#1

DK Tanks nach Patch 3.2


Ot Jenkins

Greenhorn

[anwesend]

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Hallo

Will mal eure Meinungen zum DK Tank nach Patch 3.2 hören.
Ich spiele auch DK Tank und finde es ein total unötiger Nerf von Blizz...

Wer die Patchnotes nich kennt für die DK Tanks hier ne Zusammenfassung:

-Ausdauerbonus der Frostpräsenz von 10% auf 8% gesenkt
-Eisige Gegenwehr: Die Abklingzeit wurde auf 2 Min. angehoben
-Veteran des Dritten Kriegs: Der Ausdauerbonus wurde auf 1/2/3% reduziert.
-Zähigkeit: Dieses Talent gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Rüstung anstatt 3/6/9/12/15%, womit es mit ähnlichen Fähigkeiten anderer Klassen auf einer Linie liegt

Fazit:
-DKs haben weniger Rüssi und deutlich weniger HP
-Ca. gleich viel HP, Rüssi und stats wie Warri nur haben die noch das Blocken.


Dazu kommt noch, dass der Bonusblockwert von den Gegenständen erhöt werden was aber für Schilde und den durch Stärke erzeugten Wert nicht zählt.

Wie seht ihr das?

Ich sehe mich schon fast gezwungen DD zu machen...
Klar könnte man noch Schlachtzüge als Tank machen nur wer nimmt nach dem Patch noch ein DK Tank mit???

#2

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


woggly4

hat sich hochgeschlafen

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Nebenbei bemerkt, kann Froststoß nun auch ausgewichen oder pariert werden, was sich evtl. auch auf den Aggroaufbau auswirkt.

Es war aber eigentlich schon von Anfang an klar, dass der DK irgendwann generft wird, solange nur genügend Spieler aufschreien. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis der Frostbaum zu fast nichts mehr zu gebrauchen ist und dann Blut oder Unheilig generft wird. Irgendwann ist der DK dann auf dem Niveau der "normalen" Klassen und Pala wird weiter gebuffed.

Ich möchte einfach mal behaupten, dass der DK-Tank nach Patch 3.2 keinen hohen Stellenwert mehr hat - schade.

#3

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Kiwihaendler

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Nunja... die Ausdauerboni der Frostpräsenz + die Skillbaren Ausdauerboni waren denen vom Krieger und Druiden überlegen und wurden nun angepasst. Eisige Gegenwehr war einfach zu stark für den CD, den es hatte -> Man konnte diverse Soft-Enrages einfach aussitzen und dann war der CD auch noch so lieb, vor dem nächsten Soft-Enrage wieder bereit zu sein - das wird rausgenommen, ist auch gut so. Zähigkeit - steht ja schon bei, warum das generft wird, nämlich, weil auch hier der DK wieder im Vorteil zu anderen Klassen war. Letztlich wird er irgendwo auf Druiden-Niveau landen... ein DMG-Tank halt, der ein Bisschen mehr Schaden frisst, nicht ganz so viele/effektive Defensiv-CDs hat, dafür aber auch mehr Schaden austeilt als Krieger und Paladine.

Was der PvP-Bedingte Nerf vom Froststoß (Endlich <3) nu im PvE bringen wird... kein Plan. Denke mal, dass auch DKs einen gesunden Wert an Waffenkunde mitnehmen, (sollten, allein schon wegen Parryhaste?) wodurch es wahrscheinlich auch nicht sooo übel wird... (Letzteres ist eine Vermutung)

#4

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


PvP-Stammspieler12

Forum? Kann man das essen?

[schwammich]

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Zitat Zitat von Ot Jenkins Beitrag anzeigen
Hallo

Will mal eure Meinungen zum DK Tank nach Patch 3.2 hören.
Ich spiele auch DK Tank und finde es ein total unötiger Nerf von Blizz...

Wer die Patchnotes nich kennt für die DK Tanks hier ne Zusammenfassung:

-Ausdauerbonus der Frostpräsenz von 10% auf 8% gesenkt
-Eisige Gegenwehr: Die Abklingzeit wurde auf 2 Min. angehoben
-Veteran des Dritten Kriegs: Der Ausdauerbonus wurde auf 1/2/3% reduziert.
-Zähigkeit: Dieses Talent gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Rüstung anstatt 3/6/9/12/15%, womit es mit ähnlichen Fähigkeiten anderer Klassen auf einer Linie liegt

Fazit:
-DKs haben weniger Rüssi und deutlich weniger HP
-Ca. gleich viel HP, Rüssi und stats wie Warri nur haben die noch das Blocken.


Dazu kommt noch, dass der Bonusblockwert von den Gegenständen erhöt werden was aber für Schilde und den durch Stärke erzeugten Wert nicht zählt.

Wie seht ihr das?

Ich sehe mich schon fast gezwungen DD zu machen...
Klar könnte man noch Schlachtzüge als Tank machen nur wer nimmt nach dem Patch noch ein DK Tank mit???
Fail: Es ist momentan eine Steigerung von 10% der Gesundheit. Dieser wird auf 6% Ausdauer verringert.
Zitat:

Frostpräsenz: Der 10%-Bonus auf Gesundheit wurde zu einem 6%-Bonus auf Ausdauer geändert.
Allah hat Macht über alle Dinge.

#5

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Ot Jenkins

Greenhorn

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Sorry mein Fehler nur falsch abgeschrieben... :P

#6

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


PvP-Stammspieler12

Forum? Kann man das essen?

[schwammich]

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Ok...

Bin selbst Dk-Tank, Blut geskillt und hab jetzt 31.7k unbuffed... und habe hauptsächlich 10ner Raid Equip.

Da ich in näherer Zukunft (Sommerferien) besseres Equip kriegen werde, dadurch mehr Ausdauer und durch die Ausdauer auch mehr Leben, sodass ich mich nicht ärgern zu brauche.
Es ist nur schade... Aber vielleicht hören dann mal ein paar DK´s auf zu tanken.

Wär auch mal was.
Allah hat Macht über alle Dinge.

#7

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Ot Jenkins

Greenhorn

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Naja als Bluttank kommt man auf mehr hp... dafür kann man fast nicht gruppen tanken sondern is singletarget tank.
Ich selber spiele die klassische Frost Tank Methode und komme so auf 30.5k hp nd kann Gruppen ohne Problem tanken. Darum trifft es dich fast noch mehr da du nach dem Patch eniges weniger an HP hast.

Noch hinzufügen sollte man noch das bei den Patchnotes steht, dass es bei den Talenten erhebliche Änderungen gibt. D.h. vlt. kann man auch wenn man Frost geskillt ist auch noch bei Blut Veteran des Dritten Krieges mitskillen kann... wer weiss^^

#8

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Argonier14

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Na hoffenlich laufen bald weniger Todesritter rum. Es gibt nur einen DK in der World of Warcraft und das ist der Lichking.

#9

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


woggly4

hat sich hochgeschlafen

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Zitat Zitat von Argonier14 Beitrag anzeigen
Na hoffenlich laufen bald weniger Todesritter rum. Es gibt nur einen DK in der World of Warcraft und das ist der Lichking.
Falsch, Attumen aus Karazhan ist ebenfalls ein Todesritter. Arthas "Armee" besteht aus weiteren Todesrittern, wobei die spielbaren sich - wie jeder vielleicht weiß - in einer Questreihe vom Lichkönig lossagen und sich "Ritter der schwarzen Klinge" nennen und je nach Rasse ihrer Fraktion Horde oder Allianz angehören.

Es gibt also weitmehr Todesritter, als nur Arthas - Arthas ist nur der größte und mächtigste von ihnen.

#10

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Argonier14

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Zitat Zitat von woggly4 Beitrag anzeigen
Falsch, Attumen aus Karazhan ist ebenfalls ein Todesritter. Arthas "Armee" besteht aus weiteren Todesrittern, wobei die spielbaren sich - wie jeder vielleicht weiß - in einer Questreihe vom Lichkönig lossagen und sich "Ritter der schwarzen Klinge" nennen und je nach Rasse ihrer Fraktion Horde oder Allianz angehören.

Es gibt also weitmehr Todesritter, als nur Arthas - Arthas ist nur der größte und mächtigste von ihnen.
Okay stimmt. Aber Arthas war der erste Todesritter.

#11

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Kiwihaendler

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Zitat Zitat von Argonier14 Beitrag anzeigen
Okay stimmt. Aber Arthas war der erste Todesritter.
Fail. Teron Gorefiend war der erste DK.

#12

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


benniboy2007

Harry Poster

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Zitat Zitat von Kiwihaendler Beitrag anzeigen
Fail. Teron Gorefiend war der erste DK.
Stimmt. Aber er gehört nicht zu den klassischen Todesritter wie wir sie heute kennen. Weil den guten gabs es schon bevor es den Lichking gab...

#13

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Argonier14

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Zitat Zitat von Kiwihaendler Beitrag anzeigen
Fail. Teron Gorefiend war der erste DK.
Ne, Arthas war der erste Todesritter. Er wurde von dem Dämon Mal'Ganis nach Nordend gelockt und geriet so in die Falle des Lichkings. Dann wurde er der erste Todesritter der Geschichte und führte die Arme der Geißel gegen sein ehemaliges Königreich.

Teron Blutschatten war der erste Todesritter der Horde.

#14

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Kiwihaendler

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Zitat Zitat von Argonier14 Beitrag anzeigen
Ne, Arthas war der erste Todesritter. Er wurde von dem Dämon Mal'Ganis nach Nordend gelockt und geriet so in die Falle des Lichkings. Dann wurde er der erste Todesritter der Geschichte und führte die Arme der Geißel gegen sein ehemaliges Königreich.
...wenn man keine Ahnung hat... ^^ Gorefiends "Mythos" fand schon in WC2 statt, lange bevor Arthas und Mal'Ganis überhaupt aufeinander trafen. Arthas ist lediglich der erste DK, der ein DK im Sinne des "Lichkönig-Untergebenen" war... der Begriff DK/Todesritter wird aber für beide "Gattungen" benutzt, somit war Gorefiend der Erste, nicht Arthas.

#15

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Argonier14

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Zitat Zitat von Kiwihaendler Beitrag anzeigen
...wenn man keine Ahnung hat... ^^ Gorefiends "Mythos" fand schon in WC2 statt, lange bevor Arthas und Mal'Ganis überhaupt aufeinander trafen. Arthas ist lediglich der erste DK, der ein DK im Sinne des "Lichkönig-Untergebenen" war... der Begriff DK/Todesritter wird aber für beide "Gattungen" benutzt, somit war Gorefiend der Erste, nicht Arthas.
Okay, hab jetzt noch ein bisschen in der Geschichte rumgeschmökert. Stimmt, dass Teron der erste Todesritter war.

Aber Arthas war der erste Todesritter in der Form wie wir ihn kennen.

#16

None


masterofsmile

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Zitat Zitat von PvP-Stammspieler12 Beitrag anzeigen
Ok...

Bin selbst Dk-Tank, Blut geskillt und hab jetzt 31.7k unbuffed... und habe hauptsächlich 10ner Raid Equip.

Da ich in näherer Zukunft (Sommerferien) besseres Equip kriegen werde, dadurch mehr Ausdauer und durch die Ausdauer auch mehr Leben, sodass ich mich nicht ärgern zu brauche.
Es ist nur schade... Aber vielleicht hören dann mal ein paar DK´s auf zu tanken.

Wär auch mal was.


Also als 1. Ich Spiele blut dk Tank und habe auch noch einen Krieger Tank . Von den riesigen Vorteile des dks ist mir noch nix aufgefallen. Zum 2. Du sagst du hast 31,..k hp unbuffed. Da haste aber alles was nur geht auf Ausdauer gesockelt USW was nur geht. Weil ich habe 10er 25er naxx und auch 1-2teile ulduar 25er an und auch bisschen Ausdauer gesockelt, komme aber nur auf 28,5k hp, Hmm das ist seltsam :-)
also der dk Tank ist keine Übermacht und die kommenden Nerds sind jedenfall zu häftig für ne heldenklasse. Und 3. Die blockwerte die der Krieger hat und grad wenn er seine t7;7,5;8;8,5 hat sind nicht zu verachten, die machten schon immer viel aus und die werde immer viel ausmachen. Das man den runenstoß dann parrier kann ist in Ordnung als Tank sollte man seine waffenkunde Cape immer erreichen dann drifft man ja sowieso :-)

#17

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Spartaner116

weint bei Forumsausfall

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Zitat Zitat von masterofsmile Beitrag anzeigen
Also als 1. Ich Spiele blut dk Tank und habe auch noch einen Krieger Tank . Von den riesigen Vorteile des dks ist mir noch nix aufgefallen. Zum 2. Du sagst du hast 31,..k hp unbuffed. Da haste aber alles was nur geht auf Ausdauer gesockelt USW was nur geht. Weil ich habe 10er 25er naxx und auch 1-2teile ulduar 25er an und auch bisschen Ausdauer gesockelt, komme aber nur auf 28,5k hp, Hmm das ist seltsam :-)
also der dk Tank ist keine Übermacht und die kommenden Nerds sind jedenfall zu häftig für ne heldenklasse. Und 3. Die blockwerte die der Krieger hat und grad wenn er seine t7;7,5;8;8,5 hat sind nicht zu verachten, die machten schon immer viel aus und die werde immer viel ausmachen. Das man den runenstoß dann parrier kann ist in Ordnung als Tank sollte man seine waffenkunde Cape immer erreichen dann drifft man ja sowieso :-)
Da bist eher du seltsam

Ich hab mit meinem Kriegertank nur Items aus Naxx10/Sarth10(0 Drachen) und Maly10 und komme so schon auf 27k HP unbuffed.
Ich habe KEINEN einzigen Ausdauersockel drin, nur +Verteidigung, +Ausweichen, +Parieren (ja ich weiß Parrysockel sind assi weils n teurer Stat ist blablabla) und +Waffenkunde und keine einzige HP Verzauberung bis auf die Kopf für Ruf (27 audauer + 20 Def) Hab auch keinen HP Meta, sondern den mit erhöhtem Schildblock.

Der HP Wert ist also Realistisch ohne dass er einer der HP-Sockelnaps ist die nix anderes reinhauen.
(Wie ich die Leute hasse ^^)
www.gamefocus.eu

Jeder Augenblick zählt

#18

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


masterofsmile

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Glaub dir wenn man das hier liest, das sich dann meine werte komisch anhört, aber so gehts mir ja auch wenn ich diese beiträge hier sehe.

Also meine genaue werte ungebufft sind HP 28.854, Rüstung 26.557, waffenkunde 25 usw. (name Zeronesse, Server Gilneas, Gilde Seraphims-Kinder, zum nachschauen).

Und die krieger-tanks mit ähnlichem equip sind immer vor mir mit der hp, das ist das was ich hier nicht verstehe wenn jemand sagt er hat 31,..khp bei naxx non hero equip.

#19

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


PvP-Stammspieler12

Forum? Kann man das essen?

[schwammich]

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Zitat Zitat von masterofsmile Beitrag anzeigen
Glaub dir wenn man das hier liest, das sich dann meine werte komisch anhört, aber so gehts mir ja auch wenn ich diese beiträge hier sehe.

Also meine genaue werte ungebufft sind HP 28.854, Rüstung 26.557, waffenkunde 25 usw. (name Zeronesse, Server Gilneas, Gilde Seraphims-Kinder, zum nachschauen).

Und die krieger-tanks mit ähnlichem equip sind immer vor mir mit der hp, das ist das was ich hier nicht verstehe wenn jemand sagt er hat 31,..khp bei naxx non hero equip.
Die meisten Sachen habe ich aus 10ner Raids/Schmied/Hero-Inis.

Habe 3 oder 4 Sachen aus Naxx hero und eine aus Obsi hero...
Allah hat Macht über alle Dinge.

#20

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Argonier14

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30k hp unbuffed ist doch nix seltenes wenn man ein bisschen ausdauer sockelt

#21

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Tuetenpenner

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Blocken ist eh ein Witz und seit Wotlk ist der Sinn davon auch verloren gegangen.

#22

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


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Seit wotlk ist vieles ein Witz

#23

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


Ot Jenkins

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Also ich habe jetzt unbuffed 31k hp obwohl ich grade mal 2 Sockel mit HP gesockelt habe (also rein)
Aber es is besser ein bisschen weniger HP zu haben dafür mehr Avoid oder Parri finde ich.
Aber da muss halt jeder selbst entscheiden wie er das macht.

#24

Re: DK Tanks nach Patch 3.2


TheCantakerous

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ich denk mit dem patch zeigt blizz das sie den Dk EHER als DD sehen .
man wird schon noch tanken können, aber mit einem krieger wird es deutlich angenehmer sein und das ist gut so
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