#1

Spiel in der Gruppe


SpawnRecordingz

Gast

None

N`abend.

Ich habe hier einen kleinen guide zusammengestellt für die "kleinen" aber auch für die "grossen" des games wenn sie anregungen haben.

Und zwar folgendes. Hier eine grundlegende Taktik zum spiel in der Gruppe.

[ EIne ausgewogene gruppe für z.B: Shadowfang sieht folgendermaßen aus: 1 Brecher ( Tank = Krieger ), ein-zwei healer ( druide, shcamane, priester )
2 dmgdealer ( mage / schurke ) 1 supprot klasse ( ersatztank, support caster = schami, drui )

Der kampf startet wie folgt: Der Brecher sucht sich das "opfer" aus nicht etwa der mage / jäger. Nun hat er 2 möglichkeiten. Er puillt die mobs mit einer fernkampfwaffe oder er er läuft in sie rein ( chargen ) mit STURMANGRIFF.
Nun sucht er sich einen Mob aus und führ BLUTRAUSCH, WIRBEL, RÜSTUNG ZERREISSEN, RACHE auf den mob aus. Mit wirbel trifft er auch die adds sodass eine unglücklich gewirkte frostnova kein aggro zieht. Die gurppe konzentriert sich nun nur auf den ausgewählten mob. Magier benutzen ein assist makro mit scorch ( versengen ) und halten die "grossen" zauber wie FEUERBALL etc. zurück bis der mob bei 20 prz. ist. schurken sammeln mit FINSTERER STOSS combopunkte bis der mob bei 20 prz. ist und dann BLUTUNG.
Die Healer müssen wie folgt arbeiten: Benutzt HoT sprüche ( heal over time )
Priester: Ereuerung
Druide: VERJÜNGUNG ( heisst das so ? )
so zieht ihr kein aggro und der brecher wird am lleben gehalten. Wenn es brenzlicg wird kann man auf grössere heilungszauber umsteigen aber der brecher muss auf zack sein. Wenn sein leben unter 40 prz. geht sofort BLUTRAUSCH, WIRBEL, SPALTEN damit man von ALLEN mobs agggro hat, dann kann der preister locker eine GROSSE HEILUNG casten. wenn doch etwas schiefläuft mit SPOTT alles unter kontrolle brigen.

Mit dieser taktik lassen sich locker auch 5 elite mobs gleichzeitig "bearbeiten" ( vergesst nie zu SHEEPEN ; ) )

#2

AW: Spiel in der Gruppe


Loppi91

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[...]

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lol? wasn das fürn guide für den tank?
in sf mag das ja noch gehen, aber schon ulda is das absoluter mist

-1h und schild, defhaltung, kampfhaltung und 2h sind tabu
-KEIN sturmangriff, wenn andere monster inner nähe sind, die durch fernkampfwaffen nicht gepullt würden (stehen meistens in 2er-3er gruppen, wenn dann so 5 kommen merkt man, was man falsch gemacht hat)
-jäger pullt
-wirbel = nich gut, weil berserkerhaltung

healer:
-HoT UND kleine heilungen, große nich von nöten


letztens haben es die anderen leider alle so gemacht, wie dus gesagt hast, naja sind nichtma bis zum boss gekommen und wir waren alle ca. 2-3 lvl über der instanz

#3

AW: Spiel in der Gruppe


SpawnRecordingz

Gast

None

Zitat Zitat von Loppi91
lol? wasn das fürn guide für den tank?
in sf mag das ja noch gehen, aber schon ulda is das absoluter mist

-1h und schild, defhaltung, kampfhaltung und 2h sind tabu
-KEIN sturmangriff, wenn andere monster inner nähe sind, die durch fernkampfwaffen nicht gepullt würden (stehen meistens in 2er-3er gruppen, wenn dann so 5 kommen merkt man, was man falsch gemacht hat)
-jäger pullt
-wirbel = nich gut, weil berserkerhaltung

healer:
-HoT UND kleine heilungen, große nich von nöten


letztens haben es die anderen leider alle so gemacht, wie dus gesagt hast, naja sind nichtma bis zum boss gekommen und wir waren alle ca. 2-3 lvl über der instanz
sry bei mir klappt das IMMER: und: wenn du wirbel eisettzt nur kurz in die berserkerhaltung schalten dann wieder zurück in die vert.haltung ist ja klar oO

#4

AW: Spiel in der Gruppe


Loppi91

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Zitat Zitat von SpawnRecordingz
sry bei mir klappt das IMMER: und: wenn du wirbel eisettzt nur kurz in die berserkerhaltung schalten dann wieder zurück in die vert.haltung ist ja klar oO
darf ich ma fragen welches lvl du bist und welche klasse? oO
kommt halt drauf an wodrauf man geskillt is

#5

AW: Spiel in der Gruppe


SpawnRecordingz

Gast

None

Zitat Zitat von Loppi91
darf ich ma fragen welches lvl du bist und welche klasse? oO
kommt halt drauf an wodrauf man geskillt is
38 hunter - nerathor
26 mage - eredar
48 krieger - onyxia
krieger ist auf pvp geskillt. aulso auf WAFFEN und FUROR spiele mit einer 43 dps 2handaxt instanz mit schild und 1hand.

#6

AW: Spiel in der Gruppe


Loppi91

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ja k, das mit wirbel geht ja auch, aber sturmangriff is gar nich schlau und krieger pullt nur wenn kein jäger dabei ist, es ist nunmal so ^^
sons ist der guide aber gut gelungen

#7

AW: Spiel in der Gruppe


gregor90

kam, sah und postete

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Beiträge: 818

würd ich nicht sagen wenn der krieger pullt hat er direkt die aggro also krieger vor
es gibt nur einen gott,belafarinrod!!!!!!!

#8

AW: Spiel in der Gruppe


Ner.Zhul

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[King Of The Hill]

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Beiträge: 1.496

Das ist der Grösste scheiss den ich lese!1

Normale 5 Aufstellung
Krieger (Schild 1Hand)
Magier
Paladin/Schamane/Druide
Priester
Hexenmeister/Schurke/Krieger
Für den Meisten DMG Krieger ganz klar

Der Tank versucht Mobs zu halten bei mir ist es meistens nur einer ok 2 ^^ Die anderen Konzentrieren sich auf einen anderen und machen die Platt
Wärendessen zieht der Tank Mobs die bei den heiler sind.
Der Tank bleibt in der Def stance keine andere.

Hunter lasse ich aus weil sie fehl am Platz in einer 5 Gruppe sind sorry.
Geht auf www.team-bloodclaws.de und joint für ein gutes team-play

#9

AW: Spiel in der Gruppe


PhyrexionReaper

Greenhorn

[anwesend]

Registriert seit: 16.02.2005

Beiträge: 46

immer gegen hunter aber ich sag mal so wenn der hunter ein gutes tier hat is das manchmal ein besserer tank als ein krieger ,weil das tier die gegner auch von heiler holen kann mit knurren dann macht der jäger mehrfachschuss auf einen mob wodurch 3 gepullt werden das tier nimmt ihm die creeps ab und er macht gezielter arkaner usw . dann haben die heiler und so ruhe und die mobs gehen schnell down.

PS:die fallen habe ich nich erwähnt aber dir können mobs verlangsam,einfrieren,feuerschaden veruhrsachen.

Wieso also sind jäger fehl am platz?

#10

AW: Spiel in der Gruppe


KeinenKenner

Erklär-Bär

[anwesend]

Registriert seit: 05.09.2004

Beiträge: 646

Zitat Zitat von PhyrexionReaper
...

Wieso also sind jäger fehl am platz?
Gibt keinen Grund.
Das haben irgendwelche Honks in die Welt gesetzt und seitdem glaubens die Leute.
"Jäger machen keinen Damage..., Jäger haben ihr Pet nicht unter Kontrolle, blabla...,
Jäger können nicht pullen, blubber...usw."

Da nehmen wir doch lieber noch noch nen Mage mit, der immer mit nem Feuerball eröffnet, oder nen Pala, der mit 80% Health erstmal anfängt sich selbst zu heilen, gell ?
1on1 du nOOb ?

#11

AW: Spiel in der Gruppe


liondead

Posten... muss... POSTEN!!

[§§!!&&!!§§]

Registriert seit: 04.01.2005

Beiträge: 225

Zitat Zitat von SpawnRecordingz
N`abend.

Ich habe hier einen kleinen guide zusammengestellt für die "kleinen" aber auch für die "grossen" des games wenn sie anregungen haben.

Und zwar folgendes. Hier eine grundlegende Taktik zum spiel in der Gruppe.

[ EIne ausgewogene gruppe für z.B: Shadowfang sieht folgendermaßen aus: 1 Brecher ( Tank = Krieger ), ein-zwei healer ( druide, shcamane, priester )
2 dmgdealer ( mage / schurke ) 1 supprot klasse ( ersatztank, support caster = schami, drui )

Der kampf startet wie folgt: Der Brecher sucht sich das "opfer" aus nicht etwa der mage / jäger. Nun hat er 2 möglichkeiten. Er puillt die mobs mit einer fernkampfwaffe oder er er läuft in sie rein ( chargen ) mit STURMANGRIFF.
Nun sucht er sich einen Mob aus und führ BLUTRAUSCH, WIRBEL, RÜSTUNG ZERREISSEN, RACHE auf den mob aus. Mit wirbel trifft er auch die adds sodass eine unglücklich gewirkte frostnova kein aggro zieht. Die gurppe konzentriert sich nun nur auf den ausgewählten mob. Magier benutzen ein assist makro mit scorch ( versengen ) und halten die "grossen" zauber wie FEUERBALL etc. zurück bis der mob bei 20 prz. ist. schurken sammeln mit FINSTERER STOSS combopunkte bis der mob bei 20 prz. ist und dann BLUTUNG.
Die Healer müssen wie folgt arbeiten: Benutzt HoT sprüche ( heal over time )
Priester: Ereuerung
Druide: VERJÜNGUNG ( heisst das so ? )
so zieht ihr kein aggro und der brecher wird am lleben gehalten. Wenn es brenzlicg wird kann man auf grössere heilungszauber umsteigen aber der brecher muss auf zack sein. Wenn sein leben unter 40 prz. geht sofort BLUTRAUSCH, WIRBEL, SPALTEN damit man von ALLEN mobs agggro hat, dann kann der preister locker eine GROSSE HEILUNG casten. wenn doch etwas schiefläuft mit SPOTT alles unter kontrolle brigen.

Mit dieser taktik lassen sich locker auch 5 elite mobs gleichzeitig "bearbeiten" ( vergesst nie zu SHEEPEN ; ) )



Mal zum schurken :
es kommt auf die skillung an du kannst nicht einfach sagen einfach compopunkte mit sinister strike(finsterer stoss) aufbauen und dann blutung.
Wie wäre es zum beispiel mit nierenschuss ich glaub 5 sec stunnt sind besser als bissle dmg weil dann alle ne weile ohne dmg des gegener draufkloppen können.

#12

AW: Spiel in der Gruppe


teleporterjunge

hat noch RL

[anwesend]

Registriert seit: 26.01.2004

Beiträge: 125

mal zum krieger: da kommts auch auf die skillung an:

1. wenn du zwischen den attackne da oben wechseln willst, musste auf taktiker geskillt haben, du sonst deine kompletten wut punkte verloren gehen.

2.ein krieger MUSS nicht wenn da 4 mobs sind die aggro von ALLEN ziehen, wenn schamo oder so dabei darf auch mal ein mob den angreifen
^^Myrrhe, was ist das für ein Zeug?^^

^^Myrrhe ist ein Balsam.^^

^^Ein Balsam??? Klingt gefährlich. Ich hörte von kleinen Bazillen mit FÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜHLER N auf dem Kopf^^

#13

AW: Spiel in der Gruppe


teleporterjunge

hat noch RL

[anwesend]

Registriert seit: 26.01.2004

Beiträge: 125

ich entschuldige mich für die fehler
^^Myrrhe, was ist das für ein Zeug?^^

^^Myrrhe ist ein Balsam.^^

^^Ein Balsam??? Klingt gefährlich. Ich hörte von kleinen Bazillen mit FÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜHLER N auf dem Kopf^^