#1

Testrealms endlich da!


Mt.Rushmore

findet den Ausgang nicht

None

Registriert seit: 17.09.2004

Beiträge: 39.594

Jetzt wirds lustig ;-)
98% palas ^^ naja viel Spass euch allen, man sieht sich in AQ

#2

AW: Testrealms endlich da!


copY03

wurde beim Posten geblitzt

[dunno]

Registriert seit: 12.09.2003

Beiträge: 32

noe ich bleib bei meiner klasse ~bas(s)ta~ ;>

/e: JUHU 1.000er P(R)OST ~spam~
Larona - Undead Mage on Alleria EU

#3

AW: Testrealms endlich da!


Flashreaper89

wurde beim Posten geblitzt

[where the fuck is santa ?]

Registriert seit: 17.10.2004

Beiträge: 29

garkeene lust auf die characs....werden letztendlich eh wieder geloescht :/
"Free the Muska, from the bad guys.."

#4

AW: Testrealms endlich da!


MarGieFFX2005

kennt den Türsteher mit Vornamen

[mein Baby war beim Frisör]

Registriert seit: 24.01.2005

Beiträge: 36

Zitat Zitat von Mt.Rushmore
Jetzt wirds lustig ;-)
98% palas ^^ naja viel Spass euch allen, man sieht sich in AQ
warte bis der Patch drausen ist, dann hast 98% Allis 2% Hordler, und wenn der Addon raus ist umgekehrt 2% aliis 98% Hordler wegen den Blutelfen. naja aber das ist schon ungerecht.
1. Palas killen=nach 5 min einschlafen.
2. Patch 1.9=Palas ungeschlagen und unbesiegbar.

#5

AW: Testrealms endlich da!


Master-Munky

Greenhorn

[kein kolle auf der tasche]

Registriert seit: 22.11.2005

Beiträge: 30

wird das Addon was kosten???

#6

AW: Testrealms endlich da!


MarGieFFX2005

kennt den Türsteher mit Vornamen

[mein Baby war beim Frisör]

Registriert seit: 24.01.2005

Beiträge: 36

Zitat Zitat von Master-Munky
wird das Addon was kosten???
Klar wir der Kosten, auf der Seite die hier verlink würde steht eigentlich alles.

EDIT: hier hast du es http://www.wow-europe.com/de/burningcrusade/index.html

#7

AW: Testrealms endlich da!


mchammerman

Made by GIGA

[I Did It My Way!]

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Beiträge: 32

Zitat Zitat von mchammerman
Naja.
Testrealm ist, wie erwartet, bevölkert von asozialen Kindern die die Chance nutzen um das erste mal in ihrem jämmerlichen Leben nen LvL 60 Char mit komplettem T1 Set zu testen...und das natürlich alles auf Allianzseite. Silithus ist ein einziges Schlachtfeld...sobald du als Hordler ankommst stürmen 20 Leute auf dich. Vor der neuen Instanz stehen ebenfalls 20 Allies und warten drauf alle Hordler zu töten die sich das ganze Spektakel mal angucken wollen. Daumen hoch, Blizzard.

Die sollen endlich einführen das man seinen eigenen Level 60 Char hintransferieren kann. Dann wären die Server schön leer, es würde keine behinderten Kinder dort geben (oder eben nur ne geringe Anzahl die man schnell verbal zum Teufel schicken kann) und man könnte in Ruhe den neuen Patch testen.
Ich zitier mich einfach mal selbst.

<Zanthis(ALE)> AFK, tornado

#8

AW: Testrealms endlich da!


XENO

Gast

None

Hi,

Ich würde gerne mal nen Druiden ausprobieren. Die Änderen der letzten Patches für die Feral Druiden sind ganz nett.

MfG
Xeno

#9

AW: Testrealms endlich da!


G[uchi]-Unit

Posten... muss... POSTEN!!

[geistig abwesend]

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Beiträge: 31

Zitat Zitat von Mt.Rushmore
Jetzt wirds lustig ;-)
98% palas ^^ naja viel Spass euch allen, man sieht sich in AQ
was wird denn alles beim pala geändert?

#10

AW: Testrealms endlich da!


Hadri

wird fürs Posten bezahlt

[schubidu]

Registriert seit: 05.07.2004

Beiträge: 1.586

Oha, na dann weiss ich ja auf welche Seite ich meine Chars erstelle

Naja ich tuh es mir mal an und schau mir mal an wie sie den Warlock "verdorben" haben, mit einen max. crit von ca. 1,2k (mit SM und Ruin, ohne dmg EQ) wird er sicher pwnen
Zwei Dinge, sind unendlich. Das Universum und die menschliche Dummheit, nur beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher!
Albert Einstein

http://folding.stanford.edu/

#11

AW: Testrealms endlich da!


axo-der-gesperrte

wird fürs Posten bezahlt

[^mal was neues reinmachen]

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Beiträge: 27

bin (war) drauf auf dem server...da rennnen wirklich fast NUR palas rum...ne warteschlange von 8000 , habe mich fpr nen magier entschieden, naja wir sind gerade in Zul gurub drin (weil ahnqurai zuis, weil man die tore nur öffnen kann wenn man den Kopf von lashlayer dingsibums aus BWl holen soll fürn qu. super oder? ) der eine klebt am boden fest, der andere freezt während er lootet...die ganze gruppe kann nach dem tot ihr geist net mehr freigeben und müssen alt f4 drücken...und nun hängen wir in der warteschlange -.- scheiss testrealms

achja und noch nen kleinen bug hab ich entdeckt
http://img254.imageshack.us/img254/1559/ah1xv.jpg

^^

#12

AW: Testrealms endlich da!


DerVagabund

hat evtl. kein RL

[Glücklich]

Registriert seit: 12.12.2003

Beiträge: 31

Zitat Zitat von axo-der-gesperrte

achja und noch nen kleinen bug hab ich entdeckt
http://img254.imageshack.us/img254/1559/ah1xv.jpg

^^

seit wann is im AH nen briefkasten?
wie sinnlos is das denn? ^^
vor der bank einer und da noch einer? oder wurde der verschoben? wenn ja isses noch dümmer da dann alle nur noch im ah hängen....

#13

AW: Testrealms endlich da!


axo-der-gesperrte

wird fürs Posten bezahlt

[^mal was neues reinmachen]

Registriert seit: 28.02.2005

Beiträge: 27

Zitat Zitat von DerVagabund
seit wann is im AH nen briefkasten?
wie sinnlos is das denn? ^^
vor der bank einer und da noch einer? oder wurde der verschoben? wenn ja isses noch dümmer da dann alle nur noch im ah hängen....
is denk ich irgend nen bug...bin mehr stolz darauf endlich auf einfachem wege hinter das ah gekommen zusein

rechts mauer hoch bis vor die unsichtbare wand laufen "blink" und du bis drin

#14

AW: Testrealms endlich da!


lastic

surft noch mit 56k

[anwesend]

Registriert seit: 26.07.2003

Beiträge: 33

Zitat Zitat von mchammerman
Ich zitier mich einfach mal selbst.


Ich gib dir voll recht. Bin auch am testen und das geht in Warsong ganz gut aber irgentwie verstehen das die kiddys nicht das ich nur chars teste(auf bugs und wie sehr sie sich verändert haben) und nicht spiele um das match zu gewinnen... Naja aber das ist den ja egal die wollen lieber mit ihren "leih" schurke rum nooben und gewinnen stadt zu testen.

#15

AW: Testrealms endlich da!


tim2k3

Greenhorn

None

Registriert seit: 27.03.2004

Beiträge: 5

Lustig diese Testrealms, 2h Wartezeit hahahaha

#16

AW: Testrealms endlich da!


lastic

surft noch mit 56k

[anwesend]

Registriert seit: 26.07.2003

Beiträge: 33

Zitat Zitat von G[uchi]-Unit
was wird denn alles beim pala geändert?

Da:
# Paladine können jetzt die folgenden Zauber auch als große Segen erlernen:

* Segen der Macht
* Segen der Weisheit
* Segen der Könige
* Segen des Refugiums
* Segen der Rettung

Große Segen belegen alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem entsprechenden Segen. Wirkt ein Paladin den Segen der Macht auf einen Krieger seiner Gruppe, erhalten alle Krieger dieser Gruppe den Stärkungszauber 'Segen der Macht'. Zusätzlich haben alle großen Segen eine erhöhte Wirkungsdauer von 15 Minuten. Die Manakosten sind doppelt so hoch, wie die Kosten der normalen Segen und es wird ein entsprechendes Reagenz zum Wirken des Segens benötigt. Alle Klassenlehrer bieten die neuen Segen jetzt zum Erlernen an.
# Siegel des Furors - Das Siegel und das entsprechende Richturteil wurden entfernt und durch den neuen Stärkungszauber 'Zorn der Gerechtigkeit' ersetzt. Diesen kann der Paladin nur auf sich selbst wirken, wobei die durch Heiligschaden erzeugte Bedrohung erhöht wird.
# Siegel und Richturteile - Es wurden Schadenseffekte hinzugefügt oder erhöht, damit die einzelnen Zauber länger interessant bleiben.
# Richturteile - Die Wirkungsdauer von Richturteilen, welche auf einem Gegner aktiv sind, wird jetzt jedesmal erneuert, wenn der Richturteil sprechende Paladin das Ziel mit einem Nahkampfangriff trifft. Die Wirkungsdauer, der von dieser Änderung betroffenen Schwächungszauber, wurde auf 10 Sekunden verringert. Zusätzlich kann ein Gegner nicht länger einem Richturteil widerstehen, wenn dieses einen Schwächungszauber auslöst.
# Siegel der Rechtschaffenheit - Verursacht jetzt mit jedem Schlag Heiligschaden. Der Spezialeffekt (Proc) sollte jetzt auch korrekt ausgelöst werden. Um im Kampflog das Richturteil besser von dem entsprechenden Siegel zu unterscheiden, wurde der Richturteileffekt in "Richturteil der Rechtschaffenheit" umbenannt.
# Richturteil des Kreuzfahrers - Der Heiligschadensbonus wurde reduziert. Dies war im Rahmen der Änderungen am Paladin notwenig, jedoch ist der Gesamtschaden des Paladins insgesamt höher, als vor den Änderungen.
# Siegel des Befehls - Der Spezialeffekt (Proc) des Siegels wird jetzt öfter ausgelöst, dafür wurde der Waffenschaden pro Schlag auf 70% reduziert.
# Richturteil des Befehls - Anstatt das Ziel mit einem Schwächungszauber zu belegen, verursacht der Zauber nun sofort Schaden. Sollte das Ziel nicht umgehend betäubt werden, erleidet es nur 30% des Gesamtschadens. Der durch das Richturteil verursachte Schaden wurde stark erhöht.
# Richturteil der Weisheit - Die Fähigkeit 'Arkaner Schuss' löst den Spezialeffekt (Proc) des Richturteils nicht mehr zweifach aus. Kanalisierte Zauber können nun ebenfalls den Spezialeffekt des Richturteils auslösen.
# Rache - Der Spezialeffekt von 'Rache' kann jetzt auch durch Spezialfähigkeiten ausgelöst werden.
# Richturteil der Rechtschaffenheit - Der Schaden des Richturteils wurde stark erhöht. Dieses Richturteil kann jetzt ebenfalls Spezialeffekte (Procs).
# Heiliger Schock - Heilt jetzt freundliche Ziele, während feindliche Ziele Schaden erleiden. Die Manakosten wurden reduziert. Der erhaltene Bonus von Gegenständen, die den Zauberschaden oder Heilungseffekte verstärken, wurde erhöht.
# Der Bonuskoeffizient, für erhöhte Zauberschäden aller Siegel und Richturteile, wurde überarbeitet. Einige Heiligschadenseffekte verfügten bisher über keinen entsprechenden Koeffizienten, was nun korrigiert wurde.
# Rache - Der Tooltipp wurde angepasst, um deutlich zu machen, dass Procs 'Rache' nicht länger auslösen können.
# Schlachtross beschwören - Manakosten reduziert.
# Streitross beschwören - Manakosten reduziert.
# Weihe - Auf den Zielen im Wirkungsbereich des Zaubers, wird kein Schwächungszaubersymbol mehr angezeigt.
# Die Tooltipps für Auren wurden überarbeitet (einschließlich Wirkungsradius, Grammatik, etc.).
# Richturteile - Erhöhte Reichweiten, verringerte Abklingzeiten, reduzierte Manakosten. Das Wirken eines Richturteils startet jetzt einen Kampf.
# Exorzismus - Kann jetzt auf Dämonenziele und untote Ziele gewirkt werden.
# Heiliger Zorn - Kann jetzt auf Dämonenziele und untote Ziele gewirkt werden.
# Siegel der Gerechtigkeit - Die Manakosten wurden leicht angehoben. Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff etc.).
# Siegel der Rechtschaffenheit - Erhöhter Schadensbonus durch Gegenstände, die Heiligschaden erhöhen. Die Manakosten wurden leicht angehoben.
# Siegel des Befehls - Erhöhter Schadensbonus durch Gegenstände, die Heiligschaden erhöhen.
# Siegel des Kreuzfahrers - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
# Siegel des Furors - Wurde entfernt und durch den Zauber 'Zorn der Gerechtigkeit' ersetzt.
# Siegel des Lichts - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
# Siegel der Weisheit - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
# Siegel des Befehls - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
# Hammer des Zorns - Die Geschossgeschwindigkeit des fliegenden Hammers wurde erhöht.
# Göttlicher Schutz, Gottesschild und Segen des Schutzes - Ziele, die mit diesem Zauber belegt wurden, erhalten den Effekt "Kürzlich von Schild geschützt". Dadurch kann eine Minute lang kein weiterer der drei Schutzauber auf das betroffene Ziel gewirkt werden.
# Neuer Zauber: Zorn der Gerechtigkeit (Stufe 16) - Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 100%. Hält 30 Minunten lang.
# Segen des Refugiums - Zusätzlich zum normalen Effekt des Segens, erleidet ein Angreifer Heiligschaden, wenn das vom Segen betroffene Ziel einen Angriff blockt.



Kannst auch alles hier nachlesen http://www.wow-europe.com/de/info/un...testrealm.html

#17

AW: Testrealms endlich da!


Meister 46

■■■■■■■■■■■■■

[3 Schritte voraus]

Registriert seit: 20.11.2004

Beiträge: 545

Kurz nebenbei eine Frage zum Addon.....
Wenn es auf dem Markt ist und ich installiere es, hätte meine 60er Chars und Addon wird installiert.. Kann ich dann mit denen fortfahren? Oder wird das auf einem neuen Server von lvl 1 gestartet? Was ist wenn ein lvl 60er sich das Addon nicht kauft, die können ja nicht auf dem gleichen Realm zocken wie einer mit Addon, alleine wegen dem neuen Kontinent.
Sry, wenn das schon gefragt wurde... ( Pause)

Aber ich studier da schon ne ewigkeit dran rum ^^

Gruss meista
Der Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

#18

AW: Testrealms endlich da!


axo-der-gesperrte

wird fürs Posten bezahlt

[^mal was neues reinmachen]

Registriert seit: 28.02.2005

Beiträge: 27

Zitat Zitat von Meister 46
Kurz nebenbei eine Frage zum Addon.....
Wenn es auf dem Markt ist und ich installiere es, hätte meine 60er Chars und Addon wird installiert.. Kann ich dann mit denen fortfahren? Oder wird das auf einem neuen Server von lvl 1 gestartet? Was ist wenn ein lvl 60er sich das Addon nicht kauft, die können ja nicht auf dem gleichen Realm zocken wie einer mit Addon, alleine wegen dem neuen Kontinent.
Sry, wenn das schon gefragt wurde... ( Pause)

Aber ich studier da schon ne ewigkeit dran rum ^^

Gruss meista
woher sollen wir das wissen? das addon kommt irgendwann 2006...

#19

AW: Testrealms endlich da!


XENO

Gast

None

Zitat Zitat von Meister 46
Kurz nebenbei eine Frage zum Addon.....
Wenn es auf dem Markt ist und ich installiere es, hätte meine 60er Chars und Addon wird installiert.. Kann ich dann mit denen fortfahren? Oder wird das auf einem neuen Server von lvl 1 gestartet? Was ist wenn ein lvl 60er sich das Addon nicht kauft, die können ja nicht auf dem gleichen Realm zocken wie einer mit Addon, alleine wegen dem neuen Kontinent.
Sry, wenn das schon gefragt wurde... ( Pause)

Aber ich studier da schon ne ewigkeit dran rum ^^

Gruss meista
Du kannst wohl sehr warscheinlich mit deinem Chara weiterspielen .

MfG
Xeno

#20

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KingKonse

wird fürs Posten bezahlt

[Brainafk]

Registriert seit: 25.04.2005

Beiträge: 1.637

mal ne frage wie teuer isn das update? wo kriegt man es?
Echt frustrierend, wenn man so vor seiner Hardware
sitzt und den minütlichen Preisverfall verfolgt...

#21

AW: Testrealms endlich da!


XENO

Gast

None

Zitat Zitat von KingKonse
mal ne frage wie teuer isn das update? wo kriegt man es?
Das AddOn ? Das ist noch nicht auf dem Markt. Der Preis ist unbekannt und du wirst es wohl in jedem Fachhandel finden können.

MfG
Xeno