macht. So das man Kämpft wie in einem Shooter nur mit Schwert und Bogen mit den man seine Skills ausführt.

Warum wird ein Spiel trotze neuer und guten Ideen ein Flop?! Für mich liegt es Hauptsächlich an den Spielern. Viele Spieler nehmen halt 1, 2 Aspekte die sie Liebgewonnen haben bei den oder dem Spiel was sie lange gespielt haben und wenn die nicht stimmen wird ein Spiel kaum weiter getestet. Und genau das ist wohl der Grund warum Spiele, selbst die gut sind, oft Floppen da sie zwar neues bieten aber auf 1, 2 Aspekte reduziert werden ohne die neuen Aspekte zu kennen und dann in der Ecke landen.

Warum spiele ich MMOs?
Für mich sind andere Spiele nur langweilig. Egal wie gut ein nicht MMO ist, fesselt mich keines mehr als 2, 3 Wochen. Auch würde ich die Freunde aus meinen Gilden vermissen. Schreibe extra Freunde weil ich mit einigen schon seit mehr als 7 Jahren zusammenspiele und da ist es kein Wunder das Freundschaften entstehen. Selbst von WarBirds kenne ich noch einige, grade das ist ein wichtiger Aspekt für MMO-Spieler, die Menschen aus der Gilde, dem Clan, der Squad ect.

Ohne MMOs hätte ich, außer Civilation, Fan seit der ersten Stunde, nichts zum spielen. Schon seit ~10 Jahren fesselt mich nichts so wie MMOs. Es macht um einiges mehr Spaß gegen Menschliche Gegner anzutreten als gegen KI-Gegner. Auch wenn die meisten MMOs selten über eine große Geschichte verfügen, aber das ist auch nicht notwendig da sie Spieler die Geschichte schreiben. Es sollten aber MMOs sein die nicht zu einfach sind, weil die sonst schnell langweilig werden. Auch sollte vieles von den Spielern abhängig sein, leider gibt es viele MMOs die dem Spieler zu viel abnehmen.

#6

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


Yanalina

kriegt bald ein eigenes Forum

[Urlaub <3]

Registriert seit: 13.10.2005

Beiträge: 31

Wenn man der Community der Spiele lauscht fällt folgendes auf:

Die Community von Hellgate London wird zunehmendes unzufriedener mit dem Support, ist der Meinung das man dort zu geldgeil ist und die Preise viel zu hoch sind und das Spiel kaputt machen, etc. Kurz und gut, man ist mit der Politik der Spieleentwickler alles andere als zufrieden.

Bei Tabula Rasa fehlt der HighLevel Content, was es bestenfalls zu einem kurzweiligem Vergnügen macht.

Naja, WoW habe ich vor Ewigkeiten mal gespielt und für schlecht empfunden.

Keine Ahnung ob es inzwischen einsteigerfreundlich ist, wie immer wieder behauptet wird. 2005 war es das nicht. Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern wie ich meinen Charakter erstellt hatte, eine weibliche Nachtelfin, weil ich die hübsch fand, dann in einer Spielwelt stand und das erste was von der Community mit zu bekommen war waren männliche Charaktet die um meinem standen, zum Teil nackt und mich nur blöd angetanzt haben.

Naja, dann also los und nach Quests gesucht. Schließlich auch zwei Stück gefunden. Questbeschreibung bestand aus sage und schreibe einem Satz, Bring mir 10 x. Wow, toll. Also wieder losgedackelt und das Zeug gesucht, abgegeben, und dann, tja. Irgendwann dann nach rumgelatsche ´ne neue Quest gefunden, das AH, aber keine brauchbare Erklärung und nichts.

Hätte nicht neben mir jemand gehockt der das Ding schon ´ne Weile gespielt hat und sich auskannte, ich hätte es sofort wieder deinstalliert.

Wenn ich mal mit anderen Spielen verlgeiche:

Ich werde gefragt ob ich das Tutorial betreten möchte, hier werden mir grundlegende Dinge erklärt und damit nicht genug, im Verlaufe der Quests werden mir weitere Sachen erklärt.

Bei WoW war damals nichts dergleichen. Vor 1,5 Jahren übrigens nach wie vor nicht. Aber wer weiß, vielleicht hat man´s heute ja hinbekommen. Für mich jedenfalls ist WoW nichts besonderes gewesen. Habe daher auch einen GratisAccount abgelehnt von einem Freund der im BlizzardSupport arbeitet. Für mich ist WoW nicht die spitze des Eisberges, wie für viele hier.

Warum ist WoW so erfolgreich? An allen Ecken und Kanten brüllen die Leute WoW, überall wird einem als erstes WoW empfohlen, selbst wenn hier wer ´nen Thread eröffnet und explizit nach anderen Spielen fragt wird ihm WoW empfoheln, wie oft sieht man hier Leute die sagen haben keinen Bock mehr, ist zu teuer, dann brüllen alle Freeshards. Ich habe das Gefühl viele hier kennen gar nichts anderes oder wollen nichts anderes kennen.

WoW wird überall gehyped ohne Ende. Man muss nur mal in Läden wie Media Markt oder Saturn gehen. Dort liegt WoW bergeweise. Andere MMO´s liegen dort 10 mal und nicht mal zusammen so häufig wie WoW.

Für mich war WoW nie einsteigerfreundlich, gibt es bessere Spiele, egal ob grafisch, storytechnisch oder was auch immer. Den Hype um das Spiel werde ich nie nach voll ziehen können.

Was mir außerdem bei WoW bitter aufstößt es ist nicht wirklich auf Gelgenheitsspieler ausgelegt. Man will ´nen Raid machen? Dann kann man von vornherein schon mal den halben Tag dafür einplanen. Habe ich mich erst diese Woche wieder mit Leuten drüber unterhalten die aktuell noch WoW spielen oder bis vor einer Weile gespielt haben.

Andere Spiele haben vor gemacht wie es besser geht.

WoW mag erfolgreich sein, aber die Qualität des Spiels rechtfertigt zumindest in meinen Augen nicht diese hohe Spielerzahl.
Verlobt seit dem 10.07.2007 mit meinem Schatz.


#7

Re: MMO - Erfolg oder Flop? Das ist die Frage!


younatu

Greenhorn

[glücklich]

Registriert seit: 17.07.2008

Beiträge: 25

also ich würde mal sagendas wow zum richtigen zeitpunkt gekommen ist das zeitalter der MMORPG fing an und WoW ist (nach meinen enfinden) das beste einsteigermmo und ich schätze es gibt keine andere welt die fantasy mittelalter andere planeten(scherbenwelt) oder anderen ländern die erst nach jahrelangen level und questen mit denn addons kommen!!

tabularasa:
tabularasa ist zwar neu aber ürgentwie alle schlechten sifi sendungen zusammengemücht und das maketing stimmte nicht mehr werbung häte schon was getan und nicht dieser so hohe preis für ein spiel das manmonatlich zahl und ein kleiner hipe von ein parr leuten häte auch sehr gut gewirkt

age of conan ist etwas neues mit (nach meinen enfinden) etwas nervigen käpfen bei denn man immer interaktiv seien muss und die richtung des schlages bestimmen(UNÖTIG)

Warum kann nicht einfach mal ein gutes buy and play for free spiel kommen das in 2d grafic ein bischen beat ém up artig ist so ein tietel wie:street fighter online kommen würde denn wie jeder weiß der name hat auch was mit denn verkäufen zu tun

und damit verabschiede ich mich euer Younatu

(sorry for die rechtschreibung und wenn ich falsche informationen über ein spiel drin hatte sorry)


[wenn es klascht] [dann klascht es] oha
A:hi^^
B:wie gehen diese hütchen
A:die taste neben der 1
B:22 geht nicht