#1

Problem mit Jumpshot-Macro


SeMikoLoN

liest nicht, schreibt nur

[Feral Vs Kratzbaum = Wipe]

Registriert seit: 04.09.2004

Beiträge: 4.846

Moinmoin! ^^
bevor ihr mich jetzt aufspießt und mit negativen bewertungen überhäuft: mein daumen ist angebrochen, desshalb brauch ich den macro (kann leertaste ned betätigen). also, wie ihr alle wisst gibt es den Jump-shot, DIE PvP Taktik des Hunters (und auch PvE wenn knurren rang 6 ned reicht). jedenfalls haben sich die leute im jägerforum mal gedanken über einen jumpshot-makro gemacht und da kam das hier raus:

/script TurnRightStart(GetTime()*1000 + 600)
/script TurnRightStop(GetTime()*1000 +1450)
/script Jump(GetTime()*1000 + 601)
/script TurnLeftStart(GetTime(3.0)*1000 + 1451)
/script TurnLeftStop(GetTime()*1000 + 2250)

ich habs jetzt mal ausprobiert, das ding klappt und ist sehr viel sicherer als per tastastur/maus, allerdings dreht sich der spieler nicht weit genug, sodass es nicht immer funktioniert nen arcan shot/erschütternden/dot.... zu ballern. daher die frage: was genau in diesem script-wirrwar bewirkt die drehung und was muss ich ändern, dass sich mein character weiter dreht?

thx schonmal im vorraus für alle antworten,
semikolon
Die Keksdose. Flüche.. Plagen.. Kekse!
Zitat Zitat von Terinnter Beitrag anzeigen
heute leuft die Swtch WoW Parodi.

#2

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


Peerp

wurde beim Posten geblitzt

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Registriert seit: 10.09.2002

Beiträge: 28

Zitat Zitat von SeMikoLoN
Moinmoin! ^^
bevor ihr mich jetzt aufspießt und mit negativen bewertungen überhäuft: mein daumen ist angebrochen, desshalb brauch ich den macro (kann leertaste ned betätigen). also, wie ihr alle wisst gibt es den Jump-shot, DIE PvP Taktik des Hunters (und auch PvE wenn knurren rang 6 ned reicht). jedenfalls haben sich die leute im jägerforum mal gedanken über einen jumpshot-makro gemacht und da kam das hier raus:

/script TurnRightStart(GetTime()*1000 + 600)
/script TurnRightStop(GetTime()*1000 +1450)
/script Jump(GetTime()*1000 + 601)
/script TurnLeftStart(GetTime(3.0)*1000 + 1451)
/script TurnLeftStop(GetTime()*1000 + 2250)

ich habs jetzt mal ausprobiert, das ding klappt und ist sehr viel sicherer als per tastastur/maus, allerdings dreht sich der spieler nicht weit genug, sodass es nicht immer funktioniert nen arcan shot/erschütternden/dot.... zu ballern. daher die frage: was genau in diesem script-wirrwar bewirkt die drehung und was muss ich ändern, dass sich mein character weiter dreht?

thx schonmal im vorraus für alle antworten,
semikolon

Ich glaub du wirst in diesem forum nicht viel hilfe bekommen.
Also ich wüsste jetzt keinen hier der sich damit aus kennt^^.
Wenn doch sry.
Fragt mal im inwow forum .
When I was young, it seemed that life was so wonderful,
A miracle, oh it was beautiful, magical.

#3

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


d0npEdr0

nutzt den PC als Zimmerheizung

None

Registriert seit: 17.11.2004

Beiträge: 28

Zitat Zitat von Peerp
Ich glaub du wirst in diesem forum nicht viel hilfe bekommen.
Also ich wüsste jetzt keinen hier der sich damit aus kennt^^.
Wenn doch sry.
Fragt mal im inwow forum .
Würde ich auch sagen. Ich habe davon nämlich Null Ahnung

#4

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


Esudar

würde auch am 32. Dezember posten

[durstig]

Registriert seit: 28.05.2004

Beiträge: 3.381

aha daumen gebrochen :P
gute laune 1 klick entfernt:
http://german-bash.org/action/top/

Right about now, the funk soul brother
Check it out now, the funk soul brother
Right about now, the funk soul brother
Check it out now, the funk soul brother

#5

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


Big-Portion

24/7-Poster

[Hell on earth]

Registriert seit: 09.09.2004

Beiträge: 27

Allem vorraus: ICH HAB KEIN PLAN VOM PROGGEN!

aber da ich mir mein UI ja auch "schreiben" musste (mit flexbar ist dat eben nit soo easy)
und für den schurken auch ein paar flexbar scripts schreiben musste vermute ich mal:

/script TurnRightStart(GetTime()* 1000 + 600)
/script TurnRightStop(GetTime()*1 000 +1450)

turnrightstart
dürfte die drehung bewirken (die zahlen dahinter vll die dauer)
turnrightstop
bewirk dann das stoppen damit du dich ewig drehst

die parameter (GetTime ~) dürften also angeben wie stark bzw lang man sich dreht!
also würde ich malmit denen rumprobieren!

>>>!ACHTUNG!<<<
das sind alles nur vermutungen!!
also sei mir nit böse wenn da gleichne fehlermeldung kommt!

aber: wenn du einen angebrochenen daumen hast, dann spielt doch einfacma ein paar tage/wochen (je nachdem) kein WoW (ein tipp - Ich würde das nicht schaffen )
Ich würde mich gerne mit dir geistig duellieren, aber ich sehe du bist unbewaffnet!

Mein größter Wunsch auf erden:   
Die 32bit Farbpalette als Buntstifte zu besitzen

#6

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


hot0warmduscher

surft noch mit 56k

None

Registriert seit: 13.05.2003

Beiträge: 90

Zitat Zitat von SeMikoLoN
Moinmoin! ^^
bevor ihr mich jetzt aufspießt und mit negativen bewertungen überhäuft: mein daumen ist angebrochen, desshalb brauch ich den macro (kann leertaste ned betätigen). also, wie ihr alle wisst gibt es den Jump-shot, DIE PvP Taktik des Hunters (und auch PvE wenn knurren rang 6 ned reicht). jedenfalls haben sich die leute im jägerforum mal gedanken über einen jumpshot-makro gemacht und da kam das hier raus:

/script TurnRightStart(GetTime()*1000 + 600)
/script TurnRightStop(GetTime()*1000 +1450)
/script Jump(GetTime()*1000 + 601)
/script TurnLeftStart(GetTime(3.0)*1000 + 1451)
/script TurnLeftStop(GetTime()*1000 + 2250)

ich habs jetzt mal ausprobiert, das ding klappt und ist sehr viel sicherer als per tastastur/maus, allerdings dreht sich der spieler nicht weit genug, sodass es nicht immer funktioniert nen arcan shot/erschütternden/dot.... zu ballern. daher die frage: was genau in diesem script-wirrwar bewirkt die drehung und was muss ich ändern, dass sich mein character weiter dreht?

thx schonmal im vorraus für alle antworten,
semikolon
hallo ,

könntest du mir vielleicht sagen woher du diese infos hast
über die befehle zum scripten? ich suche das gaze wow-forum danach ab und fide nix.
hilf bitte mal, einem blinden huhn den weg zu weisen.
mfg
hot0warmduscher

#7

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


SeMikoLoN

liest nicht, schreibt nur

[Feral Vs Kratzbaum = Wipe]

Registriert seit: 04.09.2004

Beiträge: 4.846

klick

was von den beiden zahlen muss ich deiner meinung nach verändern, big?
die 1000 oder die +irgendwas?
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Zitat Zitat von Terinnter Beitrag anzeigen
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#8

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


Big-Portion

24/7-Poster

[Hell on earth]

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Beiträge: 27

@hot0warmduscher:

ichhab das flexbar UI addon , und das funtioniert auch Nur über script befehle!
da hab ich mich mal durch das tut gefressen und daher kann ich ein bissl mit scripts umgehen
weil die meist ähnlich aufgebaut sind!

@semikolon:

/script TurnRightStart(GetTime()* 1000 + 600)
/script TurnRightStop(GetTime()*1 000 +1450)

ich weiß nicht welche aber ichwürde sagen probier malmit beiden rum
eine drehung kann man allerding (denk ich mal) besser beeinflussen wenn man später Stopt.
also würde ich zuerst mal mit TurnRightStop rumprobieren!

Edit: nachdem ich mir den forumbeitrag mal durchgelesen habe würde ich sagen, das du die letzten 2 zeilen auchweglasen kannst, da die ja nur eine drehung zurück bewirken
das kann man ja auch mit der maus machen.
Ich würde mich gerne mit dir geistig duellieren, aber ich sehe du bist unbewaffnet!

Mein größter Wunsch auf erden:   
Die 32bit Farbpalette als Buntstifte zu besitzen

#9

AW: Problem mit Jumpshot-Macro


SeMikoLoN

liest nicht, schreibt nur

[Feral Vs Kratzbaum = Wipe]

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Beiträge: 4.846

habs jetzt mal probiert, rausgekommen ist ein chara, der ne halbe drehung macht und dann ne vierteldrehung -> total chaos. ich lass das jetzt so und üb, vieleicht klappts irgendwann besser^^
danke jedenfalls.
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Zitat Zitat von Terinnter Beitrag anzeigen
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