#1

Schatten- oder Lichtpriester?


Lenni19

Greenhorn

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Nun ich habe jetzt einen lvl 25 Priester aber ich kann mich einfach nicht entscheiden auf was ich mich spezialsieren soll. Momentan tendiere ich noch zu Heilig-Spezialisierung aber ich wollte mal eure Meinung hören.

Grüße Lenni
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#2

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Gaukler

Harry Poster

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zum leveln shadow, wenn man 60 is auf holy umspeccen

#3

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Sensisoldier

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Zitat Zitat von Gaukler
zum leveln shadow, wenn man 60 is auf holy umspeccen

Genau andersum >.<

Auf Schatten geskillte priest setzen auf Offensiv was zum leveln eher weniger gut ist da man als Priest nunmal als Healer in der Gruppe fungiert nichts anderes....

Bis 50-60 auf licht setzen danach umskillen auf schatten weil ich denk du wirst bestimmt des öfteren Lust auf PvP haben und da gibts kaum was Ätzenderes für deinen Feind als ein auf Schadow getrimmter Priest.

Hoffe konnte dir etwas mehr helfen als diese unsinnige ein satz antwort.

#4

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Grizzly1977

Erklär-Bär

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Zitat Zitat von Gaukler
zum leveln shadow, wenn man 60 is auf holy umspeccen
Genauso würde ich es auch machen (Sorry Sensi ^^)

Grund:

Mit einem Shadow-Priest kannst Du um einiges besser questen, da er mehr Schaden macht. Ein Holy-Priest ist "nur" für Instanzen (also in Gruppen) gut... aber bis Level 50+ ist man doch mehr alleine unterwegs... und oft aber nicht meistens in Instanzen.

Shadow-Priest = einfacher questen

Wenn man dann Level 55-60 ist, werden High Level Instanzen und BOSSE (Onyxia, MC, Rangnaos etc.) interessant - und was wird da gebraucht? Richtig... ein Holy-Priest!

Ich habe als Twink einen Priester und gehe voll auf Shadow (Disc) - erst ab Level 50+ werde ich meine Talente umspeccen auf Holy...
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#5

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


fishboneTobias

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ich bin für shadow
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#6

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


F1isk

Greenhorn

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shadow bis 50 dann umspec auf holy weil du in instanzen eh kein damage mehr dann machst ...

#7

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


smallB

Erklär-Bär

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Zitat Zitat von Sensisoldier
Genau andersum >.<

Auf Schatten geskillte priest setzen auf Offensiv was zum leveln eher weniger gut ist da man als Priest nunmal als Healer in der Gruppe fungiert nichts anderes....

Bis 50-60 auf licht setzen danach umskillen auf schatten weil ich denk du wirst bestimmt des öfteren Lust auf PvP haben und da gibts kaum was Ätzenderes für deinen Feind als ein auf Schadow getrimmter Priest.

Hoffe konnte dir etwas mehr helfen als diese unsinnige ein satz antwort.
Falsch. Warum? Ganz einfach: man kann bis 55 ca. recht gut alleine klarkommen, und als Holy hat man es da sicher um einiges schwerer. Vor den großen Instanzen wie Scholo, Strat, BRS & Co. auf Shadow, damit man alleine gut spielen kann, danach auf Holy, um für die kommenden Instanzen gut gerüstet zu sein.

Und wegen PvP auf shadow zu gehen ist quatsch, dann kannst du zwar immer schön XY mit raiden, aber wenn es dann an instanzen geht, wo du gefälligst hinten zu stehen hast, und die Gruppe am leben halten "musst", bringt ein Shadow Priest rein gar nichts.

#8

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Grizzly1977

Erklär-Bär

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Zitat Zitat von F1isk
shadow bis 50 dann umspec auf holy weil du in instanzen eh kein damage mehr dann machst ...
Naja - Damage macht der Shadow auch - aber dafür ist der ja nicht da in einer Gruppe. Für Damage ist doch eher Magier und Schurke (vvlt auch Krieger/Jäger) geeignet.

Problem bei allen Zauber-Klassen:

Die Zaubersprüche und deren Schaden werden ab Level 60 nicht besser.

Ein Schurke zum Beispiel kann ab Level 60 immer bessere Waffen finden und so sein Damage steigern.
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#9

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


smallB

Erklär-Bär

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Zitat Zitat von Grizzly1977
Ein Schurke zum Beispiel kann ab Level 60 immer bessere Waffen finden und so sein Damage steigern.
Ist auch gut so - er soll Damage machen, nichts anderes
Heiler sollten meiner Meinung nach nicht zu viel Damage anrichten können, wäre einfach zu viel des Guten.

#10

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Hadri

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Ja, wäre ja noch schöner, wenn Heiler auch mal alleine zurecht kommen würden und mal aus ihrer langweiligen "ich kann alleine nichts reissen" Rolle rauskommen würden. Nicht wahr?
Zwei Dinge, sind unendlich. Das Universum und die menschliche Dummheit, nur beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher!
Albert Einstein

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#11

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


smallB

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Zitat Zitat von Hadri
Ja, wäre ja noch schöner, wenn Heiler auch mal alleine zurecht kommen würden und mal aus ihrer langweiligen "ich kann alleine nichts reissen" Rolle rauskommen würden. Nicht wahr?
Jeder Heiler hat die Wahl, wie er spielen will.

Priester kann auf Shadow speccen,
Druiden, Paladine, Schamis können alleine genug anrichten, beim Paladin und Druiden dauert es nur etwas, aber eigentlich geht alleine alles.

#12

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Grizzly1977

Erklär-Bär

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Zitat Zitat von Hadri
Ja, wäre ja noch schöner, wenn Heiler auch mal alleine zurecht kommen würden und mal aus ihrer langweiligen "ich kann alleine nichts reissen" Rolle rauskommen würden. Nicht wahr?
Klar kannst Du Deinen Priester auf Shadow speccen für den rest seiner Existenz...

Viel Spass beim finden einer Gruppe ab Level 60

Da geht es dann ungefähr so:

A: "Suchen Priester Level 58-60 für XXX"
B: "Ich komme mit, bin Shadow-Priester Level 60"
A: "Sorry - brauchen einen Mainhealer / Holy Priest - Magier haben wir schon - Bye"

Fazit: Wenn man einen Zauberer haben möchte, der Schaden macht, dann nimmt man einen Magier!
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#13

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Sensisoldier

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Erstens sind meine Argumente voll stimmig mit euren das man zum questen mit holy besser fährt wegen party usw.

Desweiteren hab ich dazu gesagt das Schadow nunmal PvP skillung bedeutet für nen Priest und falls er PvP machen will fährt er dann mit Schadow besser.

Dauernd hör ich MC,würd mal gern wissen wer von euch schon da war bzw wieviele eigentlich wissen wovon sie da reden ohne sich ihr wissen aus Videos ect. zusammenzu saugen.

Und sollte für nen Priest wirklich dann mal MC anstehen kann man immer noch umskillen extra für die instanz was nichmal n abbruch tut denn die paar goldstücke zum reskillen sind nach MC nun wirklich kein Problem mehr.

Alles davor siehe Strat Scholo ect. benötigt keinen Holypriest da kommt man zu not auch mit ner Handvoll druiden und Palas im Gepäck durch
MC is meiner meinung nach das schwerste was jedem der noch nich da war bevorsteht und ihn an die grenze seines Skills bringt wo ich auch das "Holy Priest needed" Argument gelten lasse

Und zu smallB

Bitte mach mir doch mal ein video wie man so mit nem priest bis 55 gut allein klarkommt...

würd mich echt interessieren da ich immer dachte man sei auf andere klassen angewiesen grade als Priest und erst recht ab nem gewissen lvl


aber wahrscheinlich bin ich ein totaler Dummkopf und hab null Ahnung weil ich mich schon seit anfang an fast immer mit ner festen gruppe durch WoW bewege ...

das wirds wahrscheinlich sein...

#14

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


smallB

Erklär-Bär

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Ich kann gerne meinen Kollegen (55er Shadow Priest, bis dahin so gut wie alles alleine gemacht, bis auf Instanzen natürlich) gerne mal nach einem Video fragen...

Es geht hier ums Solo spielen, nicht um Gruppen. Solo ist der Shadow-Priest eindeutig die bessere Wahl, wer als Holy Solo weit kommen will, kann es vergessen.

Und ab 55 kommen langsam die Instanzen wie eben Scholo, Strat, BRS & Co. und da kannst du mit einer schicken Shadow PvP Skillung nichts mehr anfangen, denn sowas will niemand haben, zum DMG machen sind andere da, der Priester soll heilen, und das geht nunmal als Holy am besten.

Wenn man vor 55 andauernd in einer Gruppe unterwegs ist, wo ein Tank + DD vorhanden ist, kann man ruhig auf Holy speccen, aber wenn man nur "hin und wieder" kleine Partys für einige Quests braucht, sollte man da auch als Shadow noch genug heilen können.

#15

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Grizzly1977

Erklär-Bär

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Nochmal ganz klar - wer einen Level 60 Priester hat und nur auf PVP und solo aus ist, der soll einen Shadow Priest machen.
Wer mit einer Stammgruppe unterwegs ist, in der kein Holy-Priest gebraucht wird (wegen Druiden, Pala), dann ist ein Shadow-Priest gut geeignet.

Kann mir vorstellen dass es bei Dir so ist Sensi - und alles wunderbar läuft!

Wer als Priester aber keine feste Gruppe hat und trotzdem gerne die höheren Instanzen/Bosse sehen will - vielleicht vor allem Molten Core - der ist mit einem Holy-Priest besser ausgestattet, da HOLY-PRIEST IMMER EINE GRUPPE FINDEN... da kann kein Pala und auch kein Druide einen Holy-Priest ersetzen! Fertig...
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#16

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Sensisoldier

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irgendwie fallen mir da zig sachen ein die nicht in instanzen liegen und trotzdem unmöglich sind solo egal welche klasse und erst recht als priest.

Letztendlich ging es mir um das PvP argument.Und da fürchte ich (hunter) absolut nichts mehr als nen schadow geskillten Priest der weiss was er tut.

Seh ich n gezappten priest der grade wegs ganz "Tanklike" auf mich zu rennt und schon im Kopf abspielt wie er mich jetz nu von der Platte putzt nehm ich sowas von die beine in die Hand das glaubst du nicht....

Ich persöhnlich hab vor keiner klasse mehr respekt als vor Priester die auf schadow geskillt sind.

Klar fährt man mit holy besser in gruppen als mit schadow genauso wie man mit schadow besser allein fährt als mit holy...

Wie gesagt das ganze war vornehmlich auf PvP bezogen,aber bevor das ganze hier noch aussartet bedenkt das es immer noch drei Skill Tree`s gibt und man nicht voll auf einen gehen sollte/muss

Letztendlich muss jeder Priest selber wissen was gut für ihn und seine Spielweise ist.
Ob er nun Lust hat immer und permanent im Hintergrund zu stehen und ständig nur 3-4 skills anwendet oder sich mal n bissl pvp austobt und seine Grenzen auslotet.

Klar in Instanzen hat ein Priest möglichst hinten zu stehen aber bitte auch keine crit heals hinlegen oder sonstwas was derb aggro zieht,denn stoffies sind nunmal Rohe Eier desto höher die instanz desto besser muss die gruppe eingespielt sein um grad ihre wichtige klassen "die Stoffies" zu schützen.

Hab auch nen Priest und weiss schon was ich sage,und festeht nunmal das ich persöhnlich so besser fahre bis jetzt wie ichs beschrieben hab,aber nicht jeder spielt gleich und deswegen gibts auch nich DIE ultimative "Crack0r" Taktik für irgendne klasse erst recht nich für priests.

Aber wer solo spielt hat das Prinzip von WoW noch nicht verstanden genau wie all die "Whiner" die meinen ihre klasse sei so derb unterpowered.

Es geht nicht darum ob jede Klasse gleichwertig ist,das soll es auch gar nicht.

Jede Klasse hat ihre stärken und schwächen (ok atm sind wir hunter zb noch recht verbuggt,schlimmer noch als mages) aber es geht darum wie man zusammenspielt und 1on1`s kommen ja leider immer seltener vor.

#17

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Grizzly1977

Erklär-Bär

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Dem kann ich zustimmen - und wenn ein Level 25er Priest fragt (Threadersteller), auf was er sich spezialisieren soll, dann würde ich ihm auch zu Shadow raten. Habe einen Priester der Level 26 ist und auch voll auf Shadow gespecct ist und fahre so ganz gut (auch wenn er schon Staub ansetzt, weil mein Main ein Schurke ist ^^)

Ich kann von mir sagen, daß ich gerne hinten stehe um meine Leute das Leben zu retten. So mache ich vielleicht nicht einen einzigen Kill - aber ohne mich wären alle anderen vielleicht tot

Und so kann ich von mir sagen, daß ich bis Level 55-60 mich als Shadow im PvP austoben werde, aber spätestens mit Level 60 auf Holy gehe.

Jeder so, wie es einem am meisten Spass bringt...
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#18

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


Lenni19

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Also ersmal dank an alle =)

Ich nehme jetzt wahrscheinlich Schattenpriester, irgendwie hört sich der besser für mich an weil ich auch seh gern solo spiele.
In wie fern beeinflussen die Talente eigentlich die Fähigkeiten?
Ich meine man kann doch als Schattenpriester immenoch gut heilen oder?
Bzw. Wie wichtig is eigntlich Disziplin, hatte auch schonmal die Idee auf Schatten und Licht zu skillen und Disziplin etwas zu vernachlässigen.

Danke auch jetzt schonmal für die nächsten Antworten

Grüße Lenni
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#19

AW: Schatten- oder Lichtpriester?


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Kleiner hint zum lesen wie ein Priest aufgebaut werden "kann" betontung liegt auf kann :

Der Priester

Das Besondere am Priester oder Leben und Sterben für die Gruppe

Wer etwas länger bereits in der Welt von WoW unterwegs ist, wird sehr schnell feststellen, dass für Instanzen und schwierige Aufgaben vor allem eines immer gefragt ist: ein Heiler bzw. in den meisten Fällen speziell ein Priester. Die Charakterklasse Priester ist eine klassische Gestalt aller Rollespiele und ihre Aufgabe ist eigentlich stets dieselbe: das Heilen der Gruppenmitglieder, die im Kampf verletzt werden. Auch in WoW wird diese Klasse ihrem Namen gerecht, denn sie wurde mit äußerst vielseitigen und vor allem mächtigen Heilzaubern ausgestattet. Allerdings verfügt diese Klasse außerdem über eine Reihe von Schadenssprüchen, die es ihr ermöglicht, sich auch einmal der eigenen Haut zu erwehren.

Solo oder Gruppe?

Theoretisch kann der Priester auch als Solocharakter unterwegs sein. Trotz einiger guter Schadens- und vor allem auch Schutzsprüche ist diese Vorgehensweise jedoch relativ zäh. Die ersten 15 Level sind wie in allen Klassen noch gut zu bewältigen, danach sollte man sich aber nur noch an Monstern versuchen, die mindestens einen, besser zwei oder drei Level unter dem eigenen Charakterlevel sind, denn dem Priester stehen im Gegensatz z.B. zu Hexenmeister und Magier nur wenige Mittel zur Kontrolle von Gegnern zur Verfügung. Hexenmeister haben ihr Pet zur Hilfe. Magier haben ihre Eissprüche, um die Gegner Distanz zu halten. Vergleichbares fehlt dem Priester zumindest in den ersten 30 Leveln.

Man kann allerdings die Solo-Fähigkeit des eigenen Charakters durch einige Talente aufbessern. Dies geht jedoch im Allgemeinen zu Lasten von Talenten, die die Heilfähigkeiten verbessern. Deshalb ist es häufig anzutreffen, dass Spieler sehr lange auf Talente für ihre Solofähigkeit setzen, um dann ab ca. Level 40 ihre Punkte gegen eine Gebühr auf Talente zur Verbesserung der Heilfähigkeit umzusetzen, denn in den höheren Leveln spielen Instanzen eine ganz besondere Rolle und dort sollte der Priester seine volle Bandbreite ausspielen können.

Wer jedoch die Möglichkeit hat, sollte sich möglichst früh eine feste Gruppe suchen, denn die Spielweise innerhalb einer Gruppe unterscheidet sich ganz wesentlich von der als Solospieler. Zwar müssen auch andere Charakterklassen sich umstellen, jedoch dürfte es beim Priester am extremsten sein, denn die Aufgabe, die eigentlich immer dem Priester zugewiesen ist, ist die der Heilung der anderen Gruppenmitglieder. Schaden können die anderen Klassen wesentlich besser austeilen, und somit wird niemand einen Priester als sogenannten Damagedealer suchen.

Die weiteren Ausführungen werden sich vor allem mit dem Spielen innerhalb einer Gruppe befassen und welche Talente, Fähigkeiten und Boni aus Gegenstände hierfür besonders nützlich sind.

Heilen - Aber wie?

Das Aggro-Problem

Da der Priester mehr als einen Heilspruch zur Verfügung hat, ist die Frage, welcher der richtige für die jeweilige Situation und den zu heilenden Charakter ist, von hoher Bedeutung. Wichtig ist dabei vor allem eines:

Heilen zieht Aggro!

Während die anderen Charakterklassen vor allem durch ihren Schaden den Zorn der Gegner auf sich ziehen, tut dies der Priester in seiner Aufgabe als Heiler durch seine Heilsprüche. Die Gegner greifen stets den an, der die größte Bedrohung darstellt und wenn derjenige, der eben noch halbtot war, plötzlich ganz gesund ist, steht mit großer Wahrscheinlichkeit der Priester ganz oben auf der Aggro-Liste.

Die Aggro ist vor allem dann ein Problem, wenn nicht alle Gegner von den Gruppenmitgliedern beschäftigt werden. Wurden z.B. aus Versehen fünf Gegner auf einmal zur Gruppe gezogen und zwei werden davon beschädigt, würde ein Heilspruch sofort bewirken, dass mindestens die übrigen drei jetzt den Priester als Ziel nehmen. Eine aufmerksame Gruppe und ein vorsichtiger Priester sind also eine absolute Grundvoraussetzung, um auch kritische Situationen überleben zu können.

Eine relativ gute Möglichkeit, wenig Aggro zu ziehen, stellt der Zeitheilspruch des Priesters dar. Die Aggro wird dabei über die Zeit aufgebaut und kann somit relativ einfach durch die Angriffe der Gruppenmitglieder ausgeglichen werden. Außerdem kann man dadurch, dass dieser Heilspruch sofort gewirkt wird, mehrere Gruppenmitglieder innerhalb kurzer Zeit versorgen.

Verhalten in kritischen Situationen

Trotzdem kann das nicht immer verhindern, dass der Priester nicht ins Kreuzfeuer gerät. Die Aufgabe der Gruppe sollte deshalb sein, dem Priester sofort beizustehen, wenn er in Schwierigkeiten gerät. Jeder Priester sollte seine Gruppe darauf hinweisen, falls dieser Punkt nicht klar bisher war. Als Priester kann man die Gruppenmitglieder bei der Hilfeleistung zugleich durch den Spruch "Verblassen" unterstützen, der die Aggro für eine gewisse Zeit senkt. Führt dies jedoch nicht dazu, dass sich mindestens ein Gegner sofort abwendet, ist die Situation bereits sehr kritisch.

Eine Möglichkeit, sich als Priester gegen die Schläge der Gegner zu schützen, ist die Fähigkeit "Machtwort: Schild". Für 30 Sekunden kann dadurch eine gewisse Menge Schaden absorbiert werden. Dieser Spruch sollte aber nur als Notlösung gewählt werden, falls die anderen Gruppenmitglieder nicht sofort zu Hilfe kommen können, denn auch dieser Spruch zieht Aggro beim Gegner.

Heilsprüche, die auf einen selbst gewirkt werden, sollten ebenfalls vermieden werden, außer das Ende des Kampfes ist bereits abzusehen, denn auch dieser Spruch wird weiter Aggro ziehen und vor allem wertvolles Mana vernichten, dass eigentlich für die anderen Gruppenmitglieder reserviert ist. Wann immer möglich, sollte deshalb ein Heiltrank bevorzugt werden, denn dieser zieht keine zusätzliche Aggro bzw. nur äußerst gering im Vergleich zu einem Heilspruch.

Der "richtige" Heilspruch

Reicht der oben erwähnte Zeitheilspruch nicht mehr aus, um die Gruppenmitglieder zu heilen, muss ein weiterer Heilspruch gewählt werden, der eine gewisse Anzahl Trefferpunkte nach dem Wirken des Spruches wieder herstellt. Hier gilt es, taktisch vorzugehen, denn je nach Situation ist es wichtiger, überhaupt einen Heilspruch durchzubringen, weil die Zeit drängt, oder einen Heilspruch zu wirken, um möglichst viel zu heilen.

Als grobe Merkregel gilt: Je stärker der Heilspruch, desto länger dauert die Wirkzeit. Sie kann von 1,5 sec bis 4,5 sec dauern. Falls also sofort Heilung benötigt wird, ist "Flash-Heilen" mit einer Wirkzeit von 1,5 sec angebracht, auch wenn das Verhältnis von wiederhergestellten Trefferpunkten zu Mana relativ schlecht ist. Ist die Gefahr nur mittelbar, sollte ein Spruch gewählt werden, der die Trefferpunkte möglichst hoch wieder herstellt. Dies muss aber nicht unbedingt der mächtigste Heilspruch sein, denn nicht alle Klassen haben die gleichen Trefferpunkte. Heilt man mehr als 100% Trefferpunkte, wird wieder Mana verschwendet, das vielleicht noch benötigt wird.

Als grober Richtwert kann man sagen, dass die jeweils verfügbaren stärksten Heilsprüche für Paladine und Krieger verwendet werden sollten, die mittelstarken für Jäger, Schurken, Druiden usw. sowie die schwächsten für die Stoffklassen Hexenmeister, Magier und eventuell Priester. Letztere können aber auch sinnvoll über ein Schild geschützt werden, denn die anderen Gruppenmitglieder sollten dafür Sorge tragen, dass die schwächeren Stoffträger nur für sehr kurze Zeit im Kreuzfeuer stehen.

Gruppendynamik

Das Zusammenspiel der Gruppe ist in fast allen Punkten von essentieller Bedeutung. Als Priester muss man ein doppelt so großes Interesse daran haben, dass die Gruppe keine Dummheiten macht, denn jeder Versuch, die Gruppe mittels Heilsprüchen zu retten, wird fast zwangsläufig mit dem eigenen Tod enden.

Man sollte also als Priester sofort klar stellen:

Es werden immer nur so wenig Gegner wie nur irgendwie möglich gepullt.
Jeder Gegner, der zusätzlich gepullt wird, kann sehr schnell beim Priester landen, wenn die anderen nicht in der Lage sind, die Gegner zu binden.

Stoffträgern ist umgehend beizustehen.
Hat der Magier zu viel Aggro gezogen, was recht schnell passieren kann, ist es die Aufgabe der anderen sofort einzugreifen, denn als Priester kann man nur zeitlich begrenzt mittels Schild und eventuell Heilspruch eingreifen. Jede Aktion des Priesters wird diesen jedoch zusätzlich in Gefahr bringen und zieht vor allem wertvolles Mana für die Heilung der Nahkämpfer ab.

Wenn der Priester in Schwierigkeiten steckt, ist diesem sofort zu helfen!
Heiler haben auf der Hilfeliste natürlich absolute Priorität, denn mit dem Heiler fällt sonst auch ganz schnell die gesamte Gruppe. Wenn ein Sekundärheiler dabei ist, sollte dieser dem Priester schnell zur Seite stehen und ihn am Leben halten, währen der Rest sich um die Gegner kümmert, die den Priester bedrängen.

Buffs sind lebensrettend!
Eigentlich sollte es klar sein, aber man sollte es u.U. noch einmal betonen: Jeder Buff, der verfügbar ist, sollte angewendet werden. Dies gilt besonders natürlich für den Ausdauerbuff des Priesters, den man nie vergessen sollte. Anwesende Pets sollten ebenfalls immer gebufft werden. Ist ein Hexenmeister anwesend, sollte er immer dazu angehalten werden, Seelensteine (verfügbar ab Lvl 18) auf den Priester zu sprechen, denn ein Wipe kann dadurch wieder ungeschehen gemacht werden. In späteren Instanzen darf man sich sonst wieder ganz von vorne durchkämpfen. Auch Paladine haben wertvolle Buffs. Für den Priester ist der, der Mana über Zeit wiederherstellt, besonders wichtig.

Priester dürfen niemals mit nicht maximal aufgeladenen Mana in den Kampf geschickt werden.
Als Priester weiß man sofort, dass ein halb leerer Mana-Vorrat Schwierigkeiten bedeutet, aber nicht alle Charakterklassen denken leider so weit. Besonders Krieger, die sich mittels Wut im Kampf aufladen, drängen häufig zu einer schnellen Aufnahme weiterer Kämpfe. Hier sollte man als Priester klare Richtlinien setzen. Wenn der Priester kein volles Mana hat, sollte keiner irgendetwas machen. Wird diese Lektion nicht verstanden, muss man als Priester zur Not die Konsequenzen ziehen. Denn ohne Mana ist ein Priester einfach nutzlos.

Niemand sollte einem Priester ins Handwerk pfuschen!
Der Priester wird in einer guten Gruppe nichts anderes tun als ständig die Lebensbalken der anderen beobachten und entsprechend heilen. Man wird sich kaum um irgendetwas anderes kümmern können. Manchmal bekommt man nicht einmal mehr mit, dass man selbst angegriffen wird. Um so ärgerlich ist es, wenn ein Heilspruch, der gerade gewirkt wird, durch einen Heilspruch vom Zweitheiler oder durch den Gebrauch eines Heiltrankes zur Nichte gemacht wird. Man sollte deshalb der Gruppe klar machen, dass dies einzig allein die Aufgabe des Priesters ist. Und nur dann und ausschließlich dann, wenn der Priester OOM schreit oder selbst in Schwierigkeiten steckt, sollten andere eingreifen. Jeder verschenkte Heilspruch kann genau der sein, der die Gruppe gerettet hätte.

Talente

Dem Priester stehen die Talentebäume "Disziplin", "Heilig" und "Schatten" zur Verfügung. Letzterer ist vor allem für Solokämpfer wichtig. Diese wählen zumeist eine Kombination aus "Schatten"- und "Disziplin"-Talenten. Dies schränkt allerdings die Effektivität als Heiler in Gruppen ein. Man wird zwar nicht nutzlos, aber ein Druide, der sich auf seine Heilfähigkeiten konzentriert, kann dann genau so gut heilen und ist bei weitem nicht so verletzlich wie ein Priester.

Als Heiler sollte man deshalb eine Kombination aus "Heilig"- und "Disziplin"-Talenten wählen. Wichtig sind vor allem solche Talente, die das Verhältnis von verwendetem Mana zu geheilten Trefferpunkten verbessern, also die Heilsprüche effektiver machen. Ein Punkt sollte allerdings vermieden werden:

Ein Priester heilt nicht kritisch!

Auch wenn es die Möglichkeit gibt, dieses Talent zu setzen, sollte man es besser vermeiden. Kritische Heileffekte sind nicht kontrollierbar und Kontrolle ist alles für einen Priester. Ein kritischer Heileffekt führt sehr schnell dazu, dass man ganz oben auf der Aggro-Liste steht, und damit bringt man sich und auch die Gruppe in Schwierigkeiten.

Die vorhandenen Talente bieten jedoch eine Reihe von Möglichkeiten sich als Heiler zu entfalten. Von den Disziplin-Talenten ist besonders die Möglichkeit, den Negativbuff "geschwächte Seele" bei Anwendung von "Machtwort: Schild" zu verkürzen, von großem Interesse, da man sich und andere dadurch schneller wieder mit dieser Fähigkeit schützen kann. Außerdem kann der Ausdauerbuff erheblich aufgewertet werden.

Leider sind die am höchsten gesetzten Talente im Disziplin- und Heilig-Baum beide die benötigten Punkte nicht wirklich wert. Man sollte deshalb zunächst sehen, welche Talente für die eigene Spielweise wichtig sind, bevor man noch übrige Talentpunkte eventuell in diese Richtung setzt.

Boni aus Gegenständen

Intellekt stellt ohne Frage eine sehr wichtige Eigenschaft für die Gegenstände von Priestern dar. Mana wird für alles benötigt.

Als Solopriester wird man dann als nächstes wahrscheinlich Ausdauer verbessern. Für den Heiler sollte dieses aber nur das drittwichtigste Attribut darstellen.

Willenskraft ist nach Intelligenz das wichtigste Attribut für den Priester als Heiler und vielleicht auch als Solospieler. Wer im Kampf nicht seine Heilsprüche über die Zeit verteilt, sondern möglichst konzentriert einsetzt, hat gut die Möglichkeit, zwischendurch wieder einen erheblichen Teil des Manavorrats zu regenerieren. Innerhalb eines Kampfes kann dies durchaus den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Außerhalb des Kampfes wird außerdem die Kampffähigkeit erheblich schneller wieder hergestellt.

Alle weiteren Attribute sind für einen Priester praktisch ohne Bedeutung. Nur auf Widerstände gegen magische Angriffe sollte man noch besonders achten.

Kleines Fazit von Astharte zum Priester

Nachdem ich meine Priesterin nun bis Lvl 34 fast ausschließlich in Gruppen von zwei bis fünf Personen gespielt habe, möchte ich mit meiner Astharte ein kleines Fazit zum Priester ziehen.

Ich wusste von Anfang an, worauf ich mich mit einem Priester einlassen würde. Kaum aktive Kampfbeteiligung, aber dafür kleben die Augen praktisch nur noch an den Lebensbalken der anderen. Gerade in Instanzen kann das sehr anstrengend werden. Es ist eine Arbeit, die bisweilen für Stunden höchste Konzentration verlangt. Nicht ein oder zwei Gegner müssen versorgt werden, sondern man muss immer und ständig, die Kampffähigkeit aller, manchmal auch noch inklusive Pets, richtig einschätzen und dann entsprechend agieren. Und nicht selten bin ich durch meinen Eifer, die Gruppe am Leben zu erhalten, damit belohnt worden, dass ich als erster starb.

Priester zu sein ist somit alles andere als einfach, denn man hat nicht die Genugtuung, den (End-)Gegner selbst getötet zu haben. Einzig die Beruhigung, die anderen heil dorthin gebracht zu haben, ist die Belohnung. Und natürlich Gegenstände, die man das Glück hat zu erwürfeln. Um so mehr freut es einen, wenn man dann mit solchen zusammenspielt, die voller Freude erwähnen, dass es toll ist, ein Priester dabei zu haben. Es tut wirklich gut zu wissen, dass die anderen nicht vergessen, was man im Hintergrund bisweilen für Arbeit leisten muss.

Sollten sich also solche, die nicht nur Priester spielen wollen, hierhin verirrt haben, vergesst nicht, auch mal euren Priester für gute Arbeit zu loben. Das wird ihn nicht nur freuen, sondern ihm auch das Gefühl geben, dass andere seine Arbeit wirklich zu schätzen wissen.

Das ganze wirft trotzdem meine PvP argumentation nicht aus den bahnen : )

hoffe das konnte etwas helfen

#20

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Gaukler

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Zitat Zitat von Sensisoldier
Dauernd hör ich MC,würd mal gern wissen wer von euch schon da war bzw wieviele eigentlich wissen wovon sie da reden ohne sich ihr wissen aus Videos ect. zusammenzu saugen.

Und sollte für nen Priest wirklich dann mal MC anstehen kann man immer noch umskillen extra für die instanz was nichmal n abbruch tut denn die paar goldstücke zum reskillen sind nach MC nun wirklich kein Problem mehr.

Alles davor siehe Strat Scholo ect. benötigt keinen Holypriest da kommt man zu not auch mit ner Handvoll druiden und Palas im Gepäck durch
MC is meiner meinung nach das schwerste was jedem der noch nich da war bevorsteht und ihn an die grenze seines Skills bringt wo ich auch das "Holy Priest needed" Argument gelten lasse
...
Also, ich weiss wovon ich rede, ich bin nicht wie 90% des forums hier <30 und sauge nur videos. zum leveln ist ein shadow priest besser! da kannst du nichts gegen sagen, mehr dmg -> schneller.
wenn man 60 ist kann man shadow bleiben, für pvp, farmen etc. für instanzen wie strat scholo reicht shadow auch aus, doch in mc hat man als holy/disz. priester doch schon vorteile.

#21

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Peerp

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Bekommt man ab 40 die fähigkeit shadow gestallt?
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A miracle, oh it was beautiful, magical.