Aber da ich es nicht kann,frage ich euch an wem ich mich wenden könnte?die idde ist diese:
Irgendwann im 20. Jahrhundert so gegen 1939 bricht der 2. WK aus und stürzt Europa in ein Chaos. Okay, kennen wir aus den Geschichtsbüchern.
WW 2 - Online II nimmt sich genau jenem Kapitel von '39 bis '45 an. Es gibt viele Schlachten zu schlagen, auf der Seite der Russen, der Amerikaner, der Deutschen, der Italiener, der Briten und auch auf der Seite der Resistance. Auch die Japaner werden so manche blutige Schlacht zu bestehen haben.
Insgesamt soll es so sein, daß auf dem MASTERSERVER der Frontverlauf gespeichert ist, der sich nach den unterschiedlichen Schlachten immer weiter verändert, je nach dem wer gewinnt oder verliert. Dabei ist nur der Anfangsstatus vor und zu Beginn des Krieges absolut der Geschichte entsprechend, das was am Ende des Krieges rauskommt, kann jedoch völlig anders sein - die Axis können also im Laufe eines kompletten Krieges auch diesen gewinnen.
Damit es realistisch bleibt, gibt es auch ein komplexes Wirtschaftssystem, auf das die Spieler nur wenig Einfluss nehmen können. Das System rechnet aus, wieviele Rohstoffe vorhanden sind, wieviele Panzer damit gebaut und gewartet werden können. Auch hat jede Nation eine bestimmte Population, die monatlich wächst. Anders ausgedrückt: Die Anzahl der Soldaten ist begrenzt, und wenn die Verluste zu hoch werden und das Land ausgeblutet ist, dann ist der Krieg für jenes Land zuende. Praktisch gesehen wird das im Spiel so sein, daß jeder Spieler ohne Penalty respawnt wird (allerdings weit weg von der Schlacht im nächsten Stützpunkt, wo es noch freie Truppen gibt.). Der einzige Nachteil ist, das vom Populationspool ein Mensch abgezogen wird.
Ähnliches gilt für die Panzer. Zwar kann ein Land genügend Ressourcen haben, aber wenn davon nicht schnell genug Panzer gebaut werden können, kommt es zu Engpässen. Es gibt auch hier wieder ein "Panzerpool", der sich in die unterschiedlichen Panzer aufteilt und monatlich Zuwachs erhält. Anders als beim Populationspool kann die Zuwachsrate im Panzerpool schwanken - ganz besonders dann, wenn gerade die Panzerfabriken angegriffen und zerstört werden. Das gilt auch für Flieger, U-Boote usw.
Hierbei ist anzumerken, daß die Produktionsgeschwindigkeit von den Ländern abhängig ist. Die Deutschen hatten z.B. eine langsamere Produktionsgeschwindigkeit als die Amerikaner und die Russen, weil sie weniger Fabriken hatten. Dafür sind die Panzer besonders schwer gepanzert und gut bewaffnet - und zwar genau der realen Geschichte entsprechent !!
In der Zeit von '39 bis '45 gab es eine Menge Entwicklungen. Diese wird es auch in WW 2 - Online II geben. 1939 gab es eben keinen Königstiger, und '45 rollten die Panzer I schon längst nicht mehr. Diese Entwicklungsgeschichte wird simuliert, so daß es zu jedem Zeitpunkt nur bestimmte und in die Zeit passende Fahrzeuge und Waffen gibt. Sollte der Kampf auch mal bis nach '45 gehen, so kommen auch Fahrzeuge zum Einsatz, die nur geplant aber nie gebaut worden sind. Ob es dabei die MAUS ist, oder die zahlreichen anderen Waffen, die noch in Planung waren, ist dabei nur die Frage der Zeit ...
Wichtig ist übrigens die Zeitkonstante - die entspricht 1:5. Anders ausgedrückt: 5 Jahre vergehen in einem Jahr. Der virtuelle 2. Weltkrieg ist also praktisch gesehen nach einem reichlichen Jahr beendet
Es sollte auch alle Waffen geben, die je im 2. WK zum Einsatz kamen. ALso nicht nur KAR98 und Garand, sondern auch die ganzen kleinen Nebenversionen, die auch im Einsatz waren. Sogar Prototypen, von denen nur 20 oder 30 jemals gebaut worden, sollen verfügbar sein - natürlich auch nur 20 oder 30 Stück.
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Die Gefechte. Wie Eingangs schon erwähnt, gibt es den MASTERSERVER, der den Frontverlauf darstellt.
Die Aufgabe des Servers ist auch, Truppenbewegungen zu berechnen und dementsprechend auch die Schlachten bereit zu halten.
Rennen die Axis und die Russen grad zufällig in das Gebiet bei Stalingrad ? Wenn ja, dann sind alle Spieler, die sich in diesem Gebiet befinden automatisch im Kampf gegen die anderen. Damit das ganze immernoch realistisch bleibt, wird auch der Weg von Gefecht zu Gefecht simuliert - also lange Wanderungen, auf denen nix los ist, sondern nur die Truppen weiterlaufen, um zum Gefecht zu gehen sind auch mit zu absolvieren. Auf dem Masterserver ist nämlich die Position jedes Spielers bekannt, also genauer, in welcher Region er sich gerade aufhält. Auf die Weise springt niemand von der Ost zur Westfront oder umgekehrt, sondern bleibt genau da, wo er ausgeloggt ist.
Wenn sein Soldat stirbt, respawnt er irgendwo in einem Stützpunkt in der Nähe und kann nun auf einen anderen Einsatz warten. Allein loszurennen und die Truppe wieder einzuholen ist sinnlos - sinnvoll ist es dagegen, mit dem nächsten Panzerzug oder dem nächsten Versorgungskonvoy mitzugehen.
Es gilt übrigens ähnliches für Panzer - diese respawnen aber nicht einfach, sondern sind "endlich". Anders ausgedrückt - wo kein Panzer ist, da kann auch keiner plötzlich sein. Alle Panzer und Fahrzeuge aller Art müssen von ihrer Fabrik aus den Weg zu dem Ort zurücklegen, wo sie gebraucht werden.
Auf die Weise kann eine Schlacht schnell entschieden sein, wenn nämlich die Panzer knapp werden
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Die einzelnen Gefechte werden auf maximal 2000 Mann begrenzt. Anders ausgedrückt - jede Region hat nur maximal 2000 Spieler + diversere NPCs, etwa die Fahrer für die Panzer, die ins Gefecht kommen bzw die Soldaten, die noch keinen Spieler haben und im Stützpunkt auf "Geistige Besetzung" warten.
Jede Region hat auch ihren eigenen Server, um die Menge an Informationen zu verarbeiten. Gleich vorne weg - die Regionen können durchaus sehr groß sein - z.B. so groß wie Stalingrad oder Moskau.
Um Server zu sparen werden nur die Regionen laufen, auf denen sich die Kontrahenten befinden. Die anderen Regionen, die gesichert sind, laufen in einer "abgespeckten" Version, so daß die Truppenbewegungen simuliert werden. Da können auch mehrere Regionen auf einem Server laufen ...
Gekämpft wird übrigens Echtzeit, und man hat volle Kontrolle über sich und seine Einheit. Panzer können realistisch mit der Crew besetzt werden, und jeder hat 'ne Aufgabe. Der Funker z.B. erhält allein die Anweisung, wo der Panzer gebraucht wird, und muss das an den Kommandeur weitergeben. Der Ladeschütze läd nach, und je besser er das kann, desto schneller kann der Panzer schießen usw.
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