#1

Druiden Taktiken!


xdave78

würde auch am 32. Dezember posten

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Hi Leutz,

ich gebs ja zu - ich bin süchtig.

Alle Mitsüchtigen - vor allem die Druiden unter Euch - wollt ich mal fragen was so Eure effektivsten Druiden.Taktiken in einer Gruppe sind. Wo seht ihr da Eure Stärken?

Bisher macht sich bei mir folgende Taktik ganz gut:

Zuerst mal buffen - ist ja klar!

Im Kampf (höherlevelige Gegner):

Druide: wirke Mondfeuer (anlocken)
Druide: wirke Ranken (gegner fixieren)

>> Kämpfer greifen an.

Druide: heilen ->ggf. buffen

Wenns dolle eng wird -> Bärengetstalt und rin inne menge.
Gegner paralysieren (demoralisieren) anschließend die Wut noch pushen und zuhaun - ggf. wenn sich die Lage entspannt (weniger Gegner) wieder Normalgestalt und normal weiter (wie oben).

POSTET:

1.) Wie setzt ihr in der Gruppe eure Skills ein?

2.) Findet ihr das bisherige Teamspiel so wie beschrieben in Ordnung oder kacken wir da in den hohen LVLs ab?

3.) Mit wievielen Leuten macht Eurer Meinung nach Teamplay Sinn? (Kann mans auch übertreiben oder zu viele Leute sein?)

4.) Spielt ihr lieber Team oder alleine? (Mal abgesehen von den gesplitteten EPs)

5.) Welches meint Ihr ist die günstigste Charakterkonstellation für ne kleine Gruppe (3-4 Player) und welche machen gar keinen Sinn?


Ich freu mich auf eure postings!

CU auf Malfurion

#2

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Desotho

hat sich hochgeschlafen

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Druide der pullt gehört erschlagen ...

#3

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xdave78

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Zitat Zitat von Desotho
Druide der pullt gehört erschlagen ...
Na wie pullt ihr die denn ohne reinzulaufen?
Krieger ham meist nix dabei auch wenn die nen Bogen haben sollten!
Ich fixiere den ja gleich! Bevor die Krieger rangehn.

#4

AW: Druiden Taktiken!


xdave78

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Zitat Zitat von Desotho
Druide der pullt gehört erschlagen ...
*Enter drück*
"/verbeugen"

trotzdem danke für die "ausfühliche" Antwort und die konstruktive Kritik von einem der schon solange spielt, dass er mit "n00bs" nicht sprechen braucht.

*Enter drück*
"/huhn"

PS: Alle die soo geistreich antworten wollen und somit ihre Fähigkeit zur Kommunikation kund tun wollen - piss off - sucht euch nen anderen Thread wie "Welchen Char soll ich spielen?" wo ihr "Tollen Typen" rumflamen könnt anstatt mal konstruktiv Vorschäge zu machen.

#5

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DooM3sT

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also wenn ich alleine spiele, mache ich als erstes wurzeln und dann zorn, und wenn die wurzeln dann aufhören, kannst du die nochmal machen bis der creep bei dir ist
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#6

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xdave78

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Zitat Zitat von DooM3sT
also wenn ich alleine spiele, mache ich als erstes wurzeln und dann zorn, und wenn die wurzeln dann aufhören, kannst du die nochmal machen bis der creep bei dir ist
joa - allein mach ichs auch so.
Allerdings hab ich dann diese Aura mit den Ranken (?) so dass ich den cast nimmer wirken muss.

#7

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Desotho

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Sorry, aber in einer normalen Gruppe mit Tank, Heilchar, Damagedealer sollte der Tank pullen. Ich kenne keinen Krieger der ohne Gewehr/Armbrust/Bogen unterwegs ist.

Es ist nicht sehr förderlich gleich zu Anfang mehrere Mobs vom kreischenden Druiden schälen zu müssen.

Besser: Krieger pullt, Krieger bekommt ein wenig Zeit zum aggro ziehen, es wird auf den Mob gehauen/gecastet den der Krieger im Visier hat (stichwort assisten).

Ich gehe natürlich davon aus dass die Gruppe nen krieger hat, wenn nicht mags mit dem pullen nochmal anders ausehn

#8

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DooM3sT

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inner gruppe pull ich eigentlich nie, weil ich der healer bin (sec oder prim) und dann sollen mich die monster ja net angreifen
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#9

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xdave78

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Zitat Zitat von Desotho
Sorry, aber in einer normalen Gruppe mit Tank, Heilchar, Damagedealer sollte der Tank pullen. Ich kenne keinen Krieger der ohne Gewehr/Armbrust/Bogen unterwegs ist.

Es ist nicht sehr förderlich gleich zu Anfang mehrere Mobs vom kreischenden Druiden schälen zu müssen.

Besser: Krieger pullt, Krieger bekommt ein wenig Zeit zum aggro ziehen, es wird auf den Mob gehauen/gecastet den der Krieger im Visier hat (stichwort assisten).

Ich gehe natürlich davon aus dass die Gruppe nen krieger hat, wenn nicht mags mit dem pullen nochmal anders ausehn
Na geht ja doch! Konstruktiv!

Komischerweise kenn ich kaum Krieger mit Fernwaffen (?) Frag nicht wiso!
Oder die setzten die net ein!

Die aggro wird ja dadurch abgewandt dass ich den Creep fixiere und die Kämpfer gleich draufgehen. Wenn die Krieger pullen sollen laufen die immer rein in die Menge und kommen dann zurück - und das is richtig Assi weil dann alle Magier &Co. dastehen und abnippeln weil der Hoschi die Viecher ranholt (alle auf einmal). da is dann inix mehr mit Ordnung.

Aber meinste nen guter Krieger hat auch Fernkampf?! Werd ich mal einführen!

#10

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smallB

Erklär-Bär

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1.) Wie setzt ihr in der Gruppe eure Skills ein?
Kommt auf die Gruppe drauf an, mal bin ich Heiler, mal Tank, mal Damage Dealer, mal alles in einem

2.) Findet ihr das bisherige Teamspiel so wie beschrieben in Ordnung oder kacken wir da in den hohen LVLs ab?
Nein, finde ich nicht, der Druide sollte sich später lieber zurückhalten und den Tanks das pullen und das Aggro halten überlassen, der Druide kann a) wenn kein Mainhealer vorhanden ist: Heilen, und bitte "nur" heilen, nicht groß Mana verschwenden und keine Aggro ziehen, die gibt es vom heilen genung oder b) den Mainhealer "beschützen" und als Caster/Bär/Katze, in den Kampf eingreifen.
Es kommt, wie bei 1.), immer auf die Gruppe an, je nachdem was gefragt ist, wird gemacht.

3.) Mit wievielen Leuten macht Eurer Meinung nach Teamplay Sinn? (Kann mans auch übertreiben oder zu viele Leute sein?)
Kommt auf die Quests drauf an, wenn man "sammel 10 von X" machen soll, lieber kleine Gruppen, in 5er wären dass 50 X die man sammeln müsste was extrem lange dauern könnte. Bei "töte X" gerne 5er, geht schneller, effektiver, und alle werden gleichzeitig fertig.

4.) Spielt ihr lieber Team oder alleine? (Mal abgesehen von den gesplitteten EPs)
Im Team bringt es meist mehr Spaß, man hat aber weniger Freiheiten.

5.) Welches meint Ihr ist die günstigste Charakterkonstellation für ne kleine Gruppe (3-4 Player) und welche machen gar keinen Sinn?
Hm, Druide, Krieger, Magier, Priester
was auch lustig ist bein Instanzen: reine Druiden/Schurken Gruppen, einfach durchschleichen

#11

AW: Druiden Taktiken!


Desotho

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Erm, ich weiss nicht wie ein Krieger ohne Fernkampfwaffe klarkommt. Dass man damit keinen grossen Schaden macht ist klar, das dient nur zum pullen. Es ist ein Unterschied ob ich einen Mob mit Gewehr pulle oder in einen Spawn reinrenne und mir 4 Stück einhandele. Ok, das gehört mehr zum Überleben eines Kriegers

Und in Gruppe ists halt für den tank einfacher wenn er von Anfang an aggro hat. wenn der Druide 2t Tank spielen mag kann er sich immer noch einen der Mobs holen.

Nur muss man sehn dass ein Krieger Zeit braucht um Aggro zu bekommen. Als reinen Taunt hat man nur den Single Taunt mit ein paar Sekunden Cooldown und den AE Taunt der glaub sogar 30 Minuten Cooldown hat. Ausserdem schiesst der Mob nach der Wirkungszeit zu seinem ursprünglichen Opfer zurück wenn man nicht durch Styles wie Rüstung zerreissen oder pure Damage sich in der Zeit die aggro sichern konnte.

Letztendlich muss die Gruppe zusammenarbeiten so dass es funktioniert.