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"Jarok" aus dem Forum: swg.gamona.de/forum Tja, die Spiele werden halt allgemein immer schneller und hektischer. Selbst in Fantasy-MMOGs bewegt man sich nicht mehr zu Fuß oder auf dem Pferderücken fort... magische Portale und Greifen-Schuttleports sorgen für nötigen Highspeed-Transport zwischen Campspot A und Dungeon B.
Erinnert sich noch jemand an das ursprüngliche Everquest 1, vor der Shadows of Luclin-Expansion? Endloser Fußmarsch von Qeynos nach Freeport, quer über den halben Kontinent... mit Greifenschnabel-Bißwunden (Souvenir aus den Karana Plains) erreicht der halbtote Wanderer schließlich den Eingang von Runnyeye (im Dungeon immer links... außer auf dem Rückweg), um später entweder in Angstschweiß gebadet durch den nächtlichen Kithicor Forest zu schleichen... endlich in den Commonlands tritt man versehentlich einem Hügelriesen auf den Fuß, welcher sich genötigt fühlt zurückzutreten, Corpse Run from Rivervale... der Weg war das Ziel. Ich meine, die zweistündige Reise war wesentlich interessanter als später am Campspot abzuhängen.
Solche Reisen waren das eigentliche Abenteuer, im Gegensatz zur üblichen Kleri-Endlosschleife: Aufstehen, Heilen, Setzen, Mana tanken, Bier trinken, dem Tank beim Mob-Bashing zusehen und mit dem Enchanter chatten. Wer brauchte schon Quests, wenn ein simpler Shopping-Trip nach Freeport zu einem abendfüllenden Ereignis wurde?
Bis ein SOE-Scherge den genialen Einfall hatte: stellen wir doch einfach ein paar Teleporter in die Landschaft... und schon bestand das Spiel nur noch aus den eher langweiligen Aspekten, sprich Mob-Bashing, Loot-Aufteilung und gelegentlichem Craften. Realistische (zeitraubende) Schiffsreisen? Braucht keiner, unterbricht den Spaß am stupiden Dauerleveln. Die vielen interessanten Inseln, die keinem besonderen Zweck dienten und einfach nur "Content" waren - unbekannte Häfen, auf keiner Karte verzeichnet, wo der Reiselustige auf der ersten Schiffsreise nach Kunark versehentlich zu früh das Schiff verließ, um im nächstgelegenen Dorf als Zyklopen-Frühstück zu enden - all das hat kein EQ1-Neueinsteiger nach SoL und PoP mehr zu Gesicht bekommen. Aber seltsamerweise jammerten plötzlich alle über mangelnden Content.
Alle neueren Spiele erinnern mich ein wenig an CoH: man hastet hektisch von einer Mission (Quest, Campspot) zur nächsten; Gehen geht ohnehin nicht, der Spieler hat lediglich die Wahlmöglichkeit zwischen schnellem Rennen, halsbrecherisch schnellem Rennen und später, dank Superspeed, wahnwitziger Laufgeschwindigkeit. SWG wird hier bloß dem Zeitgeist angepaßt. Action nonstop, Highspeed-Content-Konsum, Durchspielen bis zum Endgegner... warum bloß war die Langzeitmotivation in den eher gemächlichen, alten MMORPGs (mit weniger vorgefertigtem Content, btw) erheblich höher? Damn it, es gibt Walkthroughs für Highspeed-MMOGs im WoW-Stil, komplette Anleitungen von Level 1-50... als ob irgendwer zu blöd wäre um herauszufinden daß man sein virtuelles Leben vor den Stadttoren mit dem Schlachten von Level 1-Ratten beginnt, die natürlich komplette Lederrüstungen droppen, sich danach zu den Level 2-Schlangen vorwagt, die 5 Meter weiter regungslos auf ihr Schicksal harren und aus unerfindlichen Gründen Kurzschwerter mit sich herumschleppen, um danach ganze 10 Meter zu laufen und hinter dem nächstgelegenen Hügel Level 3-Wölfe zu massakrieren, welche praktischerweise die Newbie-Rüstung mit Helm und Schild komplettieren. Schöne neue abenteuerlose MMOG-Welt.
Ich meine, Walkthrough? Komplett-Guide? Womöglich ist das die neueste Strategie der Spiele-Industrie, um Raubkopierern das Leben zu erschweren: man stelle seine Singleplayer-Games einfach online und klebe ein "MMORPG"-Label auf die Pappschachtel. Nur mal so zum Vergleich, Rollenspiel versus MMOG-Konsum: Ultima Online. Als einfacher Holzfäller gestartet, mit Axt und Muli durch die Wälder gezogen, von einem zufällig vorbeireitenden Abenteurer vor einem Oger gerettet, welcher mir nach kurzer Unterhaltung anbot, mich zu seinem Knappen auszubilden... das war ein Start in eine abenteuerliche Fantasy-Welt, voll von Möglichkeiten. Hätte mich damals nach dem ersten Einloggen Lord British begrüßt und umgehend zum Ritter geschlagen wäre mir einiges entgangen - ein Schuft, wer hierbei an das neue CU2-Tutorial denkt.
Vielleicht habe ich ja bloß den Trend verpaßt - Kommunikation mit Mitspielern ist out, Point-and-Click-Gespräche mit NPCs sind in. Wer braucht schon Mitspieler? Die NPC-Helden sind weitaus verläßlicher und stehen 24/7 in der Landschaft. Man kann doch heutzutage keinem mehr zumuten, sich mit Craftern zu unterhalten, evtl. sogar mal zwei Stunden zu warten wenn das erhoffte Item nicht auf Lager ist - geschweige denn selbst zu craften. Einem erlegten Hirsch das Fell abziehen, um es danach an den Tanner zu verkaufen, der es einem Tailor zur Verfügung stellt um daraus meine Lederrüstung zu schneidern? He, ich spiele nur 2 Stunden am Abend, ich hab keine Zeit für solche Spielereien, warum kann der dämliche Hirsch nicht gleich die komplette Rüstung droppen, spart Zeit, Geld und Verhandlungen mit eingebildeten Craftern, die sich über maine Rächtschreibung lustig machen.
Sorry für den Sarkasmus, aber ich habe vor kurzem an der CoV-Beta teilgenommen, und bin einfach nur hoffnungslos enttäuscht - nicht vom Spiel an sich, sondern von der Community, die man heute überwiegend in all diesen schönen, bunten Manga-MMOGs antrifft... Gruppenkommunikation nach (nach wortloser) Einladung: "sup" - "mish" - "omw" - Silence during the fight. Für Uneingeweihte: "sup" ist die Abkürzung für "What's up?" was wiederum eine Abkürzung für ein in freundlichem Umgangston getipptes "Hello, thanks for the invite. How are you? And what are you up to?“ ist; das Kürzel "mish" steht für "Mission", in diesem Fall für "Mission waypoint is set, let’s meet there" und "omw" = "on my way", eine weitere Kurzform für eine Abkürzung, bedeutet ausgechrieben in etwa "Be right with you guys, I’m only going to sell my stuff and level first, which means I’ll let you wait for 30 minutes before I cry for a teleport to the mission, then complain that you already started without me and I loose my frig’n bonus exp, and leave your group 2 minutes later again with the comment that you all just suck and I can possibly get more exp on my own, loosers, and of course I’ll leave in the middle of the fight, I don’t care that I’m the only healer of your crappy group". US-abbreviations can be real fascinating.
Muß zugeben daß ich etwas den Faden verloren habe… was wollte ich ursprünglich sagen? Ach ja: Ich glaube, ich werde langsam einfach alt…
*scratches his bald head, brushes some dust of his long, grey beard and leaves the thread, muttering something almost incomprehensible: "damn kiddos these days… ...in my times... ...and the snow lay 10 foot high!..."*