Zu 1: Am besten fragst du deswegen mal im offiziellen WOW-Forum nach. Aber vllt hat ja hier noch jemand ne Idee dazu. Ich bin leider Ratlos
Instanzierte Zonen bieten Gruppen von Abenteurern die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Man kann aber auch andere Spieler in die eigene Instanz eines Dungeons einladen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Jedoch - viel Feind, viel Ehr'.
Eine Instanz ist eine gesonderte Kopie des Dungeons für eine einzelne Gruppe. Das bedeutet, dass nur die Spieler einer bestimmten Gruppe sich in dieser Kopie des Dungeons befinden. Niemand anders darf diese Instanz des Dungeons betreten. Da die jeweiligen Instanzen komplett mit Monstern und allem ausgestattet und obendrein für die einzelnen Gruppen ausbalanciert sind, kann eine Gruppe also jederzeit ein ganz privates Dungeon erzeugen.
Beispiel:
- Gruppe 1 betritt die Todesminen, ein instanzierbares Dungeon. Sie betreten Kopie A des Dungeons. Eine Minute später betritt Gruppe 2 die Todesminen. Sie landen in Kopie B des Dungeons, ihrer eigenen Version. Sie können Gruppe 1 eder sehen noch sonst irgendwie mit ihnen in Kontakt geraten. Auch die Monster in Kopie B bleiben von Gruppe 1 komplett unbehelligt. ine halbe Stunde später beschließt Gruppe 3, sich mal die Todesminen genauer anzuschauen. Beim betreten des Dungeons erzeugen sie Kopie C, die wiederum weder mit Kopie A noch Kopie B eine Verbindung hat.
Weitere Gruppen erzeugen immer ihre eigenen Kopien (also in diesem Beispiel D, E, F, und so weiter), die keine Auswirkung auf einander haben. Auf diese Weise kann jeder ganz bequem das Dungeon erforschen, ohne sich "hinten anstellen" zu müssen. Die Begriffe Kopie A, B, etc. sind allerdings nur zur Illustration da – der eigentliche Name der Kopie wird den Spielern nicht angezeigt.
Dungeons:
Welt Dungeons wie zum Beispiel Medivhs Turm, die Westfall Todesminen und das scharlachrote Kloster sind größer als Mikrodungeons und wurden extra für ganz besondere Abenteuer entwickelt. All diese Orte haben allgemeine Plätze, wo sich die Spieler treffen und miteinander in den Kampf ziehen können. Aber tief in den Dungeons drinnen findet man Gebiete, die nur für eine kleine Gruppe oder manchmal auch nur für eine Gilde zugänglich sind. Diese Orte werden “instanzierte Zonen” genannt und sie bieten einer Gruppe von Freunden die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Außerdem können Spieler andere Spieler in ihre Instanz einladen, um mit ihnen gemeinsam zu spielen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Und immer dran denken: Größere Gefahren bringen auch größere Belohnungen mit sich!
Quelle:
WOWSource