#1

Eure Meinung zu meiner Roque Skillung


Roque4life

Greenhorn

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GuMo,

ich würde gerne eure Meinung einholen bezüglich meiner Skillung meines Lv60 NAchtelfen Roque.

Vorneweg ich benutze keine Dolche sondern besitze beide Dal Rend Schwerter

Und nu fange ich mal an^^

Meucheln: (21)

* Verbessertes 'Ausweiden' - 3 / 3
Erhöht den von Eurer 'Ausweiden'-Fähigkeit angerichteten Schaden um 15%.

* Gnadenlose Angriffe - 3 / 5
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung abgibt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 24% erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.

* Tücke - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Schlag um 5%.

* Skrupellosigkeit - 3 / 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

* Unerbittliche Stöße - 1 / 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

* Tödlichkeit - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Schläge um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

* Kaltblütigkeit - 1 / 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Schlag bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

Kampf: (5)

* Verbesserter 'Finsterer Stoß' - 2 / 2
Verringert die Energie-Kosten Eurer 'Finsterer Stoß'-Fähigkeit um 5.

* Blitzartige Reflexe - 3 / 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

Täuschung: (25)

* Schnelles Verstecken - 3 / 5
Verringert die Abklingzeit Eurer 'Verstohlenheit'-Fähigkeit um 3 Sekunden.

* Meister der Täuschung - 5 / 5
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

* Tarnung - 2 / 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 6%.

* Flüchtigkeit - 5 / 5
Verringert die Abklingzeit Eurer 'Entrinnen'-, 'Entschwinden'- und 'Blenden'-Fähigkeiten um 1.3 Minute.

* Initiative - 1 / 5
Gibt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure 'Hinterhalt'-, 'Erdrosseln'- oder 'Fieser Trick'-Fähigkeit benutzt.

* Geisterhafter Stoß - 1 / 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sekunden lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

* Verbessertes 'Verschwinden' - 2 / 3
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr Eure 'Verschwinden'-Fähigkeit benutzt, um 20%.

* Verbesserte Kopfnuss - 3 / 3
Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure 'Kopfnuss'-Fähigkeit benutzt habt.

* Vorbereitung - 1 / 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

* Verbesserter 'Fieser Trick' - 2 / 2
Verringert die Energie-Kosten Eurer 'Fieser Trick'-Fähigkeit um 20.

Und nur würde ich gerne Eure Meinung, Kritik oder auch Verbesserungsvorschläge hören. Vielen Dank schonmal

Greetz Roque4life

#2

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KingKeen

Greenhorn

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Na ja lvl 60 is ja nichs besoneres hab schon 3 chars auf lvl 60 und die skillung is aber relativ gut . Aber für so was nen Thundred ?? Dass muss net sein !

#3

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Mal so mal so

Greenhorn

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Zitat Zitat von KingKeen
Na ja lvl 60 is ja nichs besoneres hab schon 3 chars auf lvl 60 und die skillung is aber relativ gut . Aber für so was nen Thundred ?? Dass muss net sein !
Es heißt Thread. und außerdem is das kein schlechter Thread. Die skillung ann man gut vergleichen und so dem anderen sieler Tipps geben was er besser machen könnte.
Zum thema: Kenn mich mit Schurke nicht so gut aus, aber hatte mal einen auf level 40. Sieht recht gut. Bist eher so ein schurke der sich von hinten anschleicht und dann aus dem Hinterhalt fertig machst. Hast du Dolche oder kämpfst du mit Schwerten?

#4

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Rexxar CdH

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Zitat Zitat von KingKeen
Na ja lvl 60 is ja nichs besoneres hab schon 3 chars auf lvl 60 und die skillung is aber relativ gut . Aber für so was nen Thundred ?? Dass muss net sein !
zu 1) alles klar

zu 2) jo

zu 3) das heißt thread

#5

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Roque4life

Greenhorn

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Also ich bin eher ein Schurke der mit fieser Trick arbeitet um somit schnell die Combo Punkte vollzukriegen.

Wie oben beschrieben habe ich Schwerter somit fällt auch Hinterhalt weg, aber mir gefallen schwerter besser wegen den DMG mit den Combopunkten.


Edit: ja wo soll der thread den sonst hin? ich möchte ja gerne eure meinung hören, und oder auch Verbesserungsvorschläge

#6

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Mal so mal so

Greenhorn

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Zitat Zitat von Roque4life
Also ich bin eher ein Schurke der mit fieser Trick arbeitet um somit schnell die Combo Punkte vollzukriegen.

Wie oben beschrieben habe ich Schwerter somit fällt auch Hinterhalt weg, aber mir gefallen schwerter besser wegen den DMG mit den Combopunkten.


Edit: ja wo soll der thread den sonst hin? ich möchte ja gerne eure meinung hören, und oder auch Verbesserungsvorschläge
Sorry hab nicht gesehen das du Schwerter hast. Aber mit Fieser Trick das kommt mir schon logisch vor. Zur Skillung insgesammt hab ich schon gesagt is doch sehr gut. Besonders wenn du mit fieser Trick arbeitest.

#7

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Roque4life

Greenhorn

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Hmm k , wenn jetzt keine Einwände mehr kommen werde ich die wohl nehmen,. Weil ich habe immer noch Dolch Skillung drauf, und ab jetzt wirds mit 15g solangsam teuer

#8

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Grizzly1977

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Meucheln und Kampftree ist ok... auch wenn ich 8 Punkte in Kampf gesteckt hätte um noch verbessertes Meucheln zu bekommen.

Dein Täuschungstree gefällt mir nicht so gut:

1. Hast Du volle Punkte in Flüchtigkeit gesteckt. Bringt Dir nur 1.3 min. Verkürzung -> hast aber doch Vorbereitung! Aus meiner Sicht 5 Punkte verschenkt.

2. Durch volle Punkte in Flüchtigkeit fehlen Dir wichtige Punkte in Initiative! Dort sind die vollen 5 Punkte sehr sinnvoll

3. Dir fehlt ja komplett "günstige Gelegenheit -> aus meiner Sicht ein MUST HAVE.

4. Verbesserter Hinterhalt für einen Dolchschurken MUST HAVE (genauso wie verbessertes Meucheln)

Ansonsten ist alles ok - nur über geisterhafter Stoss kann man noch streiten ^^
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#9

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Roque4life

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K thx stimmt das mit initiative is um einiges sinnvoller, aber warum günstige Gelengenheit? das sind doch alles dolch attacken wenn ich mich nich irre, benutze tue ich eh nur um schaden zu machen, finsterer stoss und ausweiden.

#10

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Grizzly1977

Erklär-Bär

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Na ok - wenn Du ein Schwertschurke bist, der nur Finster Stoss reinhaut, um Combopunkte zu machen um dann Auszuweiden, sind Dolchtalente natürlich sinnlos.

Aber eines muss ich an dieser Stelle mal loslassen:

Dolchschurke > Schwertschurke
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#11

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Roque4life

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hehe sehe ich anders^^ ich habe bisher immer gut die dolch schurken platt gemacht vor allem ich spiele eh fast nie pvp sonder gehe lieber instanzen

#12

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Grizzly1977

Erklär-Bär

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Darüber kann man sich wahrscheinlich stundenlang streiten

Ich bin begeisterter Dolchschurke mit Herzsucher in der Mainhand und Jolies Dolch in der Offhand.

Und mit Meucheln und Hinterhalt liege ich bisher immer vor allen Schwertschurken beim Damage Meter AddOn!

Beim PvP hauen Schwertschurken mit vollem Kampftree natürlich umheimlich rein, aber durch etwas Geschick und unter Einsatz alles Möglichkeiten eines Dolchschurken sind auch diese zu schlagen ^^
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#13

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Roque4life

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Es is auch immer wieder das selbe. wenn der spieler an der tastatur nich taugt dann kann er auch die fettesten waffen nehmen ich bin mit schwert zufrieden und du mit dolch, und so is es auch geil weil sonst alles das selber hätten