#1

Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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Ich Selber spiele WoW.
Immer mehr kommen und sagen es ist langweilig.
Dabei soll doch WoW schon vieles bieten was andere MMORPGs bieten.
Kann das sein das man si ch bei WoW sich zu sehr an die Quests gewöhnt das man am ende niochts anderes machen will? Also keine Quests mehr kein fun.
Oder die sind nur nopch Item Geil.

Was macht also andere MMORGS besser?
Geht auf www.team-bloodclaws.de und joint für ein gutes team-play

#2

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Calaban

Harry Poster

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Hey ho,

wow, zwischen all den "Welches Game ist besser??", "Kostenloses MMORPG!!11" und "Kommt-auf-unseren-Freeshard" Threads mal einer mit einer objektiven Frage? Ich bin erstaunt (positiv). ^^

Um auf deine Frage zurück zu kommen: Was macht ein MMORPG gut?
Ich denke das muss jeder für sich selbst bestimmen. Das gängige Prinzip ist ja, ein langatmiges Levelsystem, gepaar mit umfangreicher Talentskillung und Itemvielfalt einzuführen. Dadurch wird die natürliche Sammelwut der Spieler geweckt um im digitalem Wettbewerb vorne mitzumischen. Questen, Instanzen und Events bringen dann die nötige Abwechslung, damit die Spieler nicht vor dem Bildschirm einschlafen.
Die Interaktion mit anderen Spielern braucht man an dieser Stelle ja nicht zu erwähnen, denn gerade das macht ja ein MMORPG aus.

Mutige Spieleentwickler weichen mehr oder minder erfolgreich von diesem Konzept ab und versuchen neuen Wind in das, ein wenig verstaubte Spielprinzip zu wehen. Ob dies nun gut oder schlecht ist liegt einmal wieder im Auge des Betrachters.

DSv Calaban

#3

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


chris888

liest nicht, schreibt nur

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JEDES mmorpg wird mal langweilig ...

#4

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Luzano

putzt hier nur

None

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das beste MMORPG ist immernoch Ultima Online auf einem guten freeshard!
www.uodabo.de

Es gibt dort massig Quests, die GMs (Gamemaster) organisieren auch ab und zu mal Quests an denen jeder teilnehmen darf! Es gibt Turniere, Man kann sich sein eigenes Haus Bauen. etc. etc.
Es ist mir scheißegal wer dein Vater ist, wenn ich hier angel läuft mir keiner über's Wasser!

#5

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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Macht am Ende denn nicht die Community ein MMURPG erst interessant?
Ok dadurch das sehr viele kleinkinder WoW spielen ist das schon schwer.
Der grund mit den vielen kindernist, Es ist zu leicht aufgebaut! glaube ich mal ich kenne leider kein anderes MMORPG.
Also ich fan ge ja an mich etwas mehr noch für andere zu interessieren deshalb frage ich ja auch, immer mehr sagen es ist langweilig und was weiss ich.
Ich wollte ja eigendlich mit SWG anfangen aber mein Problem ist ich bin eine Niete in englisch! oder gibt es eine Deutsche Version?
Geht auf www.team-bloodclaws.de und joint für ein gutes team-play

#6

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


chris888

liest nicht, schreibt nur

[indie]

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Beiträge: 27

Zitat Zitat von Luzano
das beste MMORPG ist immernoch Ultima Online auf einem guten freeshard!
www.uodabo.de

Es gibt dort massig Quests, die GMs (Gamemaster) organisieren auch ab und zu mal Quests an denen jeder teilnehmen darf! Es gibt Turniere, Man kann sich sein eigenes Haus Bauen. etc. etc.
was muss mann da runterladen ?????

#7

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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Achso ich will hier eigendlich net drin haben was besser ist sondern was ein MMORPG ausmacht.
Wäre nett wenn ihr euch darauf bezieht.
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#8

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


aosna

hat noch RL

[gasförmig, ich brauch Alk]

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Beiträge: 33

Zitat Zitat von Ner.Zhul
Achso ich will hier eigendlich net drin haben was besser ist sondern was ein MMORPG ausmacht.
Wäre nett wenn ihr euch darauf bezieht.
Das können doch die meisten hier nicht, habe mir mal das Forum durchgelesen und immer geht es nur um, das beste, das beste und das beste. Man jeder hat seinen eigenen Geschmack, aber sowas in ein, außnahmsweise mal intelligenten Threat reinzubringen, ist sowas von dumm *kopfschüttel*.
Visit www.nemenet.de
News and Media Network

Werdet Redakteur auf www.nemenet.de

#9

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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Ja hier muss man mal überlegen ^^
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#10

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Esudar

würde auch am 32. Dezember posten

[durstig]

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http://www.adellion.com/faq.php

darauf kommt es mir bei einem mmoRPG an ^^
gute laune 1 klick entfernt:
http://german-bash.org/action/top/

Right about now, the funk soul brother
Check it out now, the funk soul brother
Right about now, the funk soul brother
Check it out now, the funk soul brother

#11

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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Hätte ich sagen sollen das mein Englisch mehr als Schlecht ist ^^
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#12

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


ChaosPuppet

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[...]

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Worauf es ankommt?

Auf den Spass!



Wodurch den Spass?

Menschen sind Individuen. Man kann sie nicht in eine Schublade stecken. Daher macht den einen dies, den anderen das Spass.

Meiner Meinung nach kommt es auf guts PvP à la Schlachtfelder(obwohl noch selbst nicht besucht) und RvR an. Das ist meine Welt.
Rock am Ring - 1. - 3. Juni 07

Cruel Melody (Black Light Burns) - 5. Juni 07

Iron Maiden Live - Ludwigshafen - 8 Juni 07 (Personal Cancelled )

Abitur - Juni 07 . Cool

#13

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


FFRulez

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Zitat Zitat von Ner.Zhul
Ich wollte ja eigendlich mit SWG anfangen aber mein Problem ist ich bin eine Niete in englisch! oder gibt es eine Deutsche Version?
Gibt leider keine Deutsche version. und wirds wohl auch nie geben.
Das einzige was es noch ausser der Englischen Version gibt ist die Japanische, aber finde dich mal in dem zeichen wirrwarr zurecht^^
Aber selbst für Englisch "Nieten" ist SWG eigentlich gut verständlich und spielbar.
Mein englisch ist auch nicht wirklich gut und ich finde mich seit 7 monaten wunderbar zurecht.
Und wenn man mal probleme hat, auf Gorath (inoffizieller Deutscher Server) laufen soviele landsleute rum, die kann man einfach fragen.
Durfte nämlich an meinem anfang bei SWG erfreut feststellen das die SWG comm sehr hilfsbereit ist.

Zum Thema: Die comm macht ein MMORPG wohl hauptsächlich aus. Wenn die comm schlecht ist dann bleibt man nicht lang dort, da kann das spiel selber noch so gut sein.
Quests und veranstaltungen spielen sicher auch eine wichtige rolle.
Und natürlich die neuerungen, wie z.b. neue quests, gebiete, berufe, items, völker etc. pp
Zitat Zitat von Fishface Beitrag anzeigen
Ich denke mal die bekommen garnix dafür, sondern sind einfach nur so dumm wie 7.999.997 andere WoW-suchtkrüppel auf dieser Welt.

#14

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Ner.Zhul

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[King Of The Hill]

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Bei mir höre ich nur das WoW langweilig ist mit lvl 60.. Ok davon merke ich nichts ^^
Dabei habe ich schon gehört das es Spiele geben soll da kann man garkeine quests machen, sogar spiele wo es keine lvl geben soll. und die Sollen fun machen.
Deshalb will ich ja wissen was ein MMORG ausmacht.
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#15

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


ThomasZ

hat noch RL

[Animagic2005warter]

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Der Sinn eines Rollenspieles ist es, die Rolle des Spielers anzunehmen, und nicht seine real Life-Sachen zu bereden sondern als Chara zu sprechen. Natürlich kann mit in seperaten Chats sagen, das man unbedingt weg muss oder man sagt ganz einfach im Spiel, so wie ich immer wenn ich schlafen gehen will....

"Bin müde, war ganze Zeit auf Kessel {Ein Planet im Star Wars Universum, gibt es aber nicht zu bereisen] schufften und bekomme sullustanische Augenringe, wenn ich nicht schlafen geh."

Bringt ein bissl RPG in die Sache....
Abstieg all den Vereinen mit eingebildeten "Wir sind besser, da wir mehr Zuschauer haben als ihr."-Fans

Hoch mit allen Vereinen die diskriminiert werden.

#16

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


murly67

wurde beim Posten geblitzt

[...]

Registriert seit: 02.03.2005

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Zitat Zitat von Ner.Zhul
Ich Selber spiele WoW.
Immer mehr kommen und sagen es ist langweilig.
Dabei soll doch WoW schon vieles bieten was andere MMORPGs bieten.
Kann das sein das man si ch bei WoW sich zu sehr an die Quests gewöhnt das man am ende niochts anderes machen will? Also keine Quests mehr kein fun.
Oder die sind nur nopch Item Geil.

Was macht also andere MMORGS besser?
Der Spaß!

#17

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


RaptorLD

kam, sah und postete

[Ardawanschee]

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mir kommts beim mmorpg auf ne gute comnunity / gutes RP / gute immerweiterführende Storyline in der die spieler selbst mitwirken können und gutes charbalancing und nicht eins wo alle chars für des 1 on 1 PvP balanced sind sondern für partyverhalten so das jeder char ne eigne rolle hat also nen heiler der im PvP nen krieger plätted is doch schwachsinn..... aber ein MMORPG wo des so is wär warscheinlich ohne anständige comnunity unmöglich aus diesem grund bevorzuge ich immer mehr mmo mods für rpgs die nur einge geringe spielerzahl/comnunity haben da dort meißt net soviele kids rumlaufen die des system zunichte machen ... is zwar alles bissl mikro aber wenns anders net geht ....
Everyday is like today and today is a good day to die

#18

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


FFRulez

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Zitat Zitat von Ner.Zhul
sogar spiele wo es keine lvl geben soll.
Das is doch grade etwas was mal ein MMORPG einmalig und neu macht
SWG hatte bis vorm CU auch keine lvl sondern ein super skillsystem das es einem erlaubt jederzeit und überall seinen beruf aufzugeben und nen neuen zu erlernen.
Das system gibt es jetzt auch noch so nur leider haben die nun auch lvl eingeführt das mit der anzahl der erlernten skillboxen ansteigt. Vollkommen überflüssig aber verändert das skillsystem zum glück nicht.
Zitat Zitat von Fishface Beitrag anzeigen
Ich denke mal die bekommen garnix dafür, sondern sind einfach nur so dumm wie 7.999.997 andere WoW-suchtkrüppel auf dieser Welt.

#19

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


DerFuerther

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[Männlein]

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Was für ein MMORPG wirklich wichtig ist, ist der Grad der Freiheiten, die es seinen Spielern läßt. Wie und ob er die Welt verändern kann.

Die meisten Spiele konzentrieren sich auf tolle Grafik, geben dem Spieler aber keine Möglichkeit die Welt zu beeinflussen.
Die MMORPGs die den Spielern mit der Welt spielen lassen, finden auch mit alter Grafik ihre Fans. Mein Paradebesipiel dafür ist Tibia, sieht aus wie zu C64 zeiten und wird trotzdem gezockt.

Das einzige Spiel das ich kenne, wo man in ein Haus gehen kann, die Möbel aus dem haus schieben kann um mit ihnen auf einem großen Platz ein Spielfeld abzugrenzen. Auf diesem Spielfeld kann man dann mit anderen Fußball spielen.

Das ist natürlich niemals von den Programmieren geplant gewesen - aber es geht, weil die Spieler Gegenstände der Welt bewegen können.

Schade das mein Lieblingsspiel WoW da wieder auf das "Es geht genau so wie die Progammierer es wollen"- Pferd setzt. Alle Lösungen gehen genau nach Plan und nicht anders. :-((

#20

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Omelphy

Gast

None

Ein MMORPG sollte wenigstens auch RPG sein. Die meisten MMOGs, die sich RPGs schimpfen, bauen jedoch nur auf darauf auf, einen Charakter hochzuleveln, was ganz sicher nicht den Umfang darstellt, den ein Spiel, dass sich RPG nennen darf, eigentlich haben sollte.

#21

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


dennisgerken

Greenhorn

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Zitat Zitat von ThomasZ
Der Sinn eines Rollenspieles ist es, die Rolle des Spielers anzunehmen, und nicht seine real Life-Sachen zu bereden sondern als Chara zu sprechen. Natürlich kann mit in seperaten Chats sagen, das man unbedingt weg muss oder man sagt ganz einfach im Spiel, so wie ich immer wenn ich schlafen gehen will....

"Bin müde, war ganze Zeit auf Kessel {Ein Planet im Star Wars Universum, gibt es aber nicht zu bereisen] schufften und bekomme sullustanische Augenringe, wenn ich nicht schlafen geh."

Bringt ein bissl RPG in die Sache....
Genau das finde ich auch ein gutes MMORPG wird durch das Rollplaygaming ausgemacht. Es ist doch richtig interessant sich in seinen Char hinein zuversetzen.
Was auch noch wichtig ist auch all eHandlungen RPG mäßig aufzurollen, z.B. das Ausloggen mit dem Satz: "Ich muss Schlafen, das war ein sehr anstrengender Tag." kommentieren.

#22

AW: Worauf kommt es bei einen MMORPG an?


Calaban

Harry Poster

[anwesend]

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Wäre die Rede von einem "Rollenspiel" würde ich euch zustimmen, denn das ist auch meine Definition davon. Hier geht es aber wohl um MMORPGs, also Massive Multiplayer Online Roleplaying Games. Da steckt zwar das Wort Roleplaying mit drin aber (leider?) auch Massive und Multiplayer und gerade die beiden letzteren lassen ein Rollenspiel, wie ihr es beschreibt, erst gar nicht entstehen. Sicherlich, mit einigen wenigen Eingeschworenen geht das auch aber letztendlich wird ein Grossteil der Spielerschaft immer und ausschliesslich OOC agieren.
Ob das jetzt gut oder schlecht ist muss jeder für sich selbst bestimmen, konsequentes Rollenspiel wird dadurch aber zumeist zunichte gemacht.