tjo nach Cold War kommt nun Red Moon Rising (RmR)
hier mal für intrerssiert eine Übersetzung des Dev-Blogs welches sich jedoch im internen EvE online bereich befindet und somit kein link angegeben werden kann für nicht kunden
außerdem nen kleine vorschau auf kali für Q2/2006
[color=orange]Red Moon Rising[/color]
Der name bedeutet eine komplette Mondfinsterniss - wenn der Mond sich blutrot färbt. Dies passt mit den Geschehnissen und Eskalationen die zum Krieg führen zwischen den Fraktionen. Was wir hauptsächlich in Red Moon Rising sehen werden sind Optimierungen - Fixes und Verbesserungen, aber es gibt eine Reihe von Features und eine Menge Inhalt der hinzukommt.
Bei der Optimierungsfront haben wir folgendes - TURRET & EFFECTS System wurde überarbeitet und vieles davon wird mit RMR released. Wir haben ebenfalls die "Next Generation" Produktion und Forschungseinrichtungen überarbeitet was 5% der 140 derzeitigen CPU`s freimachen sollte.
Bei der Erweiterungsseite haben wir "Starbase Rollen", MK2 Schiffe, einige UserInterface Erweiterungen. Beides neues Zeug von Feedback und Tests für deren Brauchbarkeit. Natürlich haben wir eine Menge von Bugfixes! Wir
fügen ebenso mehr Corp Logos hinzu und wenn wir Zeit haben werden wir versuchen die Logos auf den Schiffen sichtbar zu machen, wenn man "look at" macht!
Es wird eine Menge von Tech 2 Schiffe geben die mit RMR kommt, der "Interdictor", ein Tech 2 Zerstörer ist ein Warpscramble Schiff, Aufklärungs Tech 2 Kreuzer und EV Plattformen bei denen eine Covert Op fähig sein wird bzw Cynosaural Feld Generierung.
Tech 2 Schlachtkreuzer, die KommandoSchiffe und Flotten Kommando Schiffe - wobei das erste mehr Kampfbezogen ist und das darüber mehr Führungs und Tank Schiff ist. Ebenfalls wird damit vielleicht Tech 2 Ammo mit RMR kommen.
Brauchbare Dinge kommen mit RMR für das Mining , 4 Skills, 3 Leadership Module, 2 Mining Upgrade Module - eines für Eis das andere für reguläres Mining. 4 Hardwiring Implants und Leadership Implants (mindlink). Es wird
ebenfalls Tech 2 Mining Barges geben und wir haben besondere Eis, Strip und Deep Core Miner sowie besondere Upgrade Module.
Mit der Nex-Gen Produktion und Forschung in RMR - wird es Produktions und Forschungs Einrichtungen für Sternenbasen geben die Spezialisierung erlaubt, eine Belohnung für das erhöhte Risiko. Wenn es die Zeit erlaubt
möchten wir noch einige Spezialiserte Produktionsmodule für einige Kaptiale Schiffe einführen die es z.B erlauben die Bedarfsgüter für Frachter aufzufüllen. Wir konzentrieren uns aber auf die Sternenbasen Strukturen.
Es wird 4 neue Blutlinien geben mit RMR - für jede Rasse eine, männlich und weiblich. Sie sehen gut aus zur Zeit aber wir wurden oft darüber gefragt und man wird nicht in der Lage sein zwischen den Blutlinien zu wechseln.
NPC`s werden überarbeitet, wir fügen mehr ELite Piraten in Tech 2 Schiffen hinzu und fügen Schiffsklassen wie Zerstörer und Dreadnoughts hinzu. Wir ermöglichen Spieler sie mit CAP offensiv Module anzugreifen, aber die Piraten können dann auch darauf entsprechend antworten.
Wir versuchen zu weniger aber stärkeren NPC`s zu wechseln, das es spannender aber auch die Serverlast etwas reduzieren sollte und die Performance der Clients auf lange Sicht hin steigern sollte - dies ist auf lange Sicht angelegt also erwartet dies nicht sofort mit RMR.
Auge um Auge ist ein neues System, das es erlaubt Rache zu üben für einen PodKill deines Chars, wenn es unter "unrechten" Bedingungen stattgefunden hat! Im Empire und nicht im Krieg. Es wird einen zeitbegrenzten Vertrag geben der es ermöglicht Rache zu üben.
Wir werden ebenfalls die Container nach Eigentümer klassifizieren, dies flagt euch als Verbrecher solltet Ihr darauf schiessen oder Mineralien aus dem Container nehmen. Ermöglicht es dem Eigentümer zu schiessen ohne das Concord kommt.
"Combat Revisited" ist ein grosses Projekt, derzeit darauf konzentriert den Kampf zu erweitern. Es werden neue defensiv Skills und Erweiterungen eingeführt. Eine Menge defensiv Module werden eingeführt und andere brauchbar gemacht wie z.B. Damage Controls!. Dies ermöglicht es eine bessere Auswahl für den Kampf zu treffen. Den Kampf erweitern heisst nicht nur mehr Spass sondern ermöglicht es uns auch für zukünftige Erweiterungen mehr tiefe in das Kampfsystem zu bringen: z.B. Module überladen auf Risiko das sie beschädigt oder zertört werden und Systeme
von Schiffen anzuvisieren, das zur Zeit nicht möglich ist.
Flagschiff features mit RMR sind Titanen und Trägerschiffe. Sie personifizieren die Waffen jeder Rasse des Spiels. Massive Flottenunterstützung und eine neue praktischere Version des Titans die nicht unbedingt das leeren eines ganzen Mondes bzw der Mineralien verlangt.
Es wird 8 Träger mit RMR geben - 2 für jede Rasse. Der Träger ist ziemlich preiswert für ein "Capital Ship" und wir erwarten das fast jede grosse Corp. 1-2 davon besitzt. Es wird auch das Mutterschiff geben, diese sind aber die wesentlich grössere Version des Trägers.
Mutterschiffe haben einen Hangar in dem Schiffe untergebracht werden können und Module im Raum gefittet werden können. Sie haben ebenfalls eine art Corp. Hangar. Es wird auch X-Large Logistic Module geben für die Träger, dies hat drastischen Effekt auf flottenkämpfe, die X-Large Drohnen usw. Ebenfalls gibt es neue Drohnenfunktionen, welche es bis zum RMR schaffen ist noch nicht bekannt. Die oft gefragte Bergungsdrohne wird
es nicht geben, da wir planen eine Art tractor Strahl einzuführen der es ermöglicht die Container zu bergen.
Spieler Titanen werden weitaus weniger Ressourcen benötigen wie Empire Titanen, dadurch werden weniger Ressourcen im Universum aufgebraucht, sind aber mindestens genauso gross und Schlagkräftig wie die alten Empire Versionen. Sie haben die gleichen Attribute wie Träger, können jedoch XL Türme tragen und haben eine Superwaffe!
Träger sowie Titanen sind Tech 1 Schiffe, dadurch werden Sie für jederman verfügbar sein ab dem ersten Tag. Wir werden vielleicht mit den Titanen etwas anderes machen aber ich denke die reine Logistik für Mineralien und Kosten werden diese Schiffe wenige und selten in EVE erscheinen lassen.
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Kali - Q2 2006[/color]
Einige der Hauptpunkte in Kali und einige die wir unbedingt dort hineinbringen wollen. Wir sind zur Zeit auf fokusiert auf die Kriegsführung der unterschiedlichen Fraktionen. Kampf Organisation, für bessere
Gangfähigkeiten, Medalien und Zertifizierungen - beides für Kämpfe für die entsprechenden Fraktionen. Ebenfalls ist es innerhalb von Corps und Allianzen möglich dies zu vergeben.
Eine der grössten Änderungen in EVE wird das Vertrags System werden, dies wird nicht nur Komplexe Verträge ermöglichen zwischen Parteien die bereits eine Art "vertrauliche Beziehung" haben genauso wie Verträge zwischen Parteien die noch keine "vertraulichen Beziehungen" haben z.B: Herstellungsverträge oder MissionsVerträge mit entsprechender Fortschrittsüberwachung für die Spieler bzw Vertragspartner.
Kampfverstärker sind limitierte Implantate die Attribute im Kampf erhöhen. Sie werden in COSMOS Constellationen im 0.0 eingeführt und deren Herstellung benötigt Sternenbases mit Drogen oder chemischen Laboren.
COSMOS 0.0 Regionen haben alle benötigten Zutaten zur Herstellung die mit den "mini Professions" gesammelt werden. dies erlaubt die Herstellung von Regionsspezifischen Verstärkern und Formeln für die Herstellung
allgemeiner. Besorgt euch seltenere Zutaten aus anderen Regionen um stärkere, bessere Verstärker herzustellen.
Next Gen R&D wird weitergehen mit KALI und wir wollen erreichen das es komplexer für den Spieler wird und es euch ermöglicht Veränderungen an Blueprints der Schiffe vorzunehmen und diese zu modifizieren. Komplexere
Forschungswege und Branding von Produkten!
Wir wollen Entdeckungen belohnen, mit SystemScanner und Eskalationspfaden (sind beide im New Environments Drawingboard dargestellt, sind jedoch sehr grosse Projekte die eine Menge aufwand benötigen und derzeit waren wir nicht in der Lage dies umzusetzen und werden es vielleicht auch nicht sein in der nächsten Zukunft). Es soll
auch Level3 Schlachtschiffe geben und Level2 Schlachtkreuzer.
Es wird keine planetaren Flüge in KALI geben, die Bemühungen die nötig wären um dies EVE gerecht umzusetzen wären im Vergleich zu den Anstrengungen zu RMR winzig. Vielleicht werden wir daran etwas drehen aber es wird definitiv nicht mit KALI kommen, dies benötigt eine eigene Erweiterung.