#1

Bei Schießen weg!?


spooky538

kam, sah und postete

[anwesend]

Registriert seit: 24.11.2003

Beiträge: 844

Hi,
ich hab mal zwei fragen,die nichts mit ein ander zu tun haben,
will aber net 2 threads machen

also , die erste und wichtige frage:
seit vorgestern bleibt wow immer für ca. 20sek stehen wenn cih schiesse
(schusswafe und bogen, armbrust ncoh net ausprobiert) .
das spiel macht dann einfach ncihts und nach 20sek ist wieder alles normal

woran kann das liegen?

zweite frage:
was st der unterschied zwischen dungeon und instanz?

#2

AW: Bei Schießen weg!?


d0npEdr0

nutzt den PC als Zimmerheizung

None

Registriert seit: 17.11.2004

Beiträge: 28

Zitat Zitat von spooky538
Hi,
ich hab mal zwei fragen,die nichts mit ein ander zu tun haben,
will aber net 2 threads machen

also , die erste und wichtige frage:
seit vorgestern bleibt wow immer für ca. 20sek stehen wenn cih schiesse
(schusswafe und bogen, armbrust ncoh net ausprobiert) .
das spiel macht dann einfach ncihts und nach 20sek ist wieder alles normal

woran kann das liegen?

zweite frage:
was st der unterschied zwischen dungeon und instanz?
Zu 1: Am besten fragst du deswegen mal im offiziellen WOW-Forum nach. Aber vllt hat ja hier noch jemand ne Idee dazu. Ich bin leider Ratlos


Zu 2:

Instanzen:

Instanzierte Zonen bieten Gruppen von Abenteurern die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Man kann aber auch andere Spieler in die eigene Instanz eines Dungeons einladen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Jedoch - viel Feind, viel Ehr'.

Eine Instanz ist eine gesonderte Kopie des Dungeons für eine einzelne Gruppe. Das bedeutet, dass nur die Spieler einer bestimmten Gruppe sich in dieser Kopie des Dungeons befinden. Niemand anders darf diese Instanz des Dungeons betreten. Da die jeweiligen Instanzen komplett mit Monstern und allem ausgestattet und obendrein für die einzelnen Gruppen ausbalanciert sind, kann eine Gruppe also jederzeit ein ganz privates Dungeon erzeugen.

Beispiel:


  • Gruppe 1 betritt die Todesminen, ein instanzierbares Dungeon. Sie betreten Kopie A des Dungeons. Eine Minute später betritt Gruppe 2 die Todesminen. Sie landen in Kopie B des Dungeons, ihrer eigenen Version. Sie können Gruppe 1 eder sehen noch sonst irgendwie mit ihnen in Kontakt geraten. Auch die Monster in Kopie B bleiben von Gruppe 1 komplett unbehelligt. ine halbe Stunde später beschließt Gruppe 3, sich mal die Todesminen genauer anzuschauen. Beim betreten des Dungeons erzeugen sie Kopie C, die wiederum weder mit Kopie A noch Kopie B eine Verbindung hat.
Weitere Gruppen erzeugen immer ihre eigenen Kopien (also in diesem Beispiel D, E, F, und so weiter), die keine Auswirkung auf einander haben. Auf diese Weise kann jeder ganz bequem das Dungeon erforschen, ohne sich "hinten anstellen" zu müssen. Die Begriffe Kopie A, B, etc. sind allerdings nur zur Illustration da – der eigentliche Name der Kopie wird den Spielern nicht angezeigt.



Dungeons:

Welt Dungeons wie zum Beispiel Medivhs Turm, die Westfall Todesminen und das scharlachrote Kloster sind größer als Mikrodungeons und wurden extra für ganz besondere Abenteuer entwickelt. All diese Orte haben allgemeine Plätze, wo sich die Spieler treffen und miteinander in den Kampf ziehen können. Aber tief in den Dungeons drinnen findet man Gebiete, die nur für eine kleine Gruppe oder manchmal auch nur für eine Gilde zugänglich sind. Diese Orte werden “instanzierte Zonen” genannt und sie bieten einer Gruppe von Freunden die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Außerdem können Spieler andere Spieler in ihre Instanz einladen, um mit ihnen gemeinsam zu spielen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Und immer dran denken: Größere Gefahren bringen auch größere Belohnungen mit sich!

Quelle: WOWSource

#3

AW: Bei Schießen weg!?


SeMikoLoN

liest nicht, schreibt nur

[Feral Vs Kratzbaum = Wipe]

Registriert seit: 04.09.2004

Beiträge: 4.846

wasn medivs turm? Oo
naja, ich verstehe unter dungeons höhlen u.ä. aber vor allem die "vororte" von instanzen.


zu 1. GM-Ticket, falls das früher ned so war

dann noch: was ist die nächste ins nach dem tepel und ab welchem lvl ist die?
Die Keksdose. Flüche.. Plagen.. Kekse!
Zitat Zitat von Terinnter Beitrag anzeigen
heute leuft die Swtch WoW Parodi.

#4

AW: Bei Schießen weg!?


Peerp

wurde beim Posten geblitzt

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Beiträge: 28

Zitat Zitat von d0npEdr0
Zu 1: Am besten fragst du deswegen mal im offiziellen WOW-Forum nach. Aber vllt hat ja hier noch jemand ne Idee dazu. Ich bin leider Ratlos


Zu 2:

Instanzen:

Instanzierte Zonen bieten Gruppen von Abenteurern die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Man kann aber auch andere Spieler in die eigene Instanz eines Dungeons einladen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Jedoch - viel Feind, viel Ehr'.

Eine Instanz ist eine gesonderte Kopie des Dungeons für eine einzelne Gruppe. Das bedeutet, dass nur die Spieler einer bestimmten Gruppe sich in dieser Kopie des Dungeons befinden. Niemand anders darf diese Instanz des Dungeons betreten. Da die jeweiligen Instanzen komplett mit Monstern und allem ausgestattet und obendrein für die einzelnen Gruppen ausbalanciert sind, kann eine Gruppe also jederzeit ein ganz privates Dungeon erzeugen.

Beispiel:


  • Gruppe 1 betritt die Todesminen, ein instanzierbares Dungeon. Sie betreten Kopie A des Dungeons. Eine Minute später betritt Gruppe 2 die Todesminen. Sie landen in Kopie B des Dungeons, ihrer eigenen Version. Sie können Gruppe 1 eder sehen noch sonst irgendwie mit ihnen in Kontakt geraten. Auch die Monster in Kopie B bleiben von Gruppe 1 komplett unbehelligt. ine halbe Stunde später beschließt Gruppe 3, sich mal die Todesminen genauer anzuschauen. Beim betreten des Dungeons erzeugen sie Kopie C, die wiederum weder mit Kopie A noch Kopie B eine Verbindung hat.
Weitere Gruppen erzeugen immer ihre eigenen Kopien (also in diesem Beispiel D, E, F, und so weiter), die keine Auswirkung auf einander haben. Auf diese Weise kann jeder ganz bequem das Dungeon erforschen, ohne sich "hinten anstellen" zu müssen. Die Begriffe Kopie A, B, etc. sind allerdings nur zur Illustration da – der eigentliche Name der Kopie wird den Spielern nicht angezeigt.



Dungeons:

Welt Dungeons wie zum Beispiel Medivhs Turm, die Westfall Todesminen und das scharlachrote Kloster sind größer als Mikrodungeons und wurden extra für ganz besondere Abenteuer entwickelt. All diese Orte haben allgemeine Plätze, wo sich die Spieler treffen und miteinander in den Kampf ziehen können. Aber tief in den Dungeons drinnen findet man Gebiete, die nur für eine kleine Gruppe oder manchmal auch nur für eine Gilde zugänglich sind. Diese Orte werden “instanzierte Zonen” genannt und sie bieten einer Gruppe von Freunden die Möglichkeit, in einem eher privaten Rahmen neue Dungeons zu erforschen, Abenteuer zu erleben, und in ihrem eigenen Dungeon Quests zu bewältigen. Außerdem können Spieler andere Spieler in ihre Instanz einladen, um mit ihnen gemeinsam zu spielen. Durch diese Neuerung werden viele Probleme gelöst die man in anderen MMORPGs häufig findet, wie zum Beispiel Kill Stealing, Spawn Camping, und ähnliche Unannehmlichkeiten. Allerdings sind die Monster in instanzierten Dungeons in der Regel deutlich stärker, weswegen ein einzelner Abenteurer besser erst eine Gruppe von Freunden um sich schart, bevor er sich kopfüber in die sprichwörtliche Höhle des Löwen stürzt. Und immer dran denken: Größere Gefahren bringen auch größere Belohnungen mit sich!

Quelle: WOWSource

Schön gemacht.
Saubere arbeit.^^.Könnte ich nicht besser sagen
$ £
When I was young, it seemed that life was so wonderful,
A miracle, oh it was beautiful, magical.

#5

AW: Bei Schießen weg!?


spooky538

kam, sah und postete

[anwesend]

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Beiträge: 844

ja, danke dafür

iich gucke jetzt mal bei der wow seite wegen dem prob
und sonst: GM

#6

AW: Bei Schießen weg!?


Ner.Zhul

24/7-Poster

[King Of The Hill]

Registriert seit: 21.06.2004

Beiträge: 1.496

Würde eher sagen schön Kopiert ^^
Instance und Dungen sind in WoW das Gleiche! aber egal.
Und wieso nimmste Karazahn? oO diese instance ist noch net mal offen.
Geht auf www.team-bloodclaws.de und joint für ein gutes team-play

#7

AW: Bei Schießen weg!?


d0npEdr0

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None

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Beiträge: 28

Zitat Zitat von Ner.Zhul
Würde eher sagen schön Kopiert ^^
Instance und Dungen sind in WoW das Gleiche! aber egal.
Und wieso nimmste Karazahn? oO diese instance ist noch net mal offen.
Ich hab ja aucch unten geschrieben, dass es von der Quelle WOWSource ist. habe nie behauptte, ich hätte es selber geschrieben