#1

Project Entropia: links und nen paar infos


ignit00r

Greenhorn

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hi

hier sind ein paar infos zu dem Spiel, das mich zur Zeit am meisten beschäftigt.

Hompage von PE:
ProjectEntropia.com
mindark.com

Deutsch Fansite:
http://entropia.foren-city.de/
the mentor's society
PE.de(nicht vollendet)

Englische Fansite:
EntropiaPioneers
EntropiaForum

charts:
http://faps.pecharts.info/
http://weapons.pecharts.info/

Auktionsseiten:
http://www.mytwopecs.com/ - unbedingt notwendig zum handeln
http://pe-trade.net/


Es sind keine monatlichen Zahlung nötig um in diesem 'virtuellen Universum'
teilzunehmen....es ist dennoch nicht umsonst da die Hauptberufe einen Geld(PEDS) kosten... monatliche kosten belaufen sich nach meinem Erachten zwischen 30-60€ je nachdem wieviel man spielt.
Trotzdem bitte sehr vorsichtig mit dem Geld umgehen dann lohnt es sich!

Also vielleicht mal einloggen und sich nen Mentor holen...es gibt einige
deutsche societies(oder Gilden) die einem auch mit limitierten Englischkenntnissen weiterhelfen.

greetz
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#2

AW: Project Entropia v6.0


DJDanny

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Hab mal ein paar Fragen an dich Betreff PE!
Wie läuft das Spiel ab? und wie kann man dadurch Geld bekommen? Wieso muß man für Berufe bezahlen? Habs noch nicht gespielt, überlege die ganze Zeit ob ich das mal tun sollte!

#3

AW: Project Entropia


ignit00r

Greenhorn

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die frage wie man geld bekommt ist immanent.
es gibt ein paar sachen die man als newbie umsonst machen kann:
-sweaten(man sammelt flaschen 'sweat' von monstern bis zu einem gewissen level[~160 sweat gatherer])
-oil rig(in PvP area #2 [südlich von nymphtown] spawned ca. alle 15 min Öl das man 'grabben' kann wenn man schell und lebendig ist ) - Achtung viele Trox und Pk'ers
-fruit/dung sammeln(sehr langweilig .man bekommnt ~2pec pro fruit/dung..man mus gehen -also nicht laufen- um fruits/dung zu sehen un dann aufheben zu können)
-handeln(mit einer kleinen startsumme[siehe sweaten] kann man sachen kaufen/verkaufen..dies is die beste möglichkeit geld zu machen)
andere jobs von mitspieleren(zu Zeit meist noch nicht sehr gewinnbringend): reiseagent,verkäufer,heiler,eventc oordintor,bodyguard,vertragsminer.....

{running(man kann für jäger monster hinter sich herlaufen lassen and bekommt dann nen bisschen der beute)} wird kaum mehr gemacht

alle anderen berufe(jagen,minen,craften) geben normalerweise nur
60-80% des geldes zurück + skills ;-) ausser man hat glück :-)

ungeachtet dessen kann man natürlich rumlaufen und bis zum abwinken
chatten oder anderswie spass haben ohne zu bezahlen.
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#4

AW: Project Entropia v6.0


ignit00r

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hmmm german pioneers is seit langem down :-(

zusätzlich wurde das 'dung' und 'fruit' sammeln eingeführt...

es gab noch ne neue deutsch society mit webseite...

*sucht in irgendwelchen foren nach dem link
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#5

AW: Project Entropia v6.0


ignit00r

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ich hab nen paar mehr links gefunden...
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#6

AW: Project Entropia v6.0


ignit00r

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non depositor PLAN or how to play free in steps:

1. sweaten - bis es nicht mehr geht(~160 level sweat gatherer)

am besten mit vereinigten kräften.. Camp Phoenix ist zur Zeit
der beliebteste Ort dies zu tun ..sweatet die mobs, die leute zum TP bringen
oder rennt nach Süden und stellt Euch auf die Flügel des gecrashten
Ships, um die mobs am Boden zu sweaten.


2. sweat verkaufen - nicht bevor ihr mindestens 1000 oder 2000 Flaschen habt .. am besten non-stop sweaten bis es nicht mehr geht... das kann tage dauern.

sweat kostet ~2pec pro flasche.. nachdem ihr so lange gesweatet habt müsstet ihr den preis wissen.

also sagen wir mal theoretisch habt ihr 2k sweat, den versucht ihr dann
für den besten Tagespreis zu verkaufen(ich nehme mal an 2pec wahrscheinlich aber mehr). -> 2000x2pec=4000pec >> 40 PED

3. handeln - nicht jagen oder minen nur handeln !

ihr kauft irgendwas für einen guten preis (am besten tt) und verkauft es für ein wenig mehr...
diese sachen werden meistens gehandelt wenn man neu ist:
sweat
ME(nexus+sweat)
basis waffen(jester/mph)
basis armor(pixie/goblin)
bis ihr eurer mindestmass and PEDs zusammenhabt(50,100,150,...PED)

4. Profit erzeugen ihr habt das mindestmass and PEDS -> GRATZ

aber leider reicht das nicht also weiterhandeln mit vielleicht teureren sachen:
enmatter
ore
waffen(mid/high-end)
armor(mid/high-end)
alles andere eigentlich von skills bis möbel

5. Spass haben wenn ihr jetz sagen wir mal 200ped habt macht was ihr wollt... jagen/minen/craften biss ihr euer mindestmass an PEDs erreicht habt

jagen - noobie ausrüstung:
pixie armor
fap 5
jester/mph oder 4-8 äxte 1x0
+50ped ammo/repair

minen - am besten enmatter
tt matter detector
tt matter driller
tt matter refiner
100 probes(50ped)
(vorausgesetzt ihr mient an orten wo keine mobs sind)

craften für 1k clicks von lvl1 components ~60-100ped je nach BP
component bp book(gibts beim technician)
basic bp(gibts beim technician)
ore + enmatter (siehe info BP)



... wass dann? zurück zu >> 4.Profit erzeugen(mit dem mindestmass)
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#7

AW: Project Entropia v7.72


ignit00r

Greenhorn

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hmm sind inzwischen schon bei versoin 7.72...

PROJECT ENTROPIA VERSION UPDATE 7.7

INHALTE DER AKTUELLEN VERSION

Möbelherstellung
Mit dem richtigen "Blueprint"-Buch und den entsprechenden Blueprints, können Sie ab sofort Möbelstücke für den Eigenbedarf oder Verkauf herstellen.

Kistenherstellung
Wissen Sie nicht wohin mit Ihren Items? Sie haben jetzt die Möglichkeit, unterschiedliche Aufbewahrungskisten herzustellen.

Neue Fertigkeiten hinzugefügt
Neue Fertigkeiten im Bereich Möbel- und Kistenherstellung wurden hinzugefügt.

Antike Gegenstände
Alte, sog. "Pre-Gold" Items, die zur Zeit dieses VUs im Universum von Project Entropia im Umlauf waren, wurden zu "Ancient" (antike) Items umgewandelt. Diese antike Gegenstäde können jetzt repariert werden, ohne Ihre Statistiken zu verlieren.

Attachments Update
Sämtliche Attachments, welche vor dem VU Funktionsfehler aufwiesen und nicht verschlissen werden konnten, wurden überarbeitet und angepasst.

Neue Items im Trade Terminal
Der Waffenvorrat im Trade Terminal wurde mit neueren und besseren Gegenstücken bestückt. Die alten Waffen wurden entfernt.

Critical Hit
Ein neues spannendes Feature stellt der kritische Treffer ("Critical Hit") dar. Sowohl Menschen als auch Kreature haben die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Bei den Avataren hängt diese Chance vom jeweiligen Fertigkeitsniveau ab. Der kritische Treffer kann einerseits den Grad des zugefügten Schadens verstärken, andererseits den Schutz der Rüstung zunichte machen. Dies bedeutet, daß die Rüstung beim kritischen Treffer den Schaden nicht abfangen kann.

Veränderungen bei den Rüstungen
Die Haltbarkeit der Rüstungen wurde überarbeitet. Wenn Sie das Items Info einer Rüstung öffnen, wird dort nur noch einen Haltbarkeitswert ("durability") gezeigt. Je höher der Haltbarkeitswert ("Durability stat"), desto mehr Schaden wehrt die Rüstung ab. Sollten Sie jedoch von einem "Critical Hit" getroffen werden, ist der Haltbarkeitswert irrelevant. Obwohl die Rüstung einen solchen Treffer nicht abfangen kann, wird sie aber dennoch abgenutzt. Wie viel die Rüstung verschleißt hängt von der Art des Angriffes ab, sowie davon, wie viel Schaden der Avatar insgesamt abbekommen hat. Die Rüstung verschleißt aber nur dann, wenn sie vor der Art des Angriffes auch tatsächlich Schutz bietet. Sollten Sie von einer Kreatur mittels Säure angegriffen werden, Ihre Rüstung vor Säureangriffen aber nicht schützt, wird die Rüstung nicht verschleißen.

Zukünftiges Werbesystem wird getestet
Vielleicht haben Sie die gewaltigen Hall-of-Fame-Einträge der letzten Zeit gesehen? Diese haben in keinster Weise die allgemeine Loot-Verteilung verändert. Ein neues System wird gerade entwickelt, das uns ermöglichen wird, Erträge aus In-Game-Werbung unter den Einwohnern des Universums zu verteilen. Um die Sache spannender zu gestalten, sollen diese Einnahmen ähnlich großen HoF-Einträge, wie wir sie in den letzten paar Wochen gesehen haben, generieren. Das neue In-Game-Werbesystem soll nach einer intensiven Testphase, in der vor allem auch das werbefinanzierte Loot-System getestet werden soll, eingeführt werden. Wenn Sie auf Werbung verzichten wollen, werden Sie die Möglichkeit haben, dieses Feature auszuschalten. Sie profitieren dann nach wie vor vom allgemeinen Loot-System, verzichten aber auf mögliche Zusatzgewinne aus dem werbefinanzierten Teil.

Zusätzliche Informationen in der Auktion
Um die Auktion etwas verständlicher zu gestalten, ist die Benutzeroberfläche um einige Spalten erweitert worden. Ab sofort können Sie dort den Sofort-Kaufen-Preis, sowie die Differenz zwischen dem TT-Preis und dem aktuellen Gebot sehen.

"The Entropian" kann ab sofort in der Auktion gekauft werden
Diese offizielle Project Entropia Zeitschrift können Sie in der Project Entropia Auktion kaufen. Die Zeitschrift gibt es sowohl als Einzelausgabe als auch als Abo.

Neue Wasseroberfläche
Das Wasser im Meer, in den Seen und in den Flüssen, bekam ein visuelles Lifting.

Möbel im Hausflur
In einigen Häusern war es vor dem VU nicht mehr möglich, den Flur zu möblieren. Dieses Problem wurde behoben.

Das Mining-System wurde etwas überarbeitet Aus verschiedenen Gründen ist es nicht mehr möglich im Wasser nach Mineralien oder Energiesubstanzen zu suchen.

Roboterraumfähren
Weitere Modelle von Roboterraumfähren wurden hinzugefügt.

Die Hilfesektion der Schnellstartleiste wurde überarbeitet
In der Hilfesektion der Schnellstartleiste finden Sie ab sofort weitere Informationen dazu, wie die Schnellstartleiste effektiver nutzen können.

Port Atlantis mit neuem Gesicht
Die Stadtplanung von Port Atlantis wurde überarbeitet.

Neue Musik
Neue Musikeffekte wurden hinzugefügt.

Veränderungen im Karteninterface
Das Karteninterface wurde überarbeitet. Neue Bilder und Beschreibungen wurden hinzugefügt.

Weitere Statistiken für Items hinzugefügt
Das Items-Info-UI für Gegenstände wurde um einige Statistiken ("stats") erweitert. Somit können Sie jetzt bei einigen Waffen auch die Statistik Angriffe per Minute sehen.

Neue Optionen im Client Loader
Weitere Optionen wurden im Client Loader hinzugefügt, um eine größere Auswahl an PC Konfigurationen zu ermöglichen.

Neue Kreature
Auf Calypso wurden neue Arten gesichtet…

"Focus charges" als Schutz beim "Sweating"
Die Mindforce Konzentration schützt jetzt effektiv beim "Sweaten“.

Anti-Toxic shot
Der Anti-Toxic Shot wird erst dann verbraucht, wenn Sie von einem anderen Avatar innerhalb des radio-aktiven Gebiets getötet werden.

Lernbonus
Die Items Info ist bezüglich des Lernbonus-Systems überarbeitet worden.

Aktualisierung des Hilfssystems ("Tutorial System")
Das Hilfssystem wurde erweitert.

Verzeichnis von Freunden ("Friends list“)
Ab sofort können Sie achtzig Freunde im Verzeichnis eintragen.

Neues im Bereich Landbesitz
Der Landbesitzer hat die Möglichkeit, selbts einen Grußtext zu seinem Landgebiet zu verfassen. Dieser Text wird jedem Besucher beim Überqueren der Grenze zum Landgebiet gezeigt.

Waffenkorrektur
Die Peitschen, deren minimum Schaden vor dem VU viel zu hoch eingestuft war, wurden überarbeitet.

Weitere Gegenstände
Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, um die Spanne von Items in Project Entropia zu erweitern.

--


PE Update 7.7.1
  • Der Abnutzungsgrad der Rüstungen wurde überarbeitet.
  • Der Client stürzt nicht mehr ab, wenn Sie mehr als 40 Freunde in Ihre Freundschaftsliste eintragen.
  • Sämtliche Mining-Mitteilungen erscheinen wieder im allgemeinen Chatbereich (und nicht als Tutorial Messages)
  • Shopkeepers Update
  • Die Items Info für Waffen wird jetzt entsprechend aktualisiert, wenn ein Attachment aufgesetzt wird
  • Die weiblichen Umbranoids sind nicht mehr nackt.
Weitere Information:
  • Einige der Statistiken im Items Info-UI sind dynamisch, d.h. sie widerspiegeln Ihrem persönlichen Skillniveau. Somit können einige Statistiken für unterschiedlich geskillten Avatare anders ausfallen.
  • Ab sofort ist es nicht mehr möglich im Wasser nach Mineralen oder Energiesubstanzen zu suchen.
  • In der VU-Liste fehlten Informationen über einige der neuen Werkzeuge, darunter eine Reihe von neuen Mining-Tools, die in Project Entropia jetzt zu erwerben sind.
PE UPDATE 7.7.2

Folgende Bereiche wurden im VU 7.7.2. überarbeitet:
  • Ab sofort können Sie die Zeitschrift "The Entropian" in der Auktion kaufen.
  • Es ist wieder möglich, bereits gefärbte Kleidung ins Coloring-UI zu ziehen, um verschiedene Farbveränderungen auszuprobieren. Denken Sie aber daran, dass Sie das Item immer zunächst bleichen müssen, bevor Sie es tatsächlich färben können.
  • Wenn Sie "Mindforce Heal chips" oder "Mindforce Firestorm chips" verwenden, erhalten Sie wieder Skills aus der richtigen Gruppe ("Biotropy" statt "First aid" bzw. "Pyrotropy" statt "Psychotropy").
  • "Mindforce Teleportation chips" sind ab sofort exakter, d.h. Sie landen jetzt auch tatsächlich dort wo Sie hinwollten.
  • Sie können Ihren Wohnraum wieder mit Zwergen einrichten.
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hmm keiner hat fragen.. naja gibt ne neue mindark seite..
the charts gehen mitte november down...
ich werd glaub ich nur diesen thread updaten ..aber thread titel ändert sich net ...grrr
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